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      探討信息化教學(xué)手段之游戲思維運用

      2020-10-21 01:38:37張玉玲
      科學(xué)與財富 2020年8期
      關(guān)鍵詞:自主學(xué)習(xí)翻轉(zhuǎn)課堂信息化

      張玉玲

      摘 要:隨著經(jīng)濟的發(fā)展與人民生活水平的提高,手機成為人民生活中的日用品,對于大部分學(xué)生尤其是發(fā)達地區(qū)學(xué)生而言,手機更是必需品。如何讓學(xué)習(xí)結(jié)合科技發(fā)展,讓學(xué)生能夠跟上時代信息變幻,信息化教學(xué)勢在必行。但是如何真正進行信息化教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,不單單是形式上用視頻課前課后學(xué)習(xí),更是要真正讓學(xué)生學(xué)有所成,學(xué)有所感,本文有相應(yīng)的觀點和大家一起探討。

      關(guān)鍵詞:游戲思維;信息化;翻轉(zhuǎn)課堂;自主學(xué)習(xí)

      一、信息化教學(xué)的概念意義

      信息化教學(xué),是以現(xiàn)代教育思想和理論為指導(dǎo),運用現(xiàn)代信息技術(shù),開發(fā)教育資源,充分地、恰當?shù)乩矛F(xiàn)代信息技術(shù)和信息資源,科學(xué)地安排教學(xué)過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現(xiàn)教學(xué)過程的優(yōu)化。

      二、信息化教學(xué)手段的思考

      在各個省市都充分重視信息化教學(xué)的過程中,通過信息化教學(xué)大賽展示課堂信息化教學(xué)交流中,展示出信息化教學(xué)在教學(xué)事業(yè)中的高速改革與發(fā)展。信息化教學(xué)手段隨著科技的發(fā)展,也越來越豐富多彩,切合學(xué)校實際情況的校本教材與視頻微課慕課教程相結(jié)合,在課前課后課中都能進行學(xué)習(xí);AR、VR技術(shù)的成熟與發(fā)展,讓學(xué)生能夠通過虛擬感官認知現(xiàn)實專業(yè)知識情境,H5、仿真軟件平臺的應(yīng)用更是能實現(xiàn)真實工作情景對接,完美配合學(xué)生的人才培養(yǎng)。

      然而在現(xiàn)實生活中,在日常教學(xué)過程中,信息化教學(xué)手段的應(yīng)用,是否又真的像我們展示出來的多姿多彩,引人注意呢。

      信息化教學(xué)很重要的一個理念就是翻轉(zhuǎn)課堂,而翻轉(zhuǎn)課堂的核心,個人認為是要提升學(xué)生的興趣,從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”思想上的轉(zhuǎn)變。手段的應(yīng)用,都是建立在提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣上的,無論信息化手段多么豐富,多么切合實際生產(chǎn)工作,對學(xué)生來說,如果不吸引,怎么能夠轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)的態(tài)度及行為呢。

      三、結(jié)合游戲思維,設(shè)立信息化教學(xué)手段

      很多老師覺得學(xué)生上課精神不集中,容易走神,但是在玩游戲的時候,會全心全意的投入,忘卻身邊的事情,達到人神合一的狀態(tài),如果學(xué)生上課學(xué)習(xí)能夠像打游戲時那么集中專注,那該多好。那么真正的學(xué)習(xí)過程, 能否像游戲一樣吸引人呢?

