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      基于結(jié)對(duì)編程的Scratch教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)

      2020-11-10 04:38:45黃瓊梅
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2020年27期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)藝術(shù)創(chuàng)作教學(xué)實(shí)踐

      摘要:Scratch是當(dāng)前眾多中小學(xué)教師用來進(jìn)行編程教育的可視化編程教學(xué)軟件。在基于Scratch的中小學(xué)生編程教學(xué)中,如何設(shè)計(jì)課堂教學(xué)活動(dòng)以激發(fā)中小學(xué)生對(duì)編程課堂的興趣、提高學(xué)習(xí)滿意度,并能夠做到在“玩中學(xué)”培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維和編程思維能力成為諸多教育學(xué)者深入思考的問題。因此本研究提出將結(jié)對(duì)編程模式融入Scratch教學(xué)中的原因和方法,并以《裝飾畫藝術(shù)創(chuàng)作》游戲?yàn)槔M(jìn)行課堂實(shí)例設(shè)計(jì),以期為開展編程教育的工作者提供借鑒和參考,為編程課堂改革提供新思路。

      關(guān)鍵詞:結(jié)對(duì)編程;Scratch教學(xué);教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì);教學(xué)實(shí)踐;藝術(shù)創(chuàng)作

      中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      文章編號(hào):1009-3044(2020)27-0079-03

      開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):

      人工智能時(shí)代的來臨讓我們意識(shí)到了編程教育的重要性,編程能力已成了智能時(shí)代一項(xiàng)重要的技能,而如何有效培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和提高學(xué)生編程能力成了諸多國家和學(xué)者關(guān)注的問題。近年來,國務(wù)院和教育部發(fā)布有關(guān)于人工智能時(shí)代發(fā)展規(guī)劃和教育信息化發(fā)展的相關(guān)通知中,要求在中小學(xué)階段開設(shè)人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育[1]。隨之各地政府積極地響應(yīng),將編程教育納入教學(xué)體系中,全國掀起編程教育大潮。在國內(nèi),諸多城市都在嘗試在學(xué)校開設(shè)編程教育課程和人工智能相關(guān)課程,例如,2017年,山東省不僅在使用的信息技術(shù)課程教材中加入了編程的相關(guān)知識(shí),還將Python編程基礎(chǔ)納入高考的內(nèi)容體系中。從2018年至今,中國還出版了諸多關(guān)于中小學(xué)人工智能的相關(guān)教材,并且在上海嘉定等區(qū)域進(jìn)行試點(diǎn)教學(xué),對(duì)有關(guān)授課教師進(jìn)行相關(guān)的培訓(xùn)。智能時(shí)代要求學(xué)生具備計(jì)算思維、批判性思維和解決問題的能力,無論是國家還是各省一系列的相關(guān)政策,都表明未來推廣中小學(xué)生的編程教育是教育工作者一項(xiàng)重要的任務(wù)。

      Scratch作為一種可視化的編程工具,對(duì)于中小學(xué)的編程初學(xué)者來說,它操作簡(jiǎn)單并且可以很直觀地看到作品效果,學(xué)生可以通過拖曳拼接積木的方式實(shí)現(xiàn)自己創(chuàng)新的想法,激發(fā)了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。在中小學(xué)進(jìn)行編程教學(xué)的目的并不是要讓學(xué)生學(xué)會(huì)敲代碼或者只是為了考試,而是要通過學(xué)習(xí)編程培養(yǎng)學(xué)生分解問題和解決問題的能力。因此,傳統(tǒng)的教學(xué)方法只是灌輸式的傳授給學(xué)生知識(shí)不利于發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,而且更容易引起學(xué)生的抵觸編程的心理,這樣的教學(xué)方式不適合用于編程教學(xué)課程。結(jié)對(duì)編程是一種編程模式,是學(xué)生兩兩合作,學(xué)生通過合作能夠互相發(fā)現(xiàn)各自程序的錯(cuò)誤,并且能夠提出改進(jìn)的建議,在交流的過程中,學(xué)生不僅能夠提升自己的表達(dá)能力,還能夠?qū)⑼榈闹R(shí)與自己所學(xué)的知識(shí)融合。在獲得知識(shí)的前提下,結(jié)對(duì)編程還能夠提升學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)編程的滿意度。

