○ 酒泉市肅州區(qū)鏵尖學區(qū)
創(chuàng)設適宜有效的教學情境,是新課標對教師提出的新要求,也是教師應不斷研究的重要課題。小學生年齡小、好奇心強,有意注意持續(xù)時間相對較短。這就要求教師必須在激發(fā)學生的學習興趣、集中學生的注意力上下足功夫、做足文章[1]。而創(chuàng)設適宜有效的教學情境,是被實踐證明了的有效舉措,對促進學生理解并掌握所學知識、增強教學效果有重要的現(xiàn)實意義。下面,筆者結(jié)合自己多年的教學經(jīng)驗,就小學數(shù)學教學中如何創(chuàng)設教學情境,談一些自己的心得體會。
1.有利于學生學習興趣的激發(fā)和注意力的迅速集中。小學數(shù)學教學情境要么與學生感興趣的故事、動畫相關(guān),要么與學生熟悉的生活實際密切聯(lián)系,要么促使學生動手操作和積極思考,而這些方式和內(nèi)容都符合小學生的年齡特點和發(fā)展規(guī)律,有利于學生學習興趣的激發(fā)。在興趣的驅(qū)使下,學生迅速集中注意力,快速進入最佳的學習狀態(tài)。
2.有利于學生對知識的理解和掌握。數(shù)學知識抽象枯燥,概括性、邏輯性較強。要透徹理解和牢固掌握,學生必須具有較高的邏輯思維能力。然而,小學生的思維能力還在發(fā)展的最初階段,與理解知識需要的邏輯思維能力不相匹配。這就要求教師必須為學生與抽象的數(shù)學知識之間架起橋梁,幫助學生理解。而教學情境能將抽象枯燥的知識,以具體生動的畫面、熟悉的生活場景展示在學生面前,降低了學生的理解難度,促進了學生對知識的理解。
3.有利于學生體會到數(shù)學的價值所在。應用所學數(shù)學知識解決生活中的實際問題,是數(shù)學教學的最終歸宿。然而實際教學中,部分教師過于重視知識點的傳授,忽視了與學生熟悉的生活實際之間的聯(lián)系,導致學生無法體會到數(shù)學的價值所在。學生誤認為數(shù)學與自己很遙遠,甚至有些學生認為學習數(shù)學知識無用,只是為了考個好成績。而適宜有效的生活情境,有效拉近了數(shù)學知識與學生之間的距離,讓學生在解決實際問題的過程中體會到數(shù)學的價值所在,進而產(chǎn)生了濃厚的學習興趣。
1.與教學內(nèi)容密切相關(guān)。創(chuàng)設教學情境的目的和初衷是為教學服務的,是為了促進學生對知識的理解、掌握,有利于學生能力、素質(zhì)的發(fā)展,能助力“三維目標”的實現(xiàn)[2]。而這些目標的實現(xiàn)和達成,都是隨著教學過程的推進逐步獲得的。因此,教師創(chuàng)設的教學情境就要與教學內(nèi)容密切相關(guān),且有利于調(diào)動起學生思維的積極性,促進學生對教學內(nèi)容的理解。
2.具有真實性。創(chuàng)設的教學情境一定要合乎常理,要盡量真實或者接近真實。不管是設計的問題,還是呈現(xiàn)的背景,都要盡量源于學生熟悉的生活實際,盡量是學生經(jīng)歷過或者看過的。這樣的教學情境能拉近學生與知識之間的距離,降低學生對所學知識的陌生感,加快學生理解并掌握知識的進程,有效提高教學效率。
3.具有極強的目的性。創(chuàng)設的教學情境在不同階段所起的作用會有所不同,比如在教學伊始,創(chuàng)設教學情境的主要目的是激發(fā)學生的學習興趣、調(diào)動學生學習的積極性,促使學生快速進入最佳的學習狀態(tài);課中創(chuàng)設教學情境,主要目的是化抽象為形象,降低理解難度,促進學生對教學內(nèi)容的理解和掌握;教學結(jié)束后,在鞏固應用階段創(chuàng)設教學情境,主要目的是調(diào)動學生探究的積極性,讓學生體會到數(shù)學的價值所在,進而產(chǎn)生繼續(xù)探究的濃厚興趣。因此,備課時,教師一定要研究教材和學生,判斷是否需要創(chuàng)設教學情境。如果需要,則要明確創(chuàng)設教學情境的目的,并在此基礎上把握教學情境展示的時機,真正發(fā)揮教學情境的作用。