      首先,在教學(xué)過程中,課前的信息化手段多數(shù)會采用微課、慕課的形式,主要是希望學(xué)生能夠充分利用課余時間進行課前預(yù)習(xí),了解知識點,找出困惑點,更好的讓教師能夠進行分層教學(xué),因材施教??墒且獙W(xué)生在課前課后主動學(xué)習(xí)微課慕課內(nèi)容,應(yīng)該先引起學(xué)生對該知識點的興趣疑問。比如課程要教導(dǎo)學(xué)生學(xué)會籃球三步上籃技巧,應(yīng)該先收集三步上籃精彩視頻,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生覺得這個技能非常的炫酷,對這個技能的學(xué)習(xí)充滿興趣,然后在發(fā)布相應(yīng)的動作示范指導(dǎo)課程視頻,比直接命令式讓學(xué)生觀看視頻來的有趣。比如要教導(dǎo)學(xué)生進行會計賬務(wù)處理前,先讓學(xué)生體驗現(xiàn)實生活中的案例聯(lián)想,讓學(xué)生更加明確學(xué)習(xí)的目的,這樣教學(xué)學(xué)生才能更好的進行理論與實踐的關(guān)系建立。在現(xiàn)實教學(xué)中很多教師花了大量的心思制作精美的微課、慕課,發(fā)現(xiàn)學(xué)生基本上不會主動登陸平臺進行自主學(xué)習(xí),主要是學(xué)生沒有被吸引,而是覺得是一個任務(wù),單純的浪費點流量讓視頻自動播放完就能交差,這樣子是達不到翻轉(zhuǎn)課堂的效果的。像游戲一樣,在發(fā)布前有宣傳有廣告,每一門課程應(yīng)該也在前期有所宣傳,有所投入,從學(xué)生的角度出發(fā),讓學(xué)生對這門課程對這個知識點有了解,有興趣,更好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      同時,游戲吸引人的地方,還在于會進行通關(guān)考核。學(xué)生在沉迷一款游戲時,多數(shù)是不斷的通關(guān)闖關(guān),就算是非常簡單的游戲,只要有關(guān)卡,都會有種玩過這一關(guān)再玩一關(guān)的沖動,我們在利用信息化手段教學(xué)時,也可以讓設(shè)立相應(yīng)的知識關(guān)卡,不僅讓學(xué)生有繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣,還能考核學(xué)生的知識掌握程度。比如簡單的知識點可以采取連連看,限時競答等的關(guān)卡,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時也能受到激勵。雖然在傳統(tǒng)教學(xué)中我們也有測驗,考試等考核形式,但是相對于一個小時或者兩個小時的連續(xù)考核,這種只需要幾分鐘的小關(guān)卡學(xué)生更容易接受,完成程度也更高。在學(xué)生觀看微課、慕課的同時,設(shè)立問題關(guān)卡,還能讓學(xué)生有個即時記憶,馬上進行知識的思考與鞏固,可以幫助學(xué)生理解知識點,掌握知識點。教師也可以根據(jù)后臺信息,判斷關(guān)卡完成程度以及錯誤率,對學(xué)生的知識疑惑點有更深刻的認知。

      當然,在我們玩游戲的過程中,也會非常注意自己的排名情況,會與一起玩同一個游戲的同學(xué)進行對比。學(xué)生有一句話是沒有對比就沒有傷害,可是反過來想,何嘗不是沒有對比就沒有成長呢。我們在教育教學(xué)過程中,常常擔心學(xué)生會覺得成績差而產(chǎn)生厭惡心理,但是逃避不是解決辦法,對比是一種很好的激勵方式。世界上沒有人是只會成功不會失敗,我們應(yīng)該更加用正面的態(tài)度教會學(xué)生進行教育,讓學(xué)生正確對待學(xué)習(xí)成績學(xué)習(xí)進度問題,如果和別人比較覺得自己有不足,那就更加應(yīng)該積極提升自己,讓自己努力成長。在課前的預(yù)習(xí)任務(wù)中,在關(guān)卡通關(guān)中,教師可以適度設(shè)立分數(shù)排名,讓學(xué)生形成良性的激勵機制,能夠讓學(xué)生更加直觀體驗到別人的進步,激勵自身的成長,這也是學(xué)生自我管理的體現(xiàn)。