      1 文獻(xiàn)綜述

      1.1概念界定

      Laurie Williams認(rèn)為結(jié)對(duì)編程(Pair Programming)是一個(gè)編程模式,是指兩個(gè)程序員肩并肩地坐在一起共用一臺(tái)電腦,面對(duì)同一個(gè)顯示器,使用同一個(gè)鍵盤,同一個(gè)鼠標(biāo)一起工作[2]。結(jié)對(duì)編程可以說是最小單位的團(tuán)隊(duì)合作,是兩個(gè)人的共同合作,其中一個(gè)人稱為“駕駛員”,“駕駛員”負(fù)責(zé)編寫代碼,控制電腦和鍵盤,另一個(gè)人稱為“導(dǎo)航員”,“導(dǎo)航員”不需要控制電腦、鍵盤和鼠標(biāo),而是負(fù)責(zé)坐在旁邊審查“駕駛員”編寫的程序,并能夠提出相應(yīng)的建議來與“駕駛員”進(jìn)行討論。在這個(gè)結(jié)對(duì)的過程中,“駕駛員”和“導(dǎo)航員”必須在規(guī)定的時(shí)間或節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換角色,這是結(jié)對(duì)編程中必不可少的環(huán)節(jié)。

      Scratch是由美國麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款可視化編程工具,它主要面向7-12歲的青少年。諸多研究表明,Scratch工具在降低學(xué)生認(rèn)知負(fù)荷、提升學(xué)習(xí)興趣以及提高編程思維等方面具有明顯的優(yōu)勢(shì),更適合中小學(xué)生的認(rèn)知水平[3]。傳統(tǒng)的編程語言,例如,C、JAVA、Python等需要在腳本區(qū)逐行地編寫代碼,而Scratch中的程序是用一塊塊積木的方式呈現(xiàn)的,學(xué)生可以直接通過拖拽的方式在積木區(qū)找到已定義的模塊拖至腳本區(qū)即可將它們拼接完整。Scratch擺脫了命令復(fù)雜、邏輯思維十分抽象的傳統(tǒng)編程工具,并通過圖形化編程的方式幫助中小學(xué)生從具體形象思維慢慢轉(zhuǎn)向邏輯抽象思維。

      1.2結(jié)對(duì)編程研究現(xiàn)狀

      1996年,Kent Beck.Ward Cunningham和Ron Jeffries -起提出了極限編程,其中包含了結(jié)對(duì)編程,極限編程能夠成功進(jìn)行的一個(gè)關(guān)鍵實(shí)踐是結(jié)對(duì)編程,結(jié)對(duì)編程保證了程序的高質(zhì)量[4]。極限編程在軟件開發(fā)領(lǐng)域的廣泛使用,促使了教育工作者發(fā)現(xiàn)了結(jié)對(duì)編程,并開始進(jìn)行了研究,例如,在2001年LaurieWilliams開展的教育實(shí)驗(yàn)表明了運(yùn)用結(jié)對(duì)編程學(xué)習(xí)不僅能夠增加學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)編程的滿意度和自信心還可以減少教師的工作量[2]。

      國外有諸多教育學(xué)者將結(jié)對(duì)編程的編程模式融入計(jì)算機(jī)科學(xué)的程序教學(xué)中,研究表明,結(jié)對(duì)編程對(duì)編程教學(xué)有以下意義:1)結(jié)對(duì)的學(xué)生會(huì)擔(dān)心和自己一組的小伙伴失望,所以更加專注地做任務(wù);2)在合作伙伴的幫助下,程序員能夠編寫更高質(zhì)量的代碼;3)結(jié)對(duì)的學(xué)生對(duì)完成任務(wù)更有信心,并減少了學(xué)習(xí)編程的挫敗感;4)結(jié)對(duì)編程能夠減少教師的工作量;5)與單獨(dú)編程的學(xué)生相比,結(jié)對(duì)的學(xué)生交作品的速度快且質(zhì)量高[5]。

      2 基于結(jié)對(duì)編程的Scratch教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)