1.在導入環(huán)節(jié)創(chuàng)設生活情境,激發(fā)學生的學習興趣。陶行知先生有過一個精辟的比喻:“接知如接枝?!彼f:“我們要有自己的經(jīng)驗作根,以這經(jīng)驗所發(fā)生的知識作枝,然后別人的知識方才可以接得上去,別人的知識方才成為我們知識的一個有機組成部分?!币还?jié)有效的課堂教學,必定是從學生熟悉的生活實際或者已有的知識經(jīng)驗開端的。小學階段,學生剛剛接觸系統(tǒng)化的數(shù)學知識,他們現(xiàn)有的知識經(jīng)驗很大一部分源于生活經(jīng)驗,他們對新知識的理解往往也是調(diào)動現(xiàn)有的生活經(jīng)驗來助力。因此,在課堂導入環(huán)節(jié),挖掘與教學內(nèi)容密切聯(lián)系的生活素材,創(chuàng)設生活情境,是降低學生對新知識的陌生感、激發(fā)學生學習興趣的重要舉措。
比如,教學“元、角、分”這一內(nèi)容前,筆者經(jīng)過調(diào)查了解到,幾乎所有學生都知道“元、角、分”之間的換算關(guān)系,但在具體實踐中應用不夠靈活,且?guī)缀跛袑W生都有和父母去小超市或者商場購物的經(jīng)歷。于是,教學時,筆者沒有按照教材中的編排順序,先講解三者之間的換算關(guān)系,而是直接告訴學生,今天要帶他們?nèi)ス湫麻_的文具店。利用多媒體創(chuàng)設如下生活情境:大屏幕上出現(xiàn)了新開的陽陽文具店。隨著鏡頭的拉近,可以看到文具盒、鉛筆、橡皮、尺子等整齊地擺放在干凈整潔的購物架上,對應的文具下面有個白色的小塑料牌,明確地標出文具的價格。比如,文具盒30元、鉛筆1元、橡皮5角、尺子1.5元等。此時,暫停播放,并提出問題:“我們買文具的時候,要用什么買啊?”學生異口同聲地回答“人民幣”。筆者表揚了學生,并告訴他們,今天每人可以買自己想要的三件物品。按照自己的生活經(jīng)驗,算一算總共需要多少錢。由于學生都有購物的經(jīng)歷,都知道“元、角、分”之間的換算關(guān)系,他們興趣盎然地選擇自己喜歡的物品,并主動計算起來。在此過程中,學生不僅掌握了所學知識,還體會到了數(shù)學的價值所在,進而產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,收到了事半功倍的教學效果。
2.在教學中創(chuàng)設游戲情境。愛玩游戲是小學生的天性,他們年齡小、天性活潑,對游戲的活動形式十分感興趣。小學數(shù)學教學中,教師要結(jié)合這一特點,將與教學內(nèi)容密切相關(guān)的數(shù)學游戲引入課堂,讓學生在玩游戲的過程中理解并掌握知識,并體會到數(shù)學學習有趣好玩,進而產(chǎn)生繼續(xù)學習數(shù)學的濃厚興趣。要注意的是,數(shù)學游戲一定要與教學內(nèi)容密切相關(guān),且有利于學生對所學知識的理解和掌握。