      翻轉(zhuǎn)課堂注重課前課后的多形式教學(xué),并不意味著對課中的忽視,課中才是更加考核教師教學(xué)能力的體現(xiàn)。像是游戲不管前期宣傳的多么厲害,用戶體驗游戲過程才是游戲的靈魂。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)形式能讓學(xué)生在課前預(yù)習(xí),課后復(fù)習(xí),那么怎么樣在課堂中進行更深程度的學(xué)習(xí)呢。教師可以結(jié)合信息化教學(xué)手段,針對學(xué)生學(xué)習(xí)情況,更好的進行教學(xué)。傳統(tǒng)教學(xué)過程中我們會進行教授,練習(xí),板書,總結(jié)。在信息化發(fā)展的今天,我們更多的側(cè)重于學(xué)生的學(xué),而不是教師的教,但是有教師的教,才能更好的讓學(xué)生進行學(xué),教師是教學(xué)必不可少而且至關(guān)重要的一部分。教師在課中應(yīng)該更加做到傳統(tǒng)教學(xué)與信息化教學(xué)的結(jié)合,比如在傳統(tǒng)教學(xué)過程中教師喜歡總結(jié)時用板書,在黑板上進行知識點的概括,能夠直觀的讓學(xué)生構(gòu)成知識的架構(gòu)印象,對知識有宏觀性的聯(lián)想認識,結(jié)合信息化教學(xué)手段可以讓學(xué)生利用手機軟件進行思維導(dǎo)圖的編畫,讓學(xué)生有自己的思維體系記憶體系,更加方便學(xué)生對知識進行延伸。針對不同學(xué)生的學(xué)習(xí)層度,教師可以制定不同的教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生從淺入深,從易到難。另外從游戲的發(fā)展歷史可以看出,游戲界面在不斷的進步提升,現(xiàn)在很多游戲是以第一人物視覺進行的,拓展在課堂中教學(xué),教師也應(yīng)該注重學(xué)生的第一視覺,比起形式上的講,不如直觀上的做。通過利用仿真平臺軟件,AR、VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生體驗到現(xiàn)實生活中的專業(yè)任務(wù),運用自身學(xué)習(xí)的知識,真正的學(xué)以致用。

      最后,對于用戶的反饋,是游戲設(shè)計者非常注重的一點,同樣的,對于課堂的反饋,教師也不能選擇性忽視。學(xué)生對于課堂的反饋,可能是片面的,是無法實施的,但是必定是真實的,真實的意見有助于教師認知到課堂設(shè)計的不足,對于教師來說容易掌握的知識點可能對于學(xué)生來說是難點,教師覺得好的教學(xué)手段不一定是學(xué)生喜歡的教學(xué)手段。只有重視課堂反饋,利用信息化手段不斷豐富課堂反饋的途徑,才能真正提升教學(xué)效果,更好的讓學(xué)生喜歡學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí)。教師可以通過微信等通訊軟件,及時詢問學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,也可以利用軟件二維碼調(diào)研等,讓學(xué)生進行及時反饋。反饋的信息教師要進行系統(tǒng)化的整理,針對學(xué)情更好地調(diào)整教學(xué)內(nèi)容及進度。

      希望在日后的教育教學(xué)工作中,在設(shè)計教學(xué)過程中,結(jié)合現(xiàn)代化信息教學(xué)與游戲思維,更加切合學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣愛好,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠感受到樂趣,感受到進步,感受到成功!教學(xué)任務(wù)任重而道遠,學(xué)生更好的學(xué)習(xí)是教師永遠的追求,經(jīng)過不斷的努力,我們定將走得更順,走的更遠!

      參考文獻:

      [1]李微微.翻轉(zhuǎn)課堂優(yōu)化中職課堂教學(xué)分析[J].廣東蠶業(yè),2018-02-28.

      [2]李艷冰.評價-數(shù)學(xué)教學(xué)的動力之源[J].讀寫算(教育教學(xué)研究),2015-6-21.

      [3]紀建強.淺談中職計算機教學(xué)重自主學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)的措施和方法[J].亞太教育,2016-02-10.

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