黃小曼
桌面電影是指“以電腦桌面為載體,以各類社交軟件界面、新聞播報(bào)、語音視頻通話、監(jiān)控錄像等作為影像和聲音的主體構(gòu)成部分,在有限的視角內(nèi)巧妙呈現(xiàn)巨大信息量,創(chuàng)設(shè)出獨(dú)屬于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的參與感,這種全新的表達(dá)方式被稱為‘桌面電影’。”桌面電影將電腦屏幕內(nèi)嵌于電影屏幕,在電影的表現(xiàn)形式上實(shí)現(xiàn)了重大突破。桌面電影的代表作有2013年的《巢穴》,2014年的《解除好友》和《彈窗驚魂》,2018年的《解除好友2:暗網(wǎng)》、《網(wǎng)誘驚魂》和《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》等?!毒W(wǎng)絡(luò)謎蹤》制作精良,邏輯嚴(yán)密,是至今為止桌面電影的巔峰作品,2018年末一經(jīng)上映便引發(fā)了業(yè)界和學(xué)界對(duì)桌面電影的廣泛關(guān)注。筆者從接受美學(xué)理論出發(fā),探究桌面電影獨(dú)有的審美特性,以期豐富關(guān)于桌面電影的理論研究成果。
期待視野是姚斯的接受美學(xué)理論中最重要的方法論。期待視野是指“由讀者自己的文化、興趣、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)識(shí)、經(jīng)歷、年齡、性別等諸多因素綜合形成的一種對(duì)文本的潛在準(zhǔn)備,是讀者參與創(chuàng)造的原動(dòng)力?!逼诖曇翱梢愿爬槭怯尚蕾p者既往的生活經(jīng)驗(yàn)和審美經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化形成的。
從生活經(jīng)驗(yàn)的角度來看,桌面電影比傳統(tǒng)電影更能讓觀眾產(chǎn)生沉浸感。首先,桌面電影中電腦界面、社交軟件、窗口與鼠標(biāo)等符號(hào)是符合大多數(shù)現(xiàn)代觀眾的日常生活經(jīng)驗(yàn)的。但是欣賞桌面電影時(shí),觀眾所調(diào)動(dòng)的關(guān)于電腦界面和網(wǎng)絡(luò)媒介的經(jīng)驗(yàn)是之前的電影作品沒有調(diào)動(dòng)過或者調(diào)動(dòng)甚少的,桌面電影由此是易于接受又充滿新意的。這種新意是傳統(tǒng)電影并不具備的,使得觀眾帶有強(qiáng)烈的主觀意愿去沉浸于電影故事之中。
其次,貫穿于桌面電影始終的網(wǎng)絡(luò)媒介也能為受眾帶來強(qiáng)烈的沉浸感。網(wǎng)絡(luò)媒介起初是作為媒介工具出現(xiàn)的,但是隨著網(wǎng)絡(luò)的普及發(fā)展,社交、游戲等娛樂功能逐漸顯現(xiàn)并日益強(qiáng)大。不像電影費(fèi)勁心力想要吸引受眾,網(wǎng)絡(luò)媒介幾乎不費(fèi)吹灰之力,無論是通過社交與現(xiàn)實(shí)世界牽線搭橋,還是通過游戲構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,都可以讓受眾自愿縱身于網(wǎng)絡(luò)世界中。
