儲序三
摘要:綜合數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度和小學(xué)生思維能力不足的情況來看,想要提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量具有一定難度,在學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)方面更是困難重重。在教學(xué)改革不斷推進(jìn)的當(dāng)下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中老師需要積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念和方法,通過有效地創(chuàng)設(shè)情境,來促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升和學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) ?運(yùn)用技巧 ?研究
數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師需要積極轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)理念和方法,通過激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自主性讓他們深入課堂學(xué)習(xí),并在問題情境的指導(dǎo)下進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的思考,不斷鍛煉自己的思維能力。借助情境創(chuàng)設(shè)還可以鍛煉學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,讓他們在未來的學(xué)習(xí)和生活中積極地對已有的知識加以應(yīng)用。
一、創(chuàng)設(shè)有趣的問題情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
對于小學(xué)生來說,他們對于課堂學(xué)習(xí)的參與是建立在趣味性基礎(chǔ)上的,如果課堂缺乏足夠的趣味性和吸引力,那么學(xué)生很難具有參與到課堂學(xué)習(xí)中的積極性。因此,開展好小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的前提是增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生的注意力,使他們對課堂教學(xué)產(chǎn)生足夠的興趣,調(diào)動(dòng)他們參與到課堂教學(xué)中的積極性,進(jìn)而為課堂教學(xué)的質(zhì)量提升奠定基礎(chǔ)。老師可以針對課堂教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)問題情境,通過在課堂教學(xué)中加入游戲、比賽和故事等方式來進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的講解,然后引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與課堂知識學(xué)習(xí),使他們能夠更有效地學(xué)習(xí)知識、提升能力。
以“口算乘法”為例,在本節(jié)課教學(xué)中,學(xué)生需要掌握和應(yīng)用乘法的相關(guān)內(nèi)容。為此,教師可以采用創(chuàng)設(shè)游樂園情境的方式。在課堂上,學(xué)生扮演游客,老師扮演游樂場管理員。在買游樂園游戲項(xiàng)目的門票時(shí),老師問學(xué)生:“你們一共有8個(gè)人,每人要付2元的門票費(fèi),你們需要給我多少錢才能玩游戲呢?”這時(shí),學(xué)生們會進(jìn)行討論和計(jì)算,運(yùn)用老師和書本上講解的知識,得出答案。學(xué)生們回答:“2×8=16,我們應(yīng)該給你16元。”教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生回答,保證課堂教學(xué)質(zhì)量。
二、創(chuàng)設(shè)實(shí)踐情境培養(yǎng)學(xué)生問題意識
理論和實(shí)踐教學(xué)是教學(xué)活動(dòng)中的兩個(gè)重要內(nèi)容,二者缺一不可。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師非常重視數(shù)學(xué)知識的傳授,脫離實(shí)際生活,采取“填鴨式”“滿堂灌”的教學(xué)方式不斷地向?qū)W生灌輸數(shù)學(xué)知識和原理,這樣具有片面性,無法地激發(fā)學(xué)生的有效思維,也不利于培養(yǎng)他們的實(shí)踐動(dòng)手能力。為了更好地促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升,教師需要轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,對實(shí)踐教學(xué)加以重視,利用實(shí)踐教學(xué)和理論教學(xué)的結(jié)合來鍛煉學(xué)生的思維和實(shí)踐動(dòng)手能力。對此,老師也可以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中積極創(chuàng)設(shè)相關(guān)情境,引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)踐操作的過程中不斷鍛煉自己的思維和動(dòng)手能力。
以“線與角”中的“垂直和平行”為例,在這一節(jié)課中學(xué)生們需要掌握垂直和平行的相關(guān)定義及原理,然而,僅僅利用理論教學(xué)很難讓學(xué)生真正將圖形的變化和原理掌握。這個(gè)時(shí)候就可以借助實(shí)踐活動(dòng)來讓學(xué)生們對圖形進(jìn)行直觀的觀察和思考,進(jìn)而對其中的原理加以理解。在課堂上,老師可以讓學(xué)生們拿兩支鉛筆或者兩根粉筆進(jìn)行任意的位置擺放,然后讓他們觀察兩個(gè)物體之間會產(chǎn)生怎樣的關(guān)系。學(xué)生們經(jīng)過操作發(fā)現(xiàn)會出現(xiàn)三種情況:相交、平行和垂直。然后老師對這幾種情況的原理進(jìn)行講解,這樣學(xué)生們就能有效地掌握相關(guān)知識。
三、創(chuàng)設(shè)生活問題情境加強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用
學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的目的絕對不僅僅是獲得理想的成績,更重要的是將學(xué)會的知識應(yīng)用在實(shí)際的工作和生活中,這樣學(xué)習(xí)才有了意義。我們老師應(yīng)當(dāng)重視利用創(chuàng)設(shè)情境的方法來引導(dǎo)學(xué)生們將學(xué)習(xí)的知識應(yīng)用到實(shí)際生活運(yùn)用知識的能力中,進(jìn)而提高學(xué)生們掌握。
