曾情潔
【摘要】 游戲化教學(xué)法的核心要點(diǎn)就是營造有趣的課堂氛圍,極大地激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,提高教學(xué)效率,在“玩”中達(dá)到“學(xué)”的目的。通過創(chuàng)設(shè)具體豐富的游戲情境,突破句式教學(xué)難點(diǎn),利用句式游戲讓學(xué)生在游戲中掌握知識點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)語文? 游戲化教學(xué)法? 游戲情境? ?句式
小學(xué)語文學(xué)科是小學(xué)教育體系中的重要組成部分,對豐富學(xué)生的基礎(chǔ)知識和提高學(xué)生知識綜合應(yīng)用能力有十分重要的作用。在小學(xué)語文教學(xué)中,涉及句子的知識點(diǎn)不少,如“陳述句和反問句互改”“擴(kuò)句和縮句”“修改病句”等都屬于小學(xué)語文教學(xué)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。而現(xiàn)在的課堂,學(xué)生一般都是通過大量地、反復(fù)地做題掌握這些知識點(diǎn)。這些知識點(diǎn)能否通過游戲化教學(xué)讓學(xué)生掌握呢?
我們先要弄清楚什么是游戲化,什么是游戲化教學(xué)。陳博殷等人在《游戲化學(xué)習(xí)的應(yīng)用與研究述評——基于國內(nèi)外課堂中的“化學(xué)游戲化學(xué)習(xí)”》指出,游戲化是指將游戲或游戲元素、游戲設(shè)計(jì)和游戲理念,應(yīng)用到一些非游戲情境中。王賀玲在《淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法的運(yùn)用》中這樣給游戲教學(xué)法下定義的:游戲是一種有規(guī)則、有目標(biāo)和有趣味的活動(dòng)。游戲教學(xué)法就是以游戲的形式,使學(xué)生在競賽中,在興奮中不知不覺地掌握教材中的內(nèi)容和知識,并在此過程中享受學(xué)習(xí)的樂趣。
可以看出在小學(xué)語文學(xué)習(xí)活動(dòng)中,有意識地將游戲活動(dòng)與教學(xué)目標(biāo)二者結(jié)合,根據(jù)一定的學(xué)習(xí)內(nèi)容,以開展游戲活動(dòng)的形式或創(chuàng)造一定的游戲情境將教學(xué)內(nèi)容生活化、具體化,讓學(xué)生在具體豐富的游戲情境中學(xué)習(xí)語文,語文的知識點(diǎn)可以通過游戲化教學(xué)被學(xué)生掌握,在“玩”中達(dá)到“學(xué)”的目的。
那如何設(shè)計(jì)游戲突破句式教學(xué)難點(diǎn)呢?
小學(xué)生處于思維的發(fā)展階段,有著強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,對新鮮事物充滿興趣,喜歡游戲。針對游戲化教學(xué)的特點(diǎn),筆者對陳述句與反問句互改這個(gè)知識點(diǎn)設(shè)計(jì)了一節(jié)句式游戲課例。
【課例結(jié)構(gòu)】
在小學(xué)中高年級關(guān)于句子的訓(xùn)練中, 常常出現(xiàn)反問句與陳述句互改這一類型的練習(xí)題 。學(xué)生如何才能正確地完成反問句與陳述句的互改,在開展游戲活動(dòng)中掌握知識點(diǎn)?通過下面三個(gè)游戲活動(dòng)突破教學(xué)難點(diǎn)。
游戲一:“尋找金鑰匙”
創(chuàng)設(shè)游戲情境:“反問哥”發(fā)來求助信,需要“陳述弟”借助歷險(xiǎn)地圖穿越迷宮尋找城堡的金鑰匙。
歷險(xiǎn)地圖以路線圖方式出示,學(xué)生想幫助“陳述弟”,需要根據(jù)“反問哥”的四句提示走迷宮找鑰匙,主動(dòng)提示中的反問句改為陳述句,學(xué)生興致盎然地探索正確路線,不知不覺中完成反問句變陳述句的練習(xí),極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與性。
游戲二:“發(fā)信息”
創(chuàng)設(shè)游戲情境:“陳述弟”歷經(jīng)千辛萬苦拿到金鑰匙后聯(lián)系“反問哥”。
現(xiàn)在的學(xué)生生活中喜歡發(fā)信息聊天,游戲也來發(fā)信息,選擇的三句話契合整個(gè)游戲情境,推動(dòng)故事發(fā)展。設(shè)計(jì)幫“陳述弟”發(fā)信息環(huán)節(jié),通過角色扮演對話方式完成陳述句變反問句的練習(xí),讓枯燥的句式練習(xí)變得有趣,化被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。
游戲三:“不是一家蛇,不進(jìn)一家門”
創(chuàng)設(shè)游戲情境:“反問哥”和他的朋友們一起回來了,他們該回哪個(gè)家。
判斷誰是一家人(即判斷意思相同的句子)。
通過連線PK,要求學(xué)生熟練完成陳述句與反問句的互改,并能理解不同表達(dá)方式,句子意思不變。
【課例小結(jié)】
本課例通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,以游戲貫穿始終,將句子擬人化為句子蛇兄弟“陳述弟”和“反問哥”,通過對比兩兄弟的不同,讓學(xué)生掌握陳述句和反問句的不同;通過游戲掌握兩者互改的要點(diǎn),讓學(xué)生在游戲中獲得知識。
由課例還可以總結(jié)三點(diǎn)有關(guān)句式游戲設(shè)計(jì)參考事項(xiàng):
1、創(chuàng)設(shè)游戲情境要完整
課例開頭采用猜“彩色蛋”的方式吸引了學(xué)生的注意力,“句子蛇”角色的設(shè)計(jì)調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師也會(huì)創(chuàng)設(shè)故事情境導(dǎo)入新課,但常常止步于導(dǎo)入,沒有貫穿整個(gè)教學(xué)過程,而課例創(chuàng)設(shè)一個(gè)完整的故事情境,整節(jié)課不脫離“句子蛇”故事情境,有助于學(xué)生角色代入,更好地掌握知識點(diǎn)。
2、各游戲環(huán)節(jié)不要孤立
課例需要學(xué)生首先通過游戲“尋找金鑰匙”中的路線圖練習(xí)將反問句改為陳述句;
再通過游戲“發(fā)信息”角色扮演對話方式完成陳述句變反問句的練習(xí);最后通過游戲“不是一家蛇,不進(jìn)一家門”,學(xué)生熟練完成陳述句與反問句的互改,并能理解不同表達(dá)方式,句子意思不變。三個(gè)游戲都不是孤立的,小游戲之間聯(lián)系密切,層層遞進(jìn),“玩”中突破教學(xué)難點(diǎn)。
3.游戲設(shè)計(jì)變“舊”為寶
課例中出現(xiàn)的路線圖練習(xí)其實(shí)由傳統(tǒng)的迷宮游戲演變而來,而“句子蛇”構(gòu)想也來
源于“貪吃蛇”游戲,只要做個(gè)有心人,生活中的很多游戲都可以轉(zhuǎn)換到課堂使用,如:“跳格子”“東南西北”“紅燈、綠燈?!钡?,“舊”游戲在課堂也能煥發(fā)新生命。
綜上所述,復(fù)雜的句式知識難點(diǎn)完全可以在游戲中被學(xué)生掌握。
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