最后,在論文《銀幕的解域、結(jié)域以及構(gòu)型——媒介融合視閾下的“桌面電影》中,作者認(rèn)為“桌面電影在對(duì)傳統(tǒng)電影敘事符碼和慣例的突破上呈現(xiàn)出‘反電影’的美學(xué)特色?!弊烂骐娪斑@種“反電影”的美學(xué)特色是將傳統(tǒng)電影的視聽語言手段化繁為簡(jiǎn),將傳統(tǒng)電影中的場(chǎng)面調(diào)度轉(zhuǎn)換成“桌面調(diào)度”——“光標(biāo)移動(dòng)模擬演員調(diào)度、畫面放縮改變距離關(guān)系、桌面更替代替布景設(shè)計(jì)”。這種桌面調(diào)度與觀眾的生活經(jīng)驗(yàn)是貼近的,因?yàn)橛^眾一天之中面對(duì)電腦屏幕的時(shí)間甚至多于觀看電腦屏幕以外事物的時(shí)間。這種桌面調(diào)度與受眾的審美經(jīng)驗(yàn)又是有距離的,因?yàn)閭鹘y(tǒng)電影慣用的大小景別、推拉搖移升降鏡頭、蒙太奇的剪輯手法在桌面電影中雖然仍有體現(xiàn),但顯然已經(jīng)遭到變異,觀眾之前的觀影經(jīng)驗(yàn)在桌面電影中派不上用場(chǎng)。這種形式上的創(chuàng)新正好規(guī)避當(dāng)代觀眾對(duì)電影“縫合”體制的質(zhì)疑,讓觀眾無需“主動(dòng)”即可沉浸。
偽紀(jì)錄片是在受眾以往的審美經(jīng)驗(yàn)中搜索到的與桌面電影最近似的電影類別,所以有學(xué)者將桌面電影歸屬于偽紀(jì)錄片類型。誠(chéng)然,桌面電影對(duì)真實(shí)性的追求與偽紀(jì)錄片相似。但是,以往的偽紀(jì)錄片電影作品中,要么是攝像師攝像時(shí)故意制造出搖搖晃晃,構(gòu)圖隨意的畫面以制造真實(shí)感,要么是電影中的人物手持?jǐn)z像機(jī)或DV來記錄故事。無論是哪一種,觀眾都是站在攝影機(jī)后面或旁邊,觀賞畫面中人物的經(jīng)歷。但是在桌面電影中,觀眾站在攝影機(jī)(攝像頭)的對(duì)面,和主人公的目光重合。桌面電影為觀眾提供的“主觀視角”使得觀眾能更好地代入角色中,體會(huì)主人公每一個(gè)操作背后的動(dòng)機(jī)和情緒?!爸饔^視角”的特點(diǎn)是觀眾以往欣賞偽紀(jì)錄片時(shí)從未體會(huì)過的,是桌面電影營(yíng)造的審美距離。由此,桌面電影造就的真實(shí)性是有自身特色的。
召喚結(jié)構(gòu)是接受美學(xué)的奠基人之一沃爾夫?qū)ひ辽獱栕钕忍岢龅母拍?,是指文本自身具有的召喚讀者閱讀的結(jié)構(gòu)機(jī)制。伊瑟爾認(rèn)為,“正是文本中的斷裂現(xiàn)象為受眾創(chuàng)造了一個(gè)開放的解讀空間,不斷地激發(fā)著受眾的想象力,使文本在受眾的參與、補(bǔ)充、互動(dòng)中最終完成向作品的轉(zhuǎn)化?!?/p>
雖然桌面電影的主人公進(jìn)行視頻電話時(shí),電腦屏幕上會(huì)出現(xiàn)他的臉部特寫,但是“電腦屏幕內(nèi)嵌于電影屏幕”的形式使得屏幕上不能出現(xiàn)主人公的手移動(dòng)鼠標(biāo)或者敲擊鍵盤的畫面。這種斷裂的安排就是在召喚觀眾進(jìn)行創(chuàng)造性的填補(bǔ)。移動(dòng)鼠標(biāo)、打開文件或網(wǎng)頁、輸入文字等操作的畫面和操作帶有的鼠標(biāo)點(diǎn)擊聲、消息彈出聲、文字敲擊聲、文件傳輸聲等實(shí)實(shí)在在作用于受眾的視聽感官,召喚出觀眾自己平時(shí)操作電腦的身體記憶,即操控感。桌面電影“主觀視角”的特點(diǎn)使得主人公在電腦界面上的每一個(gè)操作都讓觀眾有很強(qiáng)的代入感。比如,觀眾在觀看桌面電影《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》時(shí),可以想象自己就是主人公大衛(wèi)·金,在電腦界面上“點(diǎn)擊”視頻文件,回顧過去一家三口的甜蜜記憶;“搜索”女兒在社交媒體上的動(dòng)態(tài),從而知曉女兒在網(wǎng)絡(luò)上陌生的一面;“撥打”視頻或語音電話,和女警官進(jìn)行案情交流;“打開”關(guān)于女兒瑪格的新聞,“瀏覽”女兒同學(xué)們的社交動(dòng)態(tài)和網(wǎng)民們對(duì)女兒走失事件發(fā)表的態(tài)度等等。
