王文琦 滕佳明
摘要:隨著新媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的影視動畫正將數(shù)字制作與新的通訊技術(shù)相結(jié)合,制作出新的動畫電影。過去,新動畫電影的制作,發(fā)行和銷售已經(jīng)發(fā)生了重大變化。在復(fù)雜的社會環(huán)境中,審美性發(fā)生了新的變化。創(chuàng)意和通信技術(shù)的數(shù)字化為跨域使用動畫奠定了基礎(chǔ)。在數(shù)字虛擬技術(shù)的支持下,動畫藝術(shù)帶來了互動、虛擬的新興審美審美性體驗。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);審美性;新媒體
一、新媒體背景下動畫的發(fā)展與變革
(一)新媒體時代動畫創(chuàng)作方式變革
在新媒體時代,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)改變了動畫創(chuàng)作的方式。手機(jī),互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)電視已成為動畫普及的新場所,動畫藝術(shù)的文化價值和審美特征發(fā)生了重大變化。在新媒體時代,動畫創(chuàng)作作為一種新的多媒體通信平臺的內(nèi)容而存在,該平臺促進(jìn)了動畫藝術(shù)的多元化通信,而沒有改變傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的本義。首先是新媒體動畫,它使用數(shù)字技術(shù)作為技術(shù)支持,并使用新媒體作為交流手段。新媒體中的動畫適應(yīng)新媒體時代人類生產(chǎn)和消費品的新需求,適應(yīng)新媒體時代藝術(shù)產(chǎn)品的審美特征,并通過新媒體和傳統(tǒng)動畫的結(jié)合創(chuàng)造新媒體特色動畫。
在以前的傳統(tǒng)動畫制作中是時間,金錢和精力的巨大投資。在沒有設(shè)計軟件的時代,制作動畫作品非常困難。觀眾只能觀看電影幾分鐘,而其背后的動態(tài)2D手繪動畫可能需要數(shù)年的準(zhǔn)備和制作。創(chuàng)造早期的動畫藝術(shù)既繁瑣又困難。創(chuàng)建一個通用的故事腳本,并以此為基礎(chǔ)建立您的藝術(shù)風(fēng)格。藝術(shù)設(shè)計的放置由專業(yè)人員完成。從那時起,許多動畫藝術(shù)家不斷涌現(xiàn),并集中從事腳本、原始文字繪圖、處理各種修復(fù)、配音和音樂合成等工作。然后,技術(shù)的進(jìn)步使新媒體達(dá)到了一個全新的高度。計算機(jī)動畫在動畫中變得越來越重要??萍嫉闹ο率沟脛赢媱?chuàng)作已完全突破傳統(tǒng)的手繪動畫創(chuàng)作過程。所有工作都在計算機(jī)上進(jìn)行了簡化,原始圖片只能使用圖形輸入板創(chuàng)建。它也可以直接由計算機(jī)軟件生成,從而節(jié)省了創(chuàng)建者動畫藝術(shù)的創(chuàng)造時間和精力。
(二)新媒體時代動畫傳播方式變革
新技術(shù)使我們的生活更輕松,更高效。動畫藝術(shù)的創(chuàng)作也享有這種便利,溝通達(dá)到了前所未有的高度,藝術(shù)創(chuàng)作是每個人集體性的、新的溝通方式。我們需要新的標(biāo)準(zhǔn)和要求在新媒體出現(xiàn)之前,當(dāng)計算機(jī)數(shù)字技術(shù)沒有那么先進(jìn)時,動畫藝術(shù)的普及仍然取決于電視和電影,并且觀眾可以看到固定的大屏幕,該屏幕只能在特定時間觀看。它不會完全免費接收信息,但是它確實賦予了觀眾一些權(quán)利,以便他們可以調(diào)整時間或選擇他們想要觀看的節(jié)目。因此,這種媒體是部分免費的。它賦予觀看者接收信息的權(quán)利。這種自由是完全開放的。觀眾可以隨時隨地自由選擇要觀看的作品,還可以使用方便的媒體,例如計算機(jī)或手機(jī),不僅可以進(jìn)入終端,還可以在觀看終端時進(jìn)行互動。