李會龍
VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是一種利用計(jì)算機(jī)和傳感器技術(shù)實(shí)現(xiàn)的人機(jī)交換系統(tǒng),它可以實(shí)現(xiàn)對使用者聽覺、視覺、觸覺、味覺等感官的作用,使人產(chǎn)生聲臨其境的仿真效果。在這一過程中,人們既可以進(jìn)入VR虛擬環(huán)境,也可以通過對系統(tǒng)操作設(shè)定VR中的情節(jié)與內(nèi)容,即創(chuàng)設(shè)虛擬環(huán)境及效果。VR技術(shù)不僅具有沉浸性、交互性的特點(diǎn),其構(gòu)想性即使用者在虛擬空間中發(fā)揮能動性主動探索問題解決的特性,使其可以廣泛應(yīng)用于教學(xué)。
模擬法庭是對現(xiàn)實(shí)庭審案件法庭審理過程的模仿,也是司法院校培養(yǎng)學(xué)生法律實(shí)踐技能、判斷學(xué)生法律知識掌握程度和司法實(shí)踐表現(xiàn)的重要方法。模擬法庭通過學(xué)生的親身參與,感受法律訴訟程序的執(zhí)行及依法進(jìn)行法律事件的解決,是法學(xué)教學(xué)中理論與實(shí)踐結(jié)合的有效方式,也有助于學(xué)生思維、應(yīng)變、表達(dá)等能力的鍛煉。
在傳統(tǒng)的模擬法庭過程中,在場景布置、人物扮演,庭審中案件呈現(xiàn)的內(nèi)容等方面,受條件和學(xué)校投入的影響,很大程度上表演形式大于實(shí)質(zhì)內(nèi)容,無法做到真正的模擬效果。而VR技術(shù)作用應(yīng)用于模擬課堂教學(xué),改變了法學(xué)課堂以往傳統(tǒng)的教授式、演練式的教學(xué)模式,通過VR特有的沉浸式展示特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了真實(shí)法庭效果的搭建,學(xué)生通過沉浸其中,通過人、機(jī)交互,使學(xué)生能全方位置身于VR仿真庭審中,利用所學(xué)知識解決問題,體驗(yàn)法學(xué)技能應(yīng)用場景,真正實(shí)現(xiàn)了高職司法院校的實(shí)踐性教學(xué)要求。
(一)模擬效果過重,忽視了法學(xué)的實(shí)踐性和技能性
很多傳統(tǒng)的模擬法庭,重辯論輕程序、重形式輕內(nèi)容,表演痕跡過重。這些模擬法庭的中選取的案件,往往是經(jīng)過事先排練、過程中照本宣科的內(nèi)容。從角色人物設(shè)定,到庭審舉證、質(zhì)證、法庭辯論,甚至最后的判決結(jié)果也已事先準(zhǔn)備完畢,很像編排好的舞臺劇,學(xué)生個人僅需要把安排給自己的內(nèi)容表達(dá)出來,無需對整個案件進(jìn)行系統(tǒng)化的梳理也能完成個人角色,這種編排式的模擬法庭,缺乏系統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì),缺少庭審沖突和當(dāng)時解決問題的環(huán)節(jié),學(xué)生無法真正實(shí)現(xiàn)角色意義和領(lǐng)悟?qū)崙?zhàn)目的[1]。
(二)司法程序不完整,容易忽略程序性事件
傳統(tǒng)模擬法庭中,通常只表現(xiàn)沖突最集中的庭審環(huán)節(jié),而對案件審理具有重要作用的開庭前準(zhǔn)備和有關(guān)于程序上的問題,卻在模擬法庭中無法體現(xiàn)或辯論出來,導(dǎo)致整個模擬法庭的程序缺失。這對學(xué)生完整實(shí)踐司法案件,對整個案件程序包括從回見當(dāng)事人、調(diào)查開始直至終身判決、執(zhí)行的整個法律事件的程序理解明顯不足[2]。
(三)證據(jù)鏈搜集和展示過程缺乏嚴(yán)謹(jǐn)、真實(shí)效果
傳統(tǒng)模擬法庭主要集中在開庭環(huán)節(jié),幾乎不涉及到證據(jù)搜集,證據(jù)展示時也是根據(jù)案件設(shè)計(jì)時虛構(gòu)出來的“模擬證據(jù)”,根本無法經(jīng)得起質(zhì)證環(huán)節(jié)的推敲,與司法實(shí)踐中的案件證據(jù)鏈處理要求相背離。
(四)指派式角色和任務(wù)安排,學(xué)生缺少主觀能動性