      2.1 教學(xué)對(duì)象分析

      課程教學(xué)的對(duì)象是小學(xué)4年級(jí)的學(xué)生,在計(jì)算機(jī)的操作方面,他們能夠使用計(jì)算機(jī)在Scratch軟件上進(jìn)行創(chuàng)作。在認(rèn)知能力上,7-12歲的學(xué)生處于具體運(yùn)算階段,這個(gè)階段的學(xué)生只能通過一些具體的事物或物體來進(jìn)行運(yùn)算,從而使他們逐步從具體轉(zhuǎn)向抽象思維,所以在教學(xué)內(nèi)容的選擇上不僅僅要滿足他們好奇心強(qiáng),樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物的特點(diǎn),還必須能夠激發(fā)他們潛在的能力。如果只是單純的學(xué)習(xí)編程知識(shí)然后模仿教師的操作會(huì)比較枯燥無味,可以通過結(jié)對(duì)的方式來讓學(xué)生協(xié)作動(dòng)手完成作品,提高學(xué)生知識(shí)交流的能力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),培養(yǎng)他們合作的意識(shí)。

      2.2 教學(xué)目標(biāo)分析

      1)知識(shí)與技能:掌握“圖章”程序的功能;掌握案例編程思路并能夠表述清楚;能夠熟悉運(yùn)用“繪制”工具繪制角色。

      2)過程與方法:能夠發(fā)揮自己的想法并結(jié)合同伴的想法制作作品;在合作的過程中,能夠靈活運(yùn)用同伴提供的建議,做到舉一反三。

      3)情感態(tài)度與價(jià)值觀:激發(fā)想象能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維;能夠體驗(yàn)到使用結(jié)對(duì)編程進(jìn)行協(xié)作的樂趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)編程的熱情。

      2.3 教學(xué)過程設(shè)計(jì)

      裝飾畫藝術(shù)創(chuàng)作這節(jié)課無論是對(duì)編程初學(xué)者還是有編程基礎(chǔ)的學(xué)生都有很大的吸引力,學(xué)生可以通過自己繪制一個(gè)角色并不斷地修改參數(shù)值都會(huì)看到不一樣的效果。教學(xué)目標(biāo)主要是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣、提高學(xué)習(xí)滿意度和促進(jìn)學(xué)生之間的合作交流。對(duì)于此課程,我將采用結(jié)對(duì)編程的模式進(jìn)行教學(xué),教學(xué)過程分為了以下七個(gè)環(huán)節(jié):

      1)進(jìn)行結(jié)對(duì)分組

      學(xué)生可以選擇自己想要一起合作的伙伴進(jìn)行結(jié)對(duì),有助于他們之間的交流,而對(duì)于找不到合作伙伴的學(xué)生,教師需進(jìn)行干預(yù),根據(jù)學(xué)生的性格、成績(jī)等進(jìn)行結(jié)對(duì)。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)意圖是為了讓學(xué)生掌握結(jié)對(duì)編程的原則,并在整節(jié)課中這樣的結(jié)對(duì)關(guān)系一直保持不變。

      教師活動(dòng):教師組織學(xué)生結(jié)對(duì)就座,講解結(jié)對(duì)編程的規(guī)則,并給予5分鐘的時(shí)間讓學(xué)生找到結(jié)對(duì)的同伴和想好團(tuán)隊(duì)的名字。

      學(xué)生活動(dòng):選擇自己想要一起合作的伙伴進(jìn)行結(jié)對(duì),結(jié)對(duì)之后兩人一起討論團(tuán)隊(duì)的名字。

      2)案例導(dǎo)人

      通過幻燈片的方式展示作品最終實(shí)現(xiàn)的效果,這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)意圖是為了引起學(xué)生的思考,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,同時(shí)能夠讓學(xué)生明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

      教師活動(dòng):教師展示自己做好的裝飾畫圖片,詢問學(xué)生“這些圖片看起來有什么奇特的地方”,并告知學(xué)生,今天這節(jié)課他們需要發(fā)揮他們的想象力制作不一樣的作品。展示作品如圖1所示。

      學(xué)生活動(dòng):學(xué)生思考并回答問題,即同一個(gè)圖形顏色變化、圖形大小變化等,并大概了解這節(jié)課的任務(wù)。

      3)針對(duì)案例.提出問題

      通過這個(gè)案例,向?qū)W生提出問題,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)深入思考案例作品的設(shè)計(jì)和通過畫思維導(dǎo)圖展示編程思路,并給學(xué)生提供和同伴交流的時(shí)間,之后分享他們要實(shí)現(xiàn)作品效果的解決方法。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)意圖是提升學(xué)生解決問題的能力、與同伴溝通交流的能力。