四、創(chuàng)建認(rèn)知沖突情境完善學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)
在教學(xué)中要結(jié)合學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情況,以挑戰(zhàn)性、探究性情境為主,找準(zhǔn)提問重點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)建認(rèn)知沖突情境,鼓勵(lì)學(xué)生提出問題。只有激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,才能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,才能保持學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。例如,教學(xué)“能被3整除的數(shù)的特征”內(nèi)容時(shí),就可以為學(xué)生營造情境:“36、93、510能被3整除嗎?找出能被3整除的數(shù)具備什么特點(diǎn)與規(guī)律。”然后要求學(xué)生說出自己所知道的數(shù)哪些能被3整除。設(shè)計(jì)一系列的認(rèn)知沖突情境,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,同時(shí)也可以幫助學(xué)生進(jìn)行知識遷移,在探索新知識中全面分析,找出知識點(diǎn)。學(xué)生在使用知識與方法時(shí)很容易因粗心大意而犯一些錯(cuò)誤,此時(shí)教師就可利用學(xué)生的錯(cuò)誤進(jìn)行教學(xué),借助于認(rèn)知沖突情境來刺激學(xué)生,給學(xué)生提供充足的思考與探究時(shí)間,要求學(xué)生進(jìn)行知識探索。在完成教學(xué)后,教師還要給學(xué)生提供相應(yīng)的試題,幫助學(xué)生鞏固知識點(diǎn)。
五、創(chuàng)設(shè)故事類情境激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
由于小學(xué)生身心發(fā)展的特征,小學(xué)生比較喜歡玩游戲、聽故事,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識改編成故事來進(jìn)行情境教學(xué),這不僅滿足了小學(xué)生的個(gè)性需求,而且還有效吸引了他們對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的注意力。
例如,動(dòng)畫片《熊出沒》是很多小學(xué)生的最愛,教師就可以利用動(dòng)畫片中的形象創(chuàng)設(shè)合適的故事情境進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),如這天森林里要舉行“誰的力氣最大”比賽,參賽的選手分別是熊大和熊二,他們誰也不服氣誰。比賽開始了,首先出場的是熊大,他第一次搬了6個(gè)西瓜,覺得還有力氣,就又搬了3個(gè)西瓜;然后熊二也出場了,熊二第一次搬了4個(gè)西瓜,第二次也搬了4個(gè)西瓜。你們能判斷出誰搬的西瓜更多,誰獲得了這次比賽的冠軍嗎?創(chuàng)設(shè)熟悉的動(dòng)畫角色的故事情境,很容易激發(fā)小學(xué)生的好奇心,從而讓他們積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。通過計(jì)算,學(xué)生得出熊大搬了9個(gè)西瓜,熊二搬了8個(gè)西瓜,9比8多,所以本次比賽的冠軍是熊大。通過故事情境法教學(xué),數(shù)學(xué)知識由抽象變得形象,學(xué)生可以在輕松愉快的氛圍中有效掌握課程內(nèi)容,數(shù)學(xué)思維能力和創(chuàng)新能力都有所提高。
六、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,高科技的信息技術(shù)設(shè)備已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)中,教育行業(yè)也不例外,課堂中信息技術(shù)設(shè)備也越來越完善健全。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要重視信息技術(shù)設(shè)備帶給數(shù)學(xué)教學(xué)的便利,通過多媒體設(shè)備如播放音頻與視頻、ppt課件教學(xué)、微課教學(xué)等方式創(chuàng)設(shè)合理的多媒體教學(xué)情境,讓教師教學(xué)更簡單高效。學(xué)生在多種教學(xué)方式下集中注意力,認(rèn)真聽講,從而快捷有效地掌握知識,提高課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率。
例如,在學(xué)習(xí)《平行四邊形的面積》時(shí),因?yàn)閹缀螁栴}需要學(xué)生具備抽象思維,所以小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中會感到吃力、困難。教師這時(shí)可以利用多媒體技術(shù)的多種應(yīng)用方式來創(chuàng)設(shè)形象具體的情境,比如微課教學(xué)、制作flash動(dòng)畫,將平行四邊形與長方形做比較,發(fā)現(xiàn)兩者之間的關(guān)系,學(xué)生很容易就能學(xué)會平行四邊形的面積公式。
數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)對思維能力有著較高的要求,同時(shí)也能使思維能力得到有效的鍛煉,所以數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)和思維能力提升是相互促進(jìn)的關(guān)系。對于小學(xué)生來說,他們的思維能力還未完全養(yǎng)成,而在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中老師講課方式單一、學(xué)生學(xué)習(xí)過于被動(dòng),導(dǎo)致學(xué)生們對數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)難以產(chǎn)生興趣和積極性,這影響了他們深入課堂學(xué)習(xí)以及思維能力難以得到有效的鍛煉。為此,學(xué)校和老師需要積極進(jìn)行教學(xué)理念和方法的改革,在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們參與到問題的思考和應(yīng)用中,鍛煉他們的思維能力和問題應(yīng)用能力,從而促進(jìn)其專業(yè)綜合能力的提高,助力其發(fā)展和成長。