林志珍
[摘要] STEAM理念下的大班科學區(qū)角活動是整合學科知識,幫助大班幼兒解決真實的問題,促進幼兒多元化發(fā)展和個性化的發(fā)展的區(qū)角學習過程。將STEAM理念滲透進大班科學區(qū)角活動中,打破科學領域的獨立性,激發(fā)幼兒發(fā)散思維,從而推進大班科學區(qū)角活動的深度開展。文章著重探析了在STEAM理念下大班幼兒科學區(qū)角活動的開展方法。
[關鍵詞] STEAM理念;大班;科學區(qū)角活動
《幼兒園教育指導綱要》(以下簡稱《綱要》)指出,幼兒教育活動應當注重綜合性、活動性以及趣味性”。傳統(tǒng)的大班科學區(qū)角活動學習指向內容單一,多數(shù)是以科學活動或者數(shù)學活動的經驗建構為導向。STEAM具有綜合性,包括集合科學、技術、工程、藝術和數(shù)學[2],能有效完善傳統(tǒng)的大班科學區(qū)角活動的不足。創(chuàng)建STEAM理念下的科學區(qū)角,是幼兒園科學活動的重要途徑之一,能幫助幼兒掌握運用不同學科或跨學科知識解決問題的方法。
一、STEAM理念下大班科學區(qū)角活動內容的選擇
1.選擇幼兒的生活情境問題作為科學區(qū)角活動內容 《綱要》指出,幼兒的科學活動應密切聯(lián)系幼兒的實際生活,教師要讓幼兒親自動手動腦去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,鼓勵幼兒之間的合作。STEAM理念重視生活真實情境下出現(xiàn)的問題,幼兒更容易關注游戲學習中與生活相關的真實問題。這些生活真實問題來自家庭、公園、商場等幼兒可接觸到的一切場所,需要教師引導幼兒去發(fā)現(xiàn),去探索,使幼兒更加積極地參與到科學區(qū)域活動中。
例如,大班幼兒發(fā)現(xiàn)植物角的花草因為沒有及時澆灌容易枯萎,他們對此展開討論,得出了制作“自動澆花器”的猜想,設計了多種方案,自然而然生成了“植物飲水大作戰(zhàn)”的科學區(qū)角活動。
其中,在“水位差澆水法”方案中,幼兒想利用材料的吸水性將水引流到植物根部,遇到如何選擇合適的吸水材料作引流材料的問題。師幼共同選取材料,如毛根、鞋帶、棉線、布條等,通過測試效果,感知了虹吸現(xiàn)象及不同材質的吸水效果,最終發(fā)現(xiàn)布條最適合做引流材料。幼兒在一次次嘗試改進過程中,不斷深入思考和調整,最終成功自制出“澆花器”,解決了植物角發(fā)現(xiàn)的問題。
2.選擇幼兒感興趣、有一定挑戰(zhàn)性的內容作為科學區(qū)角活動內容
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)指出,5-6歲幼兒開始逐漸對有一定挑戰(zhàn)性的內容表現(xiàn)出探究興趣,喜歡關注事物的變化、奇特的現(xiàn)象,以及事物的細節(jié)特點與功用等I3l。大班幼兒的抽象邏輯思維有所發(fā)展,教師可以選擇有一定挑戰(zhàn)性的內容促使幼兒探索由現(xiàn)象到本質,再到復雜關系的認識,刺激幼兒主動探究。同時以STEAM教育理念為理論支持,整合跨學科知識,讓幼兒系統(tǒng)地、更投入地進行每一階段的探索活動。
例如大班幼兒在玩“撲克牌游戲”時,兩紙牌落下時剛好卡在一起,幼兒便嘗試將紙牌進行拼搭,紙牌一次次站立及傾倒,幼兒的興趣逐步被激發(fā),開始嘗試運用更多的拼搭技法,甚至向教師咨詢可否剪開紙牌而達到穩(wěn)固拼搭的效果。根據幼兒的興趣,教師可開展紙牌搭高任務游戲,引導幼兒開始感知不同大小紙牌的軟硬程度,關注紙牌的疊高方式;開展紙牌承重大比拼等具有挑戰(zhàn)性的游戲,引導幼兒接著關注鑲嵌紙牌的牢固程度,探索紙牌拼搭牢固性的影響因素等各種學科知識點。依據孩子們的探索需求及深度的遞進,便可確定“紙牌大探險”的系列科學區(qū)角活動內容。
二、STEAM理念下大班科學區(qū)角材料的投放
1.結合多學科內容,根據需求投放多樣化、開放性的區(qū)角材料
STEAM理念下的科學游戲區(qū)角,以科學探究為主,整合了多學科內容,因此區(qū)域活動空間應足夠幼兒進行探索,材料的選擇可以是多領域、多樣性的,可以是操作區(qū)、美工區(qū)等區(qū)域材料,甚至是幼兒提到的生活類用品,可由幼兒自主支配。區(qū)角探究的主角是幼兒,通過師幼共同探討,得出的初步探索材料,具有開放性。
2.結合探索學習深度,循序漸進地投放階段性、遞進性的區(qū)角材料
STEAM理念下的科學區(qū)角活動是持續(xù)的、非固定式的科學探索活動,教師應根據幼兒的探索情況,循序漸進地投放階段性材料。同時,教師應關注幼兒探索深度的推進,依據“墊墊腳尖就能夠著”的原則,提供的材料也應具有遞進性,促進幼兒“最近發(fā)展區(qū)”的發(fā)展。