電影藝術(shù)一直在為觀眾帶來交互性體驗(yàn)做出努力,比如互動(dòng)電影的出現(xiàn)。互動(dòng)電影可以分為“間接互動(dòng)電影”和“交互電影”。簡(jiǎn)單地說,“間接互動(dòng)電影”只是“內(nèi)在的互動(dòng)”,即受眾對(duì)電影情節(jié)感同身受、對(duì)電影主題深度思考,內(nèi)在地參與電影故事建構(gòu)的過程?!敖换ル娪啊弊铒@著的特征則是“外在的互動(dòng)”,需要觀眾在肢體上進(jìn)行干預(yù)互動(dòng),影響電影的敘事。顯然,現(xiàn)有的桌面電影代表作都屬于“間接互動(dòng)電影”。但是區(qū)別于傳統(tǒng)故事電影只有“內(nèi)在的互動(dòng)”,桌面電影的交互性更加突出。前面論述的桌面電影召喚出觀眾肢體上的操控感,雖然不是讓觀眾實(shí)現(xiàn)真正的操控,卻能構(gòu)成一種虛擬的“外在的互動(dòng)”。如此看來,桌面電影已有“內(nèi)外聯(lián)動(dòng)”的雛形,能夠?yàn)橛^眾在審美心理上帶來交互性體驗(yàn)。
“外在的互動(dòng)”這種簡(jiǎn)單的生理上的肢體互動(dòng)其實(shí)依靠技術(shù)就可以實(shí)現(xiàn)。但是,交互電影發(fā)展過程中的核心問題是觀眾的交互動(dòng)作對(duì)電影敘事節(jié)奏、情節(jié)連貫性會(huì)產(chǎn)生影響。以往的交互電影中,選項(xiàng)是在敘事過程中尷尬地跳出來的,在觀眾做選擇的一瞬間,電影屏幕變成了電腦界面,影響觀眾對(duì)電影本身情節(jié)的感受。而桌面電影的外在形式對(duì)于突破這一局限存在先天的優(yōu)勢(shì)。在桌面電影中,電影屏幕從始至終都是電腦界面,故事本來就是在電腦界面上發(fā)生的,觀眾直接通過鼠標(biāo)和鍵盤的操作來進(jìn)行交互動(dòng)作,幾乎不影響其對(duì)情節(jié)的感受。從這個(gè)角度來看,桌面電影對(duì)于交互電影的進(jìn)一步發(fā)展具有特殊的意義。
“讀者中心論”是接受美學(xué)理論體系中的核心內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)在對(duì)文學(xué)作品進(jìn)行研究時(shí),應(yīng)該重視讀者的接受活動(dòng),將研究的中心轉(zhuǎn)向讀者?!半娪暗纳a(chǎn)模式使得觀眾對(duì)于電影的反饋遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比讀者對(duì)文學(xué)作品的反饋更為直接和重要?!庇纱?,姚斯所提出的“讀者中心論”可以被轉(zhuǎn)換為“觀眾中心論”作為我們解讀桌面電影的一個(gè)理論支撐。
按照美國(guó)傳播學(xué)家梅爾文·德弗勒和桑德拉·鮑爾洛基奇的設(shè)想,“個(gè)人生存和成長(zhǎng)的動(dòng)機(jī)驅(qū)使個(gè)人爭(zhēng)取的三個(gè)重要目標(biāo)是:理解、定向和娛樂?!弊非髪蕵肥鞘鼙娚婧统砷L(zhǎng)的本能動(dòng)機(jī),現(xiàn)代社會(huì)的高壓環(huán)境使得受眾對(duì)娛樂的需求更強(qiáng)烈。為了迎合受眾心理,桌面電影也很注重內(nèi)容的娛樂感,選擇懸疑題材和“謎題電影”的敘事策略。
《“桌面電影”形式與懸疑敘事質(zhì)料——以“網(wǎng)絡(luò)謎蹤”為例》一文從懸念設(shè)置、天然符號(hào)化元素、密閉屬性三個(gè)方面論證了桌面電影的創(chuàng)新形式與懸疑敘事內(nèi)容的完美契合。大衛(wèi)·波德維爾在《好萊塢的敘事方法》一書中首次提出“謎題電影”的概念,“謎題電影的兩大基本特征已經(jīng)顯豁:一是敘事中的謎題,二是接受過程中的解謎。”現(xiàn)有的桌面電影代表作在敘事方式上幾乎都采用“謎題電影”的敘事策略?!毒W(wǎng)絡(luò)謎蹤》一開篇就直接設(shè)置“女兒去哪兒了”這一謎題,整部影片的敘事都是圍繞這一謎題展開,故事中間觀眾一次次被敘事內(nèi)容誤導(dǎo),懷疑女兒的男同學(xué)或者父親的兄弟是兇手,直到最后謎題被解開,原來兇手是一直幫助父親破案的女警官的兒子。懸疑內(nèi)容的跌宕起伏,謎題的設(shè)置,讓觀眾享受解謎過程的娛樂趣味,彌補(bǔ)桌面電影形式單一的缺憾。