隨著新媒體時代技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字計算機(jī)技術(shù)在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中變得越來越重要。隨著無紙動畫的到來,主流媒體對傳統(tǒng)手繪動畫的支持已經(jīng)從紙張和膠片轉(zhuǎn)向虛擬數(shù)字。符號是傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)建、傳播過程中不可或缺的部分,在新媒體的助力下卻可以在計算機(jī)上完成,并通過記事本連接到計算機(jī)以創(chuàng)建自己的圖片和動畫。同時,也可以開發(fā)相應(yīng)的計算機(jī)軟件來直接創(chuàng)建動畫。2D計算機(jī)動畫技術(shù)和3D計算機(jī)動畫技術(shù)正在成為創(chuàng)建動畫的重要工具。動畫藝術(shù)的生產(chǎn)、存儲、復(fù)制和發(fā)行正變得數(shù)字化和信息化。
二、新媒體背景下動畫審美變化與發(fā)展特點
(一)新媒體時代下傳統(tǒng)動畫民族化審美變化
在新媒體時代,交互式動畫廣泛用于娛樂行業(yè)和文化主題、教育、軍事和醫(yī)療。作為數(shù)字動畫的一種形式,交互性是其獨特的標(biāo)簽。觀看者可以評估動畫并與場景和角色進(jìn)行交互,并驅(qū)動動畫繪制趨勢,從而使他們在交互動畫中具有主觀能動性。在此過程中,觀眾是動畫創(chuàng)建的參與者,而不是獨立于動畫的“其他”參與者。簡而言之,動畫是虛擬場景中虛擬角色的虛擬情節(jié)。就藝術(shù)效果而言,動畫藝術(shù)虛擬化了現(xiàn)實世界中不存在的物體和生物,從而創(chuàng)造了許多美麗而逼真的藝術(shù)圖像。但是虛擬現(xiàn)實的最終目標(biāo)是模仿現(xiàn)實。動畫藝術(shù)在現(xiàn)實的虛線上傳達(dá)了其獨特的文化和意識形態(tài)含義。動畫藝術(shù)是虛擬藝術(shù),但最終目標(biāo)是模仿現(xiàn)實。因此,結(jié)合民族化審美的動畫發(fā)展,也必須立足于民族化的審美價值之上。在中國動畫發(fā)展史上,我們具有整體統(tǒng)一的審美風(fēng)格,在西方,我國傳統(tǒng)動畫被譽(yù)為“中國畫派”。這些獨特的審美性風(fēng)格與其他任何國家或地區(qū)不同,主要以藝術(shù)和傳統(tǒng)文化的形式表現(xiàn)出來。幾千年來,中國人在其作品中運(yùn)用了中國傳統(tǒng)文化,擺上角色,制作舞臺模型和創(chuàng)作音樂絕對是一件很有趣的事情。動畫藝術(shù)的國有化主要描述如下:主題來自國家/地區(qū),其中大多數(shù)是基于通俗小說和神話小說創(chuàng)作的。文化是非常傳統(tǒng)的中國文化風(fēng)格的原型。中國傳統(tǒng)文化深刻影響了中國動畫藝術(shù)的創(chuàng)作,動畫作品中使用了許多元素。民族風(fēng)格對于成熟和熟練的藝術(shù)品至關(guān)重要,這意味著本地文化的重要性可以在照片中清楚地體現(xiàn)出來。我們所說的民族性是多年來積累的國家的特征,并受許多因素的影響,例如地區(qū)、習(xí)俗和傳統(tǒng)。從藝術(shù)的角度來看,民族風(fēng)格是民族物質(zhì)化和自我表現(xiàn)的組成部分之一。成功表達(dá)民族風(fēng)格的藝術(shù)品應(yīng)該能夠非常認(rèn)真地研究民族文化,將地方審美性融入所有作品中,并深入到全國。在中國傳統(tǒng)動畫故事中,我們將整個創(chuàng)作核心融合到來自全國各地的獨立元素中,以表達(dá)整個國家的審美觀,并探索其他國家和地區(qū)的藝術(shù)創(chuàng)作的不同路徑。
(二)新媒體時代下動畫審美變化的走向