例如,科學區(qū)角游戲“軌道滾球”中,一開始師幼共同商討,投放了積木、小球以及卷紙芯、卡片等多樣化、開放性材料,讓幼兒創(chuàng)設各種軌道,增加傾斜及障礙物等軌道,給“軌道滾球”游戲增添了許多樂趣。幼兒在階段游戲后,開始自發(fā)生成了新的挑戰(zhàn)——拐彎的軌道,卻發(fā)現(xiàn)小球容易脫軌,在嘗試用積木給軌道加上欄桿后,結果還是一樣。這到底是怎么回事呢?教師通過滾球視頻給予幼兒相關的知識經驗,讓幼兒在操作中感受軌道的長度、坡度、護欄高度、小球的重量之間的影響,明確探索方向。
通過摸索,幼兒對小球滾下時產生的力度與小球質量及坡度有了初步認識。他們調整搭建欄桿的材料,在教室里尋找,高度輕重不同的材料、能相互吸附的材料等進行嘗試,制作出最合適的滾球軌道。最后游戲還可延伸到探索小球離開軌道后的落地點或沖擊力??梢?,循序漸進地投放材料,而非一次預設目標全部投放,讓材料具有階段性、遞進性,有助于幼兒探索的逐步深入,運用多學科或跨學科的知識,與材料充分互動,提高材料的有效性。
三、STEAM理念下大班科學區(qū)角活動中教師的支持作用
1.善于觀察傾聽,引導幼兒表達與悅納
《指南》指出,支持5-6歲幼兒分享交流,引導他們在交流中嘗試整理過程與結果。在STEAM教育理念下進行探究,難免遇到各學科的相關問題,而不同幼兒的思維方式及認知水平有所不同,教師應善于觀察幼兒的表現(xiàn),引導幼兒整理表達自己的已知經驗,鼓勵大膽表達,有助于幼兒在深刻討論中擦出靈感的火花,同時在討論中難免出現(xiàn)爭執(zhí)。教師應引導幼兒相互傾聽,悅納和理解不同的觀點,從而使活動朝著新的方向推進,這也是STEAM科學區(qū)角活動順利開展的必備條件之一。
例如STEAM教育理念下生成的“神奇光影車”科學區(qū)角活動,當幼兒提出影子的大小變化時,教師可以借此進行更有意思的“影子小劇場”游戲,例如《三只羊》《小紅帽》等故事的表演游戲。接著,幼兒就“如何順利控制影子的大小”的問題進行討論:“影子為什么忽大忽小?”“移動燈光還是調整角色卡的距離呢?”等,充分表達了對“控制影子大小的猜想”,他們不斷表達、傾聽、悅納,在操作中逐步嘗試,排除方案,最終得出結論。根據不同的游戲需求,教師可以采取不同的方式:小劇場適合采取定光源,移動角色卡的操作方式;追影小游戲中,按照以大吃小、以長蓋短的規(guī)則游戲時,采用調整光源、調整物體的雙調整操作方式。
2.關注幼兒對問題的思考與嘗試,鼓勵幼兒走向深度學習
《指南》指出,認真對待幼兒的問題,支持和鼓勵幼兒大膽聯(lián)系、猜測問題的答案,并設法驗證。在STEAM教育理念下的科學區(qū)角活動過程中,問題根據幼兒的思維在逐步前進,并非一成不變。教師應關注對問題的思考與嘗試,給予幼兒充分的信任,主張幼兒在不斷嘗試、試錯中,尋求最佳的解決方案,促進幼兒融合多學科的已有認知,調動思維中的已有經驗,在操作中獲得解決問題的真實體驗,實現(xiàn)深度學習。
例如在“神奇光影車”中,有一個星空投影儀,當投影底片取出后,一個四散的光源便可供幼兒進行多種游戲。幼兒提出要自制底片,將自己喜歡的圖案投影出來。教師引導幼兒進行初次嘗試。幼兒首次嘗試利用白紙制成底片,卻發(fā)現(xiàn)無法投影。于是教師讓幼兒仔細觀察星空投影底片的特質及成像效果,提醒幼兒回顧已開展過的“色彩疊疊樂”(彩色玻璃紙疊加游戲),遷移相關的透光經驗。接著,幼兒搜集能透光的材質,再次進行嘗試篩選,感受不同材質底片的成像效果。最終他們得出:清透的、薄平的材質,透光成像最合適。接著,通過參照投影底片留白、留黑兩種方式,在多次嘗試后,幼兒掌握了兩種繪制底片的方式,感受了兩種成像效果,并運用到小劇場中。可見,教師關注幼兒,適時引導幼兒自行解決問題,能幫助幼兒走向深度學習,使幼兒的情感充分得到滿足。
在STEAM教育理念下,教師關注到幼兒的問題走向,從探索影子成像原因及距離,到提出關于自制光影片的思考,融合了科學、技術、工程、藝術、數(shù)學五門學科的內容。教師鼓勵幼兒運用高階認知策略,在自主學習中逐步形成跨學科知識或多學科知識解決問題的經驗,進行學習實踐,形成知識構架。
總而言之,STEAM理念下幼兒園大班科學區(qū)角活動的開展,需要教師關注選題、材料投放及引導支持方法,使幼兒的創(chuàng)造性和思維在科學區(qū)角活動中得到個性化的發(fā)展?;顒又杏變鹤灾靼l(fā)現(xiàn)問題、探索解決問題的能力也會逐步得到提高。
[參考文獻]
[1]中華人民共和國教育部.幼兒園教育指導綱要(試行)[M].北京:北京師范大學出版社,2001.
[2]劉強.STEAM理念下的科學教育活動項目開發(fā)[D].武漢:華中科技大學,2019.
[3]李季湄,馮曉霞.《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.