      教師活動(dòng):教師展示其中一個(gè)作品,詢問學(xué)生“在角色面板中有幾個(gè)角色?”“如何將一個(gè)圖形變成這么多個(gè)相同的圖形?”“如何讓他們?cè)诓煌奈恢蔑@示出來?”“如何實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)上的效果?”通過設(shè)計(jì)問題,引導(dǎo)學(xué)生分解問題,最終能夠獲得解決問題的方案。教師展示作品如圖2所示。

      學(xué)生活動(dòng):學(xué)生積極與自己結(jié)對(duì)的伙伴進(jìn)行討論,思考提出的問題并合作畫出思維導(dǎo)圖,最后分享他們解決問題的方案。

      4)講授新知,分解問題

      結(jié)合學(xué)生分享的解決方案,講授案例作品核心知識(shí)點(diǎn),通過電子教室廣播功能的方式向?qū)W生展示編程的過程。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)意圖是為了讓學(xué)生學(xué)習(xí)新的知識(shí),并且能夠發(fā)現(xiàn)自己解決方案中的問題,及時(shí)的進(jìn)一步完善。

      教師活動(dòng):教師在提出之前的問題“如何將一個(gè)菱形變成六個(gè)菱形”時(shí),學(xué)生很容易想到的是“對(duì)菱形進(jìn)行復(fù)制、粘貼”,接著教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“圖章”指令,并詳細(xì)講解“圖章”的概念,通過電腦廣播的功能向?qū)W生展示“圖章”指令的效果,先將“圖章”程序拖曳到腳本區(qū),點(diǎn)擊“圖章”積木,詢問學(xué)生“發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)上有什么變化嗎?”這時(shí)候在舞臺(tái)區(qū)拖動(dòng)圖形,就可以看到了一個(gè)一模一樣的圖形,引導(dǎo)學(xué)生理解“圖章”程序的作用。

      學(xué)生活動(dòng):學(xué)生思考問題,在這個(gè)過程中需要理解“圖章”指令的作用,并指導(dǎo)如何應(yīng)用它實(shí)現(xiàn)作品的效果。

      5)基于案例,結(jié)對(duì)練習(xí)

      學(xué)生需要按照結(jié)對(duì)編程的方式進(jìn)行角色扮演,一個(gè)作為“駕駛員”,一個(gè)作為“導(dǎo)航員”,并在一定的時(shí)間內(nèi)互換角色。在結(jié)對(duì)編程的過程中,“駕駛員”需要按照老師的要求編寫程序,“導(dǎo)航員”負(fù)責(zé)坐在“駕駛員”的旁邊審查“駕駛員”的操作。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)意圖是讓學(xué)生之間能夠交流,不僅鍛煉他們問題解決能力,而且他們的溝通技巧也會(huì)有所進(jìn)步。

      教師活動(dòng):在學(xué)生進(jìn)行結(jié)對(duì)練習(xí)的過程中,教師需要引導(dǎo)他們和同伴進(jìn)行交流,觀察學(xué)生學(xué)習(xí)的情況,并且對(duì)學(xué)生經(jīng)過交流但是未解決的問題給予引導(dǎo)式的幫助。

      學(xué)生活動(dòng):進(jìn)行結(jié)對(duì)練習(xí),與同伴交流討論。兩人之間需要溝通互換角色的條件,是完成某個(gè)任務(wù)節(jié)點(diǎn)互換,還是在一定的時(shí)間內(nèi)互換。

      6)結(jié)對(duì)自主探究

      結(jié)合給定的教學(xué)內(nèi)容,給已經(jīng)完成封閉式任務(wù)的小組布置半開放性的任務(wù),鼓勵(lì)學(xué)生能夠在完成模仿教師編程的基礎(chǔ)上發(fā)揮自己的想象力進(jìn)行再次修改和創(chuàng)作。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)意圖是為了發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力,引發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考。

      教師活動(dòng):教師再一次展示自己的作品(如圖2),詢問學(xué)生“從老師展示的圖案中,你獲得了什么靈感嗎?”“觀察這些圖案,哪位同學(xué)可以找到他們身上的特點(diǎn)?”,并告知學(xué)生,可以結(jié)合同伴和自己的想象力,制作屬于他們的作品。

