吳剛
摘 要:“讓學(xué)生學(xué)習(xí)”一詞是德國哲學(xué)家海德格爾提出的。它的內(nèi)涵是讓學(xué)生體驗學(xué)習(xí)的過程,努力使學(xué)生達(dá)到快樂學(xué)習(xí)、學(xué)好學(xué)習(xí)、善于學(xué)習(xí)的目的?!八肌钡暮x是指引導(dǎo)和覺醒,旨在鼓勵學(xué)生獨(dú)立思考,養(yǎng)成愛思考、善于思考的良好習(xí)慣讓學(xué)習(xí)與思考相互依存、相輔相成,對學(xué)生的發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)的日常教學(xué)中,教師應(yīng)努力為學(xué)生創(chuàng)造一個“讓他們學(xué)習(xí)”和“引導(dǎo)他們思考”的教學(xué)環(huán)境。要尊重學(xué)生主體地位,發(fā)揮學(xué)生主體作用,引導(dǎo)學(xué)生有一定程度的學(xué)習(xí),有一定方法的學(xué)習(xí),努力構(gòu)建“自主、合作、探究”的教學(xué)課堂,切實提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思維品質(zhì),實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞小學(xué)數(shù)學(xué);讓學(xué)引思;策略和方法
引言
數(shù)學(xué)是一門集規(guī)律性、抽象性等特征為一體的學(xué)科,對學(xué)生的思維水平提出了較高的要求。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程,實質(zhì)就是鍛煉學(xué)生思維的過程,因此,想要提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,就必須有效錘煉學(xué)生的思維,幫助學(xué)生養(yǎng)成獨(dú)立的思維習(xí)慣。此外,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》也指出:學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師應(yīng)當(dāng)成為學(xué)生活動的組織者、引導(dǎo)者和合作者,應(yīng)充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,構(gòu)建“自主、合作、探究”的教學(xué)模式。而將“讓學(xué)引思”這一教學(xué)理念引入數(shù)學(xué)課堂,對于貫徹新課改教學(xué)思想,推動數(shù)學(xué)教育的發(fā)展有重要的意義。本文立足小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實際,針對如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中落實“讓學(xué)引思”教學(xué)理念提出幾點(diǎn)淺薄的意見,以供各位同仁參考。
一、趣味為主,讓學(xué)生帶著積極的情感學(xué)
小學(xué)低段的學(xué)生年齡過小,思維意識發(fā)展還不完善,所以,想要提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成效,教師就必須立足學(xué)生的年齡特點(diǎn),認(rèn)知規(guī)律和心里特征,從他們的興趣愛好入手,努力構(gòu)建符合學(xué)生內(nèi)在需求的教學(xué)課堂。努力引入一些趣味化的元素,實現(xiàn)趣味化形式與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,從而使學(xué)生帶著積極的情感參與到數(shù)學(xué)活動當(dāng)中來。
(一)構(gòu)建游戲化課堂
游戲是兒童的天性,也是他們獲取知識信息的重要手段?!白寣W(xué)引思”教學(xué)理念的核心在于“讓學(xué)”一詞,主要是指教師能夠尊重學(xué)生的主體地位,立足學(xué)生認(rèn)知規(guī)律和心理特征,轉(zhuǎn)交給學(xué)生一定的學(xué)習(xí)空間和時間,使其開展自主探究性活動。而將游戲元素引入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,目的就在于構(gòu)建符合學(xué)生內(nèi)在需求的教學(xué)形式,讓學(xué)生帶著積極的情緒,在樂中學(xué),學(xué)中樂。
例如,在教學(xué)《找規(guī)律》一課時,筆者組織學(xué)生開展了一次“不說6”的游戲。首先,由教師先說一個數(shù),接著,在教師數(shù)的基礎(chǔ)上加上2,以此類推,但是,一旦出現(xiàn)自己要說的數(shù)的個位數(shù)存在“6”的數(shù)時,就一定要說“通過”。此外,教師還應(yīng)設(shè)立一些小懲罰,如沒有回答對或者說錯數(shù)的時候,可以要求該生上臺去表演一個節(jié)目。開展游戲化數(shù)學(xué)活動,一方面將課堂交給學(xué)生自由把控的同時,也能使學(xué)生的思維在游戲中得到充分的啟發(fā),學(xué)生們一玩一鬧之間就掌握了數(shù)學(xué)知識,這也到了教學(xué)的另一境界——寓教于樂。
(二)多媒體技術(shù)的引入
隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,多媒體等現(xiàn)代教學(xué)工具引入數(shù)學(xué)課堂,極大地豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)生活。信息技術(shù)集文字、圖片、聲音以及影像等為一體,將其奇妙地聲音,有趣的圖片以及生動的影像引入教學(xué)當(dāng)中,能夠快速吸引學(xué)生的注意力,對于激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,引發(fā)學(xué)生積極的思考有重要的影響。例如,在教學(xué)《認(rèn)識物體》一課時,為了刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,筆者將課前準(zhǔn)備的多媒體課件呈現(xiàn)在學(xué)生面前,這些具有卡通氣息的圖片以及歡快的背景音樂很快就吸引了學(xué)生的注意力。隨后,帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識長方形、正方形以及圓形等物體。接著,筆者要求學(xué)生結(jié)合自己實際生活,說出類似長方形的物體(冰箱、桌子)類似正方形的物體(電視、箱子)等等。將多媒體課件引入數(shù)學(xué)課堂,目的就在于發(fā)揮多媒體等現(xiàn)代教學(xué)工具的多維度教學(xué)優(yōu)勢,打造身臨其境的教學(xué)課堂。小學(xué)生喜歡這種歡樂的氛圍,在這種氛圍下學(xué)習(xí)能夠使學(xué)生的大腦皮層時刻處于興奮狀態(tài),讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)樂趣,也能啟發(fā)學(xué)生的思維,一舉兩得。
二、啟發(fā)合作,讓學(xué)生學(xué)會自主合作學(xué)習(xí)
贊可夫曾經(jīng)說過:“讓教學(xué)走在發(fā)展的前頭,引領(lǐng)學(xué)生發(fā)展,引領(lǐng)學(xué)生創(chuàng)造?!鄙衔奶岬赖摹白寣W(xué)引思”的核心就在于“讓學(xué)”,而“引思”則是該理念的靈魂所在,要求教師將課堂的主動權(quán)、話語權(quán)交給學(xué)生的基礎(chǔ)上,發(fā)揮自身的主導(dǎo)職能,由“注入式”教學(xué)向“啟發(fā)式”教學(xué)轉(zhuǎn)變,從而有效啟發(fā)學(xué)生的思維。例如,在教學(xué)《統(tǒng)計和可能性》一課時,筆者結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,將學(xué)生科學(xué)分成幾個合理的小組,并且給每個小組配置一個有責(zé)任心的組長。隨后,要求學(xué)生以自己的方式以自己班級學(xué)生對象,統(tǒng)計班級里喜歡籃球、喜歡足球、喜歡排球等人數(shù),在組長的帶領(lǐng)下順利完成任務(wù)。
總之,一名合格的數(shù)學(xué)教師,應(yīng)當(dāng)順應(yīng)新課改教學(xué)發(fā)展要求,努力將“讓學(xué)引思”理念引入數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中來,將課堂的空間和時間有效讓給學(xué)生,使其思維得到啟發(fā),能力不斷得到提升,最終實現(xiàn)其全面發(fā)展。
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