江蘇省啟東市海工幼兒園 陳玲玲
處于幼兒園階段的孩子,心智尚未成熟,還沒有形成一定的知識(shí)學(xué)習(xí)能力,接受能力不強(qiáng)。對(duì)于他們的教育,主要側(cè)重于心智的開發(fā)以及道德品質(zhì)等方面的引導(dǎo)。教育應(yīng)該以簡(jiǎn)單直接、生動(dòng)有趣、能引起幼兒注意的方式進(jìn)行。其中,游戲教育是一個(gè)符合幼兒階段孩子特性的高效率教學(xué)方式。作為一名幼兒教育工作者,筆者在實(shí)際的幼教工作中,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前幼兒課程游戲化教學(xué)過程中存在一些問題和誤區(qū),為了在幼兒課程中設(shè)置好游戲環(huán)節(jié),本人以幼兒課程游戲化教學(xué)為研究對(duì)象,理論聯(lián)系實(shí)際,在本文中給出了一些改進(jìn)的意見和建議。
《3—6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》對(duì)課程教學(xué)提出了具體的要求:“幼兒階段,他們主要依靠表象、感知來認(rèn)識(shí)事物,思維依靠動(dòng)作進(jìn)行,思維帶有直覺行動(dòng)性,幼兒的心理發(fā)展特點(diǎn)要求課程設(shè)置必須具有趣味性、具體化、生動(dòng)性?!庇變簣@階段的孩子由于心智等方面還比稚嫩,所以他們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候多是對(duì)比較簡(jiǎn)單、趣味性較強(qiáng)的印象深刻。比如在角色扮演類的游戲“小兔子開門”當(dāng)中,小班的幼兒基本對(duì)于劇情不是很清楚的,只是對(duì)于自己喜歡的角色加以模仿,也只是重復(fù)角色給他留下印象的某一句話,如“小兔子乖乖,把門開開”。中班的小朋友合作意識(shí)跟句子的概念就會(huì)比小班的強(qiáng)一點(diǎn),到了大班以后小朋友們可以嘗試合作演一些帶有劇情的繪本等。在幼兒課程中進(jìn)行游戲化教學(xué)對(duì)于幼兒的身心發(fā)展有著很多顯著的好處。對(duì)于活動(dòng)類的游戲設(shè)計(jì),比如一些運(yùn)動(dòng)類的游戲?qū)τ谟變旱纳眢w健康有很大的好處,學(xué)生在參與游戲的過程中也是在鍛煉身體,能夠促進(jìn)幼兒的成長發(fā)育。同時(shí)幼兒課程游戲化的設(shè)置,比如一些角色扮演類的、模仿類的等,可以讓幼兒在游戲中滿足好奇心,提高自我認(rèn)知。同時(shí)在游戲的過程中也可以通過合作的方式提高幼兒的集體意識(shí)。
眾所周知,當(dāng)前幼兒園的游戲化課程是幼兒教育的核心,也是重要內(nèi)容。但是所謂的幼兒課程游戲化并不是一味地將游戲引入到教學(xué)中,游戲僅僅起一個(gè)輔助的作用,課程的最終目的還是對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué)。在游戲中抓住教育教學(xué)的契機(jī),將游戲設(shè)置得比較簡(jiǎn)約化、更加趣味性,從而將整個(gè)游戲過程去繁留簡(jiǎn),抓住重點(diǎn)與吸引幼兒的點(diǎn),這樣就更能激發(fā)幼兒的積極性。
游戲的選擇其實(shí)是非常重要的,既要突出游戲的趣味性與娛樂性,以此來激發(fā)幼兒的參與興趣,同時(shí)也要引導(dǎo)幼兒積極參與進(jìn)來,并關(guān)注教學(xué)目標(biāo)與課程知識(shí)點(diǎn)。游戲只是一種手段,它最終的目的還是引導(dǎo)幼兒提高認(rèn)知,發(fā)展身心知識(shí)。在幼兒課程教學(xué)中采用游戲化教學(xué),教育者首先需要把握好游戲尺度,不是僅僅玩游戲就可以了,游戲的選擇、游戲的環(huán)節(jié)、游戲的設(shè)置都必須與課程緊密結(jié)合又環(huán)環(huán)相扣,總體上是以教學(xué)為主,游戲?yàn)檩o,二者相輔相成才能起到效果。有些教育者在課堂上采用游戲的方式教學(xué),往往由于課堂把握的力度不夠,造成課堂氛圍混亂,幼兒僅僅鬧哄哄地玩游戲,忽略了知識(shí)的學(xué)習(xí)與吸收,那這樣的游戲就談不上是教學(xué)。其次,教育者在設(shè)置游戲的過程中,需要充分考慮到每一位學(xué)生的心理特征,引導(dǎo)幼兒都能夠積極地參與進(jìn)來。在游戲教學(xué)中,還應(yīng)利用游戲的特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生互幫互助,共同進(jìn)步。
在開展游戲時(shí),我們首先要建立的意識(shí)就是,游戲的主體是孩子,游戲的設(shè)計(jì)要能契合幼兒園階段孩子的基本特征。幼兒園時(shí)期的孩子正處于身心迅速發(fā)展的階段,而其建立健全個(gè)人品格以及價(jià)值體系,主要是通過親身的體驗(yàn)以及對(duì)周圍的學(xué)習(xí)模仿。首先我們要衡量選擇的游戲是否能夠引導(dǎo)孩子樹立正確的行為習(xí)慣和思維方式。其次,由于幼兒階段孩子的運(yùn)動(dòng)能力與理解能力不夠成熟,我們還要判斷游戲的難易程度是否在孩子可接受的范圍內(nèi)。通過游戲進(jìn)行教育的根本目的,就是通過寓教于樂的方式,以趣味性的形式開展教學(xué)。如果游戲過程枯燥、游戲難度過大,會(huì)導(dǎo)致孩子們失去對(duì)游戲的興趣,達(dá)不到應(yīng)有的教育效果。通過遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,設(shè)置適合兒童相應(yīng)發(fā)展階段的游戲,可以為幼兒游戲化教學(xué)進(jìn)行有效“瘦身”,在創(chuàng)設(shè)輕松有趣的幼兒游戲環(huán)境的同時(shí),寓教于樂,讓幼兒在游戲中不斷成長。
幼兒階段是孩子成長的關(guān)鍵時(shí)期,我們應(yīng)該重視幼兒在課程游戲中的表現(xiàn)。只有提升對(duì)幼兒課程游戲化教學(xué)的重視,提升各方面的認(rèn)知與能力,在進(jìn)行幼兒課程游戲化教學(xué)的過程中,根據(jù)幼兒的實(shí)際情況來設(shè)置簡(jiǎn)單有趣且符合幼兒的心智成長規(guī)律的游戲,方能達(dá)到最優(yōu)的效果,從而促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。