      學(xué)生活動(dòng):學(xué)生紛紛和教師分享自己的靈感以及觀察到的現(xiàn)象,并與同伴結(jié)對(duì)進(jìn)行二次創(chuàng)作。

      7)作品分享與評(píng)價(jià)

      教師組織開展評(píng)價(jià)活動(dòng),學(xué)生分別展示他們結(jié)對(duì)的作品,分享編程思路,教師進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)意圖是為了讓學(xué)生表達(dá)他們這節(jié)課的收獲,讓學(xué)生對(duì)自己的小組成員進(jìn)行評(píng)價(jià),在這個(gè)分享的過程中,其他同學(xué)也可以從中學(xué)習(xí)一些優(yōu)秀作品的設(shè)計(jì),也可以改善自己與同伴溝通交流的方式。

      教師活動(dòng):教師組織開展評(píng)價(jià)活動(dòng),并指出學(xué)生作品的優(yōu)缺點(diǎn)以及在哪些方面還可以繼續(xù)去加工和完善。

      學(xué)生活動(dòng):學(xué)生分享結(jié)對(duì)完成的作品,并分享自己作品的設(shè)計(jì)思路。

      3 使用結(jié)對(duì)編程模式在課堂教學(xué)中的建議

      1)在使用結(jié)對(duì)編程模式進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以先向?qū)W生介紹什么是結(jié)對(duì)編程,以及為什么要這么做,并向他們說明結(jié)對(duì)編程的規(guī)則。采用自由結(jié)對(duì)或半自由結(jié)對(duì)的策略配對(duì)好之后,可以給學(xué)生3分鐘的時(shí)間想出他們的隊(duì)名,讓他們感覺自己像一個(gè)團(tuán)隊(duì)。

      2)制定一個(gè)相互尊重的規(guī)則

      ①尊重同伴的想法。當(dāng)“駕駛員”聽到了“導(dǎo)航員”的建議時(shí),可以先完成自己的想法或者任務(wù),之后會(huì)對(duì)“導(dǎo)航員”的建議進(jìn)行討論或采納同伴的建議。

      ②尊重同伴的個(gè)人空間。讓學(xué)生知道在“駕駛員”在進(jìn)行程序編寫時(shí),“導(dǎo)航員”是不能操控電腦和鼠標(biāo)的,這樣是違反結(jié)對(duì)編程規(guī)則的,“導(dǎo)航員”應(yīng)該用口頭的方式與“駕駛員”討論交流,這能夠讓“導(dǎo)航員”再次建構(gòu)自己的知識(shí)。

      ③尊重自己的角色。每個(gè)學(xué)生都應(yīng)該尊重自己所扮演的角色,“駕駛員”就是“駕駛員”,“導(dǎo)航員”就是“導(dǎo)航員”,除非到了正式交換角色的時(shí)間,否則學(xué)生不應(yīng)該放棄自己角色的工作,如果遇到問題與同伴討論后沒法解決,可以詢問教師或者助教。

      ④尊重自己的班級(jí)。同伴之間在進(jìn)行討論時(shí),只允許在自己的組內(nèi)進(jìn)行討論,以免干擾其他的團(tuán)隊(duì),如果有爭(zhēng)議需要大量的討論時(shí),他們可以通過寫在紙上梳理之后進(jìn)行交流。

      4 結(jié)束語

      通過將結(jié)對(duì)編程融人編程課堂教學(xué)中,可以促進(jìn)學(xué)生之間的交流,提高學(xué)生對(duì)課堂的滿意度,學(xué)生可以通過組織表達(dá)語言的過程再次建構(gòu)自己的知識(shí),獲取知識(shí)的學(xué)生可以加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)課堂教學(xué)中學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)的缺陷。

      當(dāng)前,國內(nèi)外越來越重視在中小學(xué)階段培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。本研究通過將結(jié)對(duì)編程與Scratch課程結(jié)合,以培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)為核心設(shè)計(jì)課堂教學(xué)活動(dòng),為中小學(xué)信息技術(shù)教師開展編程教學(xué)活動(dòng)提供了新思路。

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      [5) Alistair Cockburn.Laurie Williams.The costs and benefits ofpair progTamming[M]. Addison-Wesley Longman PublishingCo., Inc.,2001.

      [通聯(lián)編輯:王力]

      作者簡(jiǎn)介:黃瓊梅(1995-),女,海南儋州人,碩士,主要研究為中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)。

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