從技術(shù)上講,觀看者對動畫的感覺已從原始的大屏幕更改為當(dāng)前的“小屏幕”。移動設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)的興起也改變了動畫制作的方式,動畫電影已經(jīng)成為許多人的難題。傳統(tǒng)動畫正逐漸被具有新商業(yè)色彩的新動畫技術(shù)取代。無論是內(nèi)容選擇還是創(chuàng)新表達(dá),這種動畫電影都對傳統(tǒng)審美性產(chǎn)生了巨大影響。公眾的審美意識是受傳統(tǒng)文化的影響和新時代的信息流所影響的。我們生活在一個快節(jié)奏的互聯(lián)網(wǎng)時代。信息爆炸使我們無法思考自己,也影響了聽眾的影響力。這改變了審美觀念,并使中國動畫深受兒童歡迎。在整個動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方面,許多動畫作品都比過去更加成熟。
審美性是隨著時間而不斷變化。自1990年代以來,中國通過改革開放正式進(jìn)入消費經(jīng)濟(jì)。原始動畫的傳統(tǒng)模式已被更具寬容、創(chuàng)新、前衛(wèi)和現(xiàn)代的新模式所取代。原始的無私的主題和完美的幸福結(jié)局迎合了傳統(tǒng)觀眾的需求,而這些統(tǒng)一的表達(dá)方式使觀眾審美疲勞和迫切需要。公眾的審美觀完全被周圍的社會環(huán)境所改變。我們生活在一個多元化的社會中,文化產(chǎn)業(yè)具有自然的多元化趨勢,這也創(chuàng)造了審美性和審美性形式的改革。
(三)新媒體時代下動畫審美發(fā)展特點
在先進(jìn)技術(shù)的支持下,數(shù)字化新媒體提供的新媒體發(fā)展迅速,創(chuàng)作者的審美感受通過新的視覺語言和傳播方式傳遞給社會,在新的媒體環(huán)境中創(chuàng)造出藝術(shù)品的審美特征。
第一,注重參與。在新媒體技術(shù)融合于藝術(shù)之前,傳統(tǒng)藝術(shù)傳播是藝術(shù)家與觀眾之間的一種單向傳播,這使觀眾很難參與藝術(shù)家的創(chuàng)作實踐。隨著新媒體(尤其是數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體)的出現(xiàn),藝術(shù)觀念已發(fā)展成為情感交流的雙向互動過程。通過這種互動,可以更加關(guān)注觀眾的藝術(shù)和情感體驗,并且可以更加吸引他們積極參與藝術(shù)和審美活動。根據(jù)他們對藝術(shù)的理解和品味,允許他們參與對藝術(shù)的修改和改進(jìn)。
第二,強(qiáng)調(diào)普遍與綜合性。隨著新媒體技術(shù)(尤其是數(shù)字化新媒體)的普及,數(shù)字語言逐漸成為不同媒體之間交流的語言,克服了不同技術(shù)和工具所帶來的互動障礙,并改變了每種藝術(shù)形式。采用新的藝術(shù)形式制成。 數(shù)字化新媒體媒介語平臺支持大規(guī)模的創(chuàng)作和發(fā)行,支持復(fù)雜的多媒體應(yīng)用程序,并為觀眾提供豐富多樣的藝術(shù)和審美體驗。
第三,更加注重生活性。隨著人們物質(zhì)和精神生活水平的不斷提高,藝術(shù)領(lǐng)域可以繼續(xù)擴(kuò)展,包括日常生活,因此藝術(shù)創(chuàng)作正在逐步回歸現(xiàn)實生活。數(shù)字化新媒體在藝術(shù)中的普遍性已大大降低了藝術(shù)制作和發(fā)行成本的限制。盡管傳統(tǒng)審美概念含糊不清,但這直接導(dǎo)致了新媒體時代流行審美的加速轉(zhuǎn)變。
三、新媒體背景下動畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢與重構(gòu)
(一)新媒體時代下動畫藝術(shù)審美性的發(fā)展趨向
實際上,動畫從過去到未來的進(jìn)化只是一個目標(biāo),即更多的人可以滿足他們的審美樂趣。在新媒體時代,更先進(jìn)的技術(shù)開發(fā)可以更好地支持動畫制作。從電影業(yè)的角度來看,近年來,諸如科幻小說和奇幻電影之類的3D電影已占據(jù)了大多數(shù)電影屏幕。