在模擬法庭的準(zhǔn)備過程中,通常很少有學(xué)生自發(fā)組織實(shí)施的情況,教師在活動中通常以主導(dǎo)身份進(jìn)行角色分配和事項(xiàng)安排。學(xué)生們按照接到的任務(wù)進(jìn)行演練,參與司法活動的實(shí)踐精神和理論內(nèi)容無從發(fā)揮。
(一)交互式體驗(yàn)環(huán)境下的模擬法庭,場景不再“模擬”,更加真實(shí)
在VR技術(shù)下的模擬法庭,通過科學(xué)的教學(xué)設(shè)計(jì),庭審過程中可以有多種案情變化和突發(fā)情況的發(fā)生,不再是傳統(tǒng)模擬法庭中的事先預(yù)演的內(nèi)容的單一展示,和現(xiàn)實(shí)庭審過程更為相似。學(xué)生們不僅要掌握法學(xué)理論,而且要有很強(qiáng)的突發(fā)事件的應(yīng)對能力,以應(yīng)對庭審過程中隨時出現(xiàn)的變化,這對考驗(yàn)學(xué)生的職業(yè)能力十分有實(shí)用價值。
(二)重視整個法律程序的了解
VR技術(shù)下,法庭審判不再是獨(dú)立的程序。學(xué)生們可以通過VR教學(xué)設(shè)計(jì),通過視覺、聽覺、觸覺,全方位的了解教學(xué)內(nèi)容和案情始末。
例如,對案件的了解,不再局限于開庭審理階段,而可以通過VR技術(shù)把對案情的了解和調(diào)查延伸到案件發(fā)生之后,從會見當(dāng)事人,通過對案件發(fā)生后的各個法律程序場景進(jìn)行的交互式體驗(yàn),了解法律事件的全過程,全面接觸和了解案件經(jīng)過的法律程序,對庭審準(zhǔn)備和開庭結(jié)束后的法律程序進(jìn)行補(bǔ)充和完善,使學(xué)生真正通過實(shí)踐掌握法律審判的全過程。
(三)證據(jù)鏈條的搜集與應(yīng)用更加真實(shí)合理
VR技術(shù)能基于案件設(shè)定,模擬出符合邏輯的三維虛擬物體和人物,還可以將模擬法庭從庭審環(huán)節(jié)延展到案件發(fā)生的全過程。在這個過程中,與案件有關(guān)的證據(jù)鏈條,涉及的人、物品、場景,就可以通過文本、音頻、視頻、虛擬物品、虛擬人物證詞等形式完整的體現(xiàn)出來。對同一與案件有關(guān)的物品、場景,例如行兇者用斧頭劈開了受害者家的房門欲行兇殺人。案發(fā)后的斧頭,必然留下行兇者的指紋。受害人的房門,也必然留下斧頭劈開的痕跡。從痕跡和證據(jù)的角度,斧頭上的指紋、斧頭辟過的印記、房門上被破壞的痕跡,都是證明行兇者到過案發(fā)現(xiàn)場的有力證據(jù)。這種場景設(shè)置可以真實(shí)的還原案發(fā)現(xiàn)場,這些證據(jù)可以真實(shí)完整的展示案件發(fā)生前、發(fā)生過程中與發(fā)生后的變化,是在VR技術(shù)交互環(huán)境中對案件真實(shí)的證明材料,也是連貫和具體的。
(四)案件細(xì)節(jié)再現(xiàn)
VR技術(shù)可以清晰的實(shí)現(xiàn)案發(fā)現(xiàn)場、犯罪經(jīng)過的還原。每一個案件的發(fā)生,對應(yīng)的環(huán)境都會發(fā)生些許改變,例如物體的移位、經(jīng)手物品留下的指紋、痕跡線索。如兇殺現(xiàn)場,在案件發(fā)生前后,VR技術(shù)可以虛擬出該場景物體因搏斗出現(xiàn)的各種形狀變化,還能通過調(diào)查取證采集現(xiàn)場出現(xiàn)的被害人血跡。這些案件發(fā)生的細(xì)節(jié),都可以通過預(yù)先的課程設(shè)置,通過VR技術(shù)生動的還原出來。通過對案件細(xì)節(jié)的再現(xiàn),學(xué)生們可以在虛擬環(huán)境中查找一些可以找尋的案件線索,提高現(xiàn)場勘查技能。
(五)高成本、復(fù)雜性案件的深入教學(xué),節(jié)省成本提高效率
舉例說明:交通事故和涉及法醫(yī)處理的場景,在案件的模擬重現(xiàn)尤其是痕跡鑒定方面,需要投入大量的物力和技術(shù)支持,VR仿真技術(shù)可以在計(jì)算機(jī)支持平臺系統(tǒng)中經(jīng)過設(shè)置后,對事故現(xiàn)場進(jìn)行重現(xiàn),對所需內(nèi)容通過實(shí)際操作獲得精準(zhǔn)的數(shù)字化信息。而更多摻雜復(fù)雜條件的案件類型,都可以使用VR技術(shù)對程序、內(nèi)容進(jìn)行重現(xiàn)[3]。