反思性并不是桌面電影所獨(dú)有的審美特性,但是桌面電影引起受眾反思的主題是其他電影作品較少觸及的,即人類與網(wǎng)絡(luò)媒介的關(guān)系問題。在電影發(fā)展的歷史長(zhǎng)河里,也有影片涉及人與網(wǎng)絡(luò)媒介的關(guān)系問題。但是桌面電影對(duì)這一主題的反思不僅體現(xiàn)在故事內(nèi)容上,還體現(xiàn)在形式上。首先,從內(nèi)容上看,桌面電影的故事內(nèi)容從頭到尾都沒有離開網(wǎng)絡(luò)媒介,所以其蘊(yùn)含的網(wǎng)絡(luò)媒介問題是多重而又集中的。比如《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》中涉及網(wǎng)絡(luò)媒介對(duì)親密關(guān)系的影響、網(wǎng)絡(luò)隱私、網(wǎng)絡(luò)暴力、網(wǎng)絡(luò)安全、人類對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴癥等問題。其次,從形式上看,“電腦屏幕內(nèi)嵌于電影屏幕”的形式暗示著網(wǎng)絡(luò)媒介與人類密不可分的關(guān)系,再次召喚出觀眾對(duì)于“媒介是人體的延伸”這一說法的思考,人類真的有這么離不開網(wǎng)絡(luò)媒介嗎?甚至一個(gè)完整的電影故事都可以只依靠電腦界面講述。接受美學(xué)理論認(rèn)為,受眾予以桌面電影意義的建構(gòu)之后,桌面電影才能由潛在的藝術(shù)品變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的藝術(shù)品。
【注釋】
1 肖夢(mèng)迪.“桌面電影”的美學(xué)新探與發(fā)展隱憂——以《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》為例[J].電影文學(xué),2019(04):54-58.
2 孟慶樞,楊守森.西方文論[M].北京:高等教育出版社,2007:343.
3 侯東曉.銀幕的解域、結(jié)域以及構(gòu)型——媒介融合視閾下的“桌面電影”[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào).2019(11):6-15.
4 李杜宇,黃學(xué)建.論“桌面電影”《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》的場(chǎng)面調(diào)度[J].電影文學(xué).2019(07):50-52.
5[德]沃爾夫?qū)ひ辽獱?,金惠敏等譯.閱讀行為[M].長(zhǎng)沙:湖南文藝出版社,1991:34.
6 李紅秀.新媒體語境下影視傳播研究的范式轉(zhuǎn)向[J].當(dāng)代傳播.2017(02):97-100.
7 梅爾文·德弗勒,桑德拉·鮑爾.大眾傳播學(xué)諸論[M].北京:新華出版社1990:342.
8 劉江波,袁徐慶.“桌面電影”形式與懸疑敘事質(zhì)料——以《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》為例[J].電影新作.2019(01):49-52.
9 楊晨.謎中謎——謎題電影的謎題敘事、迷影效應(yīng)和文化語境[J].當(dāng)代電影.2012(11):108-11.