在主題選擇方面,新媒體動畫接近現(xiàn)代社會的價值需求。當(dāng)前價值取向在一般公眾中形成了相反的古典描述感。人們變得更愿意看到這些傳統(tǒng)圖像的突破性、創(chuàng)新型外觀,原始的傳統(tǒng)文化仍然是不可替代的寶庫,因此創(chuàng)作者必須能夠從中獲利。對此,就可以轉(zhuǎn)換和使用現(xiàn)代技術(shù)來重新組織作品的故事和人物背景,然后將原始的經(jīng)典作品分解并重新創(chuàng)建為最終的原始形式。在對設(shè)計和藝術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行建模時,新媒體環(huán)境中的動畫藝術(shù)為開發(fā)提供了機(jī)會,并使觀看者可以更系統(tǒng),更全面地觀看其動畫作品。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,從2D到3D的過渡增加了動畫制作的機(jī)會。同樣,場景構(gòu)圖和特定顯示的字符設(shè)置也大不相同。
關(guān)于整體上受環(huán)境影響的動畫的分類,動畫的分類自然具有更詳細(xì)的開發(fā)方向,以滿足觀看者的需求。通過按動畫類型劃分,可以將其分為多種類型。 2D和3D動畫之間的區(qū)別在于它們在空間上創(chuàng)建的方式。關(guān)于制造方法,還有通過手繪進(jìn)行計算機(jī)控制的要點??紤]到銷售渠道和終端,可以分為電影動畫,電視動畫,手機(jī)動畫等。根據(jù)市場需求,它可以分為商業(yè)動畫,藝術(shù)動畫和實驗動畫。之后,有必要從媒體的角度考慮分類和動畫開發(fā)。我們不應(yīng)該盲目服從它們,而應(yīng)該積極啟動動畫改革的浪潮。
(二)新媒體時代下動畫藝術(shù)審美性的重構(gòu)
首先,創(chuàng)新形式之美。在新媒體時代,各種先進(jìn)技術(shù),尤其是虛擬3D技術(shù)被廣泛使用,因此動畫可以理想地向觀眾呈現(xiàn)具有更強(qiáng)視覺沖擊力,藝術(shù)美感和創(chuàng)新潛力的不同幻想世界,使得觀眾能夠沉浸式的受動畫格式的影響,獲得更加明亮、更逼真的體驗。在3D動畫中,角色建模比傳統(tǒng)動畫更全面。它可以突出角色的性格,賦予自己更多的情感元素,并通過個人行為和表情來解釋角色。同時,在設(shè)計人物形象時,增加了幾種不同的三維空間結(jié)構(gòu),使人物形象更加美麗,增加了藝術(shù)魅力,可以增強(qiáng)人物的美感。一種新形式的多媒體動畫。
其次,先進(jìn)技術(shù)之美。新媒體時代的動畫藝術(shù)已經(jīng)逐漸發(fā)展成為一種與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)完全融合的藝術(shù)形式。制作過程充分利用了各種復(fù)雜的數(shù)字技術(shù),滿足了觀眾的想象。由于多元化的需求,技術(shù)已成為新媒體中動畫的重要特征,必須通過動畫藝術(shù)作品的美學(xué)來引入技術(shù)。因此,如果動畫和新媒體技術(shù)分開,技術(shù)美學(xué)將不可避免地失去其價值。各種先進(jìn)技術(shù)的廣泛應(yīng)用為觀眾提供了對新媒體動畫的技術(shù)支持,巨大的飛躍甚至更好的視覺效果。
最后,震撼性的外形塑造之美觀。 3D動畫呈現(xiàn)的新媒體動畫是一種基于虛擬世界的新型空間藝術(shù)。充分利用房間的形狀來創(chuàng)建多個3D或3D插圖。創(chuàng)作者可以使用3D技術(shù)重塑卡通人物。此外,面部表情和虛擬設(shè)計的其他方面可以更好地反映動畫角色的個性和內(nèi)在感覺,同時,適當(dāng)?shù)卮朕o一些細(xì)節(jié),以對觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊。觀看者可以通過觀看新的多媒體動畫來體驗令人難以置信的美麗??傮w上,相較于傳統(tǒng)時代的動畫藝術(shù)與動畫審美,新媒體時代,動畫藝術(shù)的創(chuàng)作方式搭載新媒體技術(shù),使得觀眾能夠獲得對動畫人物外形等塑造的切實、逼真、如臨其境的審美體驗。
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作者簡介:
王文琦(19990120),男, 民族:漢, 籍貫:山東省榮城市,專業(yè):動畫.
滕佳明(19980116)男,漢,江蘇省淮安市,專業(yè):動畫.