陳夢(mèng)婷
摘要:回顧這幾年的教育歷程,隨著教育改革的深入,各個(gè)教師都已充分提高了自己的認(rèn)識(shí),明確了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要性。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以基于游戲視覺(jué)下,有效開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:游戲視覺(jué);小學(xué)數(shù)學(xué);策略
中圖分類號(hào):G623.5 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B ? ?文章編號(hào):1672-1578(2020)30-0155-01
小學(xué)階段,正是學(xué)生人生成長(zhǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,也是黃金時(shí)期。教師在教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)注意把握時(shí)機(jī),更好地提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的興趣,幫助學(xué)生樹(shù)立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。在當(dāng)前的教學(xué)中,游戲化的教學(xué)方式有著一定的應(yīng)用性,通過(guò)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方式,有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
1.基于游戲視角下開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
1.1 有助于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。在小學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲化的教學(xué)方式,能吸引學(xué)生的注意力,幫助學(xué)生提高自己的學(xué)習(xí)興趣,在一定程度上,讓學(xué)生在進(jìn)行游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)這門學(xué)科的知識(shí),從而提升數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量。
1.2 構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在當(dāng)前的教學(xué)中,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生和教師建立一種和諧的師生關(guān)系,針對(duì)教學(xué)中的困難問(wèn)題,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,憑借自己個(gè)人的智慧進(jìn)行解決,教師在旁邊給予一定的指導(dǎo)?;谟螒蚧囊曈X(jué)下,教師參與到學(xué)生的學(xué)習(xí)中,多是以朋友的身份,從而尊重了學(xué)生的主體性。
2.游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
2.1 選擇游戲形式,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師在教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)的作用,更好地利用游戲化的方式開(kāi)展課堂教學(xué),發(fā)揮游戲化教學(xué)方式的作用。教師在教學(xué)時(shí),應(yīng)充分考慮到本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的個(gè)性,選擇一些更適合于學(xué)生特性的游戲形式,有效吸引學(xué)生的注意力,充分激起學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生積極投入到學(xué)習(xí)中來(lái)。
例如在進(jìn)行“十以內(nèi)的加減法”教學(xué)時(shí),教師可以設(shè)置一些具有新穎性的游戲形式,比如:將全班學(xué)生分成兩部分,一組學(xué)生的身上寫上數(shù)字,一組學(xué)生的身上寫上算式。在游戲開(kāi)始時(shí),教師說(shuō)出一個(gè)答案后,需要有著算式和數(shù)字的學(xué)生進(jìn)行組合,最后的結(jié)果應(yīng)等于教師口中的數(shù)字,三人一組的形式,從而鍛煉學(xué)生的手、眼、口、腦,讓學(xué)生全身心地投入其中。通過(guò)這一游戲的方式,將課堂教學(xué)內(nèi)容滲透其中,營(yíng)造一種積極的課堂教學(xué)氣氛,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量。
2.2 利用多媒體進(jìn)行輔助,增添課堂教學(xué)的多樣性。在當(dāng)前的教學(xué)中,信息技術(shù)得到了一定的普及和應(yīng)用。教師在教學(xué)的過(guò)程中,可以通過(guò)利用信息技術(shù),發(fā)揮信息技術(shù)的視頻、音頻、圖片等功能,在一定程度上,吸引學(xué)生的眼球,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。基于游戲視覺(jué)下開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),教師應(yīng)明確其主要目的在于為學(xué)生提供多種多樣的有趣型教學(xué)方式,在一定程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí),充分感受到數(shù)學(xué)課堂的有趣性。教師在教學(xué)時(shí),應(yīng)通過(guò)多媒體和游戲相結(jié)合的方式,為游戲內(nèi)容增添一定的多樣性。
例如在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師可以在游戲中加入多媒體,通過(guò)這一方式讓學(xué)生融入到游戲中,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。比如在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》這一課堂教學(xué)時(shí),教師可以利用多媒體,為學(xué)生播放一定的歌曲,營(yíng)造一種放松的氣氛。然后讓學(xué)生一個(gè)模擬買東西,一個(gè)模擬賣東西,在實(shí)踐活動(dòng)中完成這一課的學(xué)習(xí)。
2.3 利用材料輔助游戲,降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度。小學(xué)階段的教學(xué)中,為了幫助學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以借助于一些具有直觀性的材料,更好地降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,幫助學(xué)生進(jìn)入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。教師在教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)注意“放權(quán)”,尊重學(xué)生的自主性,將課堂上的時(shí)間大部分留給學(xué)生,讓學(xué)生進(jìn)行計(jì)算,通過(guò)實(shí)地計(jì)算掌握本節(jié)課的教學(xué)。
例如在進(jìn)行“二十以內(nèi)的加減法”這一課教學(xué)時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生利用材料木棒進(jìn)行教學(xué),通過(guò)這一方式讓學(xué)生進(jìn)行記憶,在剛開(kāi)始學(xué)習(xí)到這一部分知識(shí)時(shí),因?yàn)樵黾恿艘欢ǖ碾y度,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),很難理解。利用木棒,學(xué)生能將自己算錯(cuò)的算式,通過(guò)親自動(dòng)手實(shí)驗(yàn)的方式,得到最后的結(jié)論。利用這一方式,讓學(xué)生可以加深自己的記憶,高效完成本節(jié)課的教學(xué)。木棒在游戲的過(guò)程中,是作為道具存在的。通過(guò)移動(dòng)道具,在一定程度上,鍛煉學(xué)生的觀察能力,提高學(xué)生的思考能力,充分打開(kāi)學(xué)生的學(xué)習(xí)思路。
3.結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,基于游戲化的視覺(jué)下開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),充分尊重了學(xué)生的心理特征。教師在教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)注意利用游戲化的方式吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更好地發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,積極投入到教學(xué)中來(lái),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。
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