通過VR技術(shù),可以真實(shí)的解讀案件,不僅是案件的庭審環(huán)節(jié),而是涉及案件發(fā)生、發(fā)展、終結(jié)及法律評價的全過程。使用VR技術(shù),所有涉案人員的形象更加豐滿立體,證據(jù)鏈的采集更加充分,案件事實(shí)和矛盾沖突更加清晰,案件背景還原更加真實(shí)[4]。
上述這些,都是使用VR技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的部分。但無論是司法程序,還是案件的處理,都必須遵循司法規(guī)定,按照現(xiàn)行法律和法理進(jìn)行,即VR技術(shù)只能對案件的調(diào)查、還原、程序的執(zhí)行等事實(shí)層面進(jìn)行。
(一)引進(jìn)優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源(案例),組建VR教學(xué)小組,科學(xué)進(jìn)行課件編寫
作為實(shí)踐性非常強(qiáng)的社會應(yīng)用學(xué)科,法學(xué)教育要以理論作為基礎(chǔ),以社會頻發(fā)、高發(fā)的帶有時代特征和典型性的案例作為核心實(shí)踐資源,突出法律維護(hù)公平正義、服務(wù)于社會的出發(fā)點(diǎn)。
首先,在教學(xué)資源的編寫過程中,要根據(jù)不同學(xué)生的理論掌握程度進(jìn)行課件編寫,由淺入深、循序漸進(jìn)的開展。
其次,根據(jù)國家法律體系,結(jié)合案例資源,進(jìn)行不同性質(zhì)的法律體系梳理。
再次,在設(shè)置模擬法庭時,要圍繞同一案件,可以編輯各種情況,以激發(fā)學(xué)生的應(yīng)變能力。
(二)構(gòu)建以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的模擬法庭實(shí)訓(xùn)實(shí)驗(yàn)室
VR技術(shù)可以幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)模擬法庭的沉浸式體驗(yàn),高職司法院??梢越M建模擬法庭的實(shí)訓(xùn)實(shí)驗(yàn)室,引導(dǎo)學(xué)生采用VR技術(shù)參與不同案件的模擬法庭。在這個過程中,學(xué)生可以自己挑選角色、承擔(dān)角色所賦予的責(zé)任,并運(yùn)用法律知識圍繞案件進(jìn)行分析和處理。在參與模擬法庭的過程中,對于其中涉及的法律文書如答辯狀、判決書等及各種法律程序,學(xué)生也要主動參與寫作和執(zhí)行,對案件進(jìn)展過程中的錯誤程序和內(nèi)容,有權(quán)根據(jù)法律規(guī)定提出質(zhì)疑[5]。
為了提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,VR模擬法庭可以采用單人參與或小組合作兩種方式。單人參與,學(xué)生可以自行應(yīng)對模擬法庭中出現(xiàn)的各種情況。小組合作,同學(xué)們可以在模擬法庭過程中進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作、在結(jié)束之后進(jìn)行案例回顧,分析案情全過程的處理過程及效果,提高學(xué)生們對案件的分析和解決能力,提高實(shí)踐教學(xué)效果。
VR沉浸式仿真技術(shù)是高校模擬法庭的一種先進(jìn)的教學(xué)方式,它取代了傳統(tǒng)模擬法庭重模擬輕效果的弊端,以強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)體系打造了真實(shí)的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)場景、豐富的教學(xué)案例資源、靈活多變的教學(xué)角度,最大限度的還原了案件的全過程,提高了案例的真實(shí)性,促進(jìn)學(xué)生在案例的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行實(shí)踐與參與,提高了學(xué)生法律知識應(yīng)用的廣度和深度,必將逐漸發(fā)展成為司法院校學(xué)生提高職業(yè)實(shí)踐和綜合業(yè)務(wù)水平的重要方式。
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