比如,教學“可能性”這一內(nèi)容時,筆者創(chuàng)設趣味游戲情境,將“可能性”這一知識點的學習融入游戲的過程中,激發(fā)學生學習興趣的同時,真正實現(xiàn)了“學中玩”“玩中學”。教學伊始,筆者拿出課前準備好的裝有棋子的紙盒,并告訴學生今天要和他們做一個摸棋子的游戲。學生一聽到做游戲,就開始雀躍起來。筆者使勁搖晃盒子,將里面的棋子打亂,并邀請一位學生摸出一個棋子,讓其他學生記住這個棋子的顏色。將棋子放回盒子里,繼續(xù)摸,重復5次發(fā)現(xiàn)摸出來的都是紅色棋子。此時,筆者提出問題:“為什么這位學生連續(xù)摸了5次都是紅色棋子?”學生積極思考、大膽猜想,有人猜想盒子里面可能是紅色的棋子比較多,有人猜想盒子里可能都是紅色的棋子。筆者讓這位學生繼續(xù)摸,重復20次后,發(fā)現(xiàn)摸出紅色棋子的次數(shù)要遠遠高于摸出藍色棋子的次數(shù)。此時,筆者繼續(xù)提出問題:“如果再摸一次,大家猜想一下,是摸出紅色棋子的可能性大,還是藍色棋子的可能性大呢?”大部分學生都猜測是紅色棋子。這樣教學,既滲透了數(shù)學知識,又培養(yǎng)了學生的數(shù)學推理能力和邏輯思維能力,教學效果顯著。
3.在練習階段創(chuàng)設競賽情境。小學生具有較強的好勝心,基于此,教學時,在練習階段,教師可以引入競爭機制,創(chuàng)設競賽情境,讓學生在激烈的競賽中鞏固所學知識。當然,競賽可以是學生個體之間競賽,也可以是學習小組之間競賽,還可以是師生之間競賽。
比如,教學完“四則混合運算”后,筆者利用下課前的十分鐘,組織學生分小組競賽。先在黑板上出示了10道算式,三分鐘內(nèi)看哪個小組算對的算式數(shù)量最多。算對最多最快的小組為“擂主”,在之后的三分鐘內(nèi)接受其他小組的“挑戰(zhàn)”?!疤魬?zhàn)”的題目由其他小組的組員現(xiàn)場出,只要“擂主”小組內(nèi)的任何一人在5秒內(nèi)說出正確答案,就視為挑戰(zhàn)失敗,否則為挑戰(zhàn)成功。挑戰(zhàn)成功4次后,“擂主”守擂失敗。一周內(nèi),連續(xù)5次守擂成功的“擂主”被授予“周冠軍”稱號,且組員每人獲得一朵小紅花作為獎勵。一個月內(nèi),連續(xù)15次守擂成功的“擂主”被授予“月冠軍”稱號,且組員每人獲得一次不寫作業(yè)的獎勵。在這樣的競賽活動中,學生興趣盎然地提升了計算能力。同時,還培養(yǎng)了學生的團隊精神、團隊意識和合作能力,增強了班級凝聚力[3]。
再如,教學完“乘法的意義”后,筆者和學生進行競賽。讓學生現(xiàn)場任意出幾個連加的式子,和筆者比賽,看誰算得快。學生出了很多算式,從剛開始的“3+3+3+3”“5+5+5+5+5”到后面的“9+9+9+9+9+9+9”。隨著學生出的數(shù)字越來越大,數(shù)字的個數(shù)也越來越多,筆者計算的速度并沒有變慢。學生對筆者的這一技能好奇極了。筆者沒有直接告訴學生答案,而是告訴他們,這是因為自己掌握了一個規(guī)律。筆者鼓勵他們晚上回家自己研究,看看能不能將這個規(guī)律編成口訣。實踐證明,在這個競賽活動中,學生不僅掌握了所學知識、提升了計算能力,還為第二天即將要學習的乘法口訣打好了基礎。
總之,小學數(shù)學教學中創(chuàng)設有效的教學情境,以及展示時機的有效把握,可以保障數(shù)學教學的實效性。因此,教學時,教師要在研究教材、學生、生活的基礎上,適時創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動起學生學習的積極性,從而促進教學效率的提升。當然,創(chuàng)設的教學情境形式多樣,教師要根據(jù)教學需要,以促進學生的發(fā)展為目的,靈活選擇。