【摘 ? ?要】增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是信息化時(shí)代的優(yōu)秀產(chǎn)物,也是目前各研發(fā)單位的興趣聚焦點(diǎn)。該技術(shù)打造虛擬事物與真實(shí)場(chǎng)景相互糅合的空間,試圖讓人們體驗(yàn)到真實(shí)世界同虛擬事物的共生狀態(tài)。近幾年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)軍兒童教育領(lǐng)域,并與計(jì)算機(jī)圖像識(shí)別技術(shù)合作創(chuàng)造出了一系列相關(guān)產(chǎn)品。本文從六個(gè)角度出發(fā),針對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童教育領(lǐng)域發(fā)揮的價(jià)值做出簡單的評(píng)估和總結(jié)。
【關(guān)鍵詞】增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);兒童教育;應(yīng)用初探
中圖分類號(hào):G623 ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? 文章編號(hào):1006-7485(2020)33-0126-02
時(shí)代更迭為技術(shù)的革新創(chuàng)造了更多的機(jī)會(huì)和更有利的發(fā)展空間。人們剛踏出傳統(tǒng)電氣時(shí)代的大門,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的洪流就席卷而來,再加上經(jīng)濟(jì)水平的提升,人們對(duì)于便攜式的手持設(shè)備格外偏愛。不少家長在進(jìn)行兒童教育時(shí)一改傳統(tǒng)的書本及影音,開始選擇使用手機(jī)上的各類App,這種轉(zhuǎn)型也意味著兒童教育步入了一個(gè)全新的發(fā)展階段。于是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也成為輔助兒童教育發(fā)展的重要工具,其應(yīng)用的前提非常復(fù)雜,不單單是需要電子設(shè)備,更要求現(xiàn)實(shí)環(huán)境的參與和配合。融合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的兒童教育模式改變了單一的感受教學(xué),開始注重兒童聽、說、讀、寫等全方位的感官體驗(yàn),保留他們愛玩的本性,讓枯燥乏味的學(xué)習(xí)也變得充滿樂趣。
一、何為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)如果從字面上理解,就是增加現(xiàn)實(shí)感受的技術(shù)。實(shí)際上,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是人們生活中經(jīng)常會(huì)提到的“AR技術(shù)”。這項(xiàng)技術(shù)是目前全世界各國研究的焦點(diǎn),也是核心。它是一種依附于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)的新型綜合性技術(shù),力圖打造虛擬與現(xiàn)實(shí)相互融合的高級(jí)體驗(yàn)。該技術(shù)的工作原理十分復(fù)雜,一言以蔽之,就是將虛擬事物通過傳感技術(shù)放置于真實(shí)的環(huán)境中,讓用戶在真實(shí)空間中與虛擬對(duì)象展開直接交互。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)如今被應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,且取得了不同程度的效果,目前來看,市場(chǎng)潛力還是相當(dāng)大的。該技術(shù)最為顯著的特點(diǎn)有三個(gè),一是其能實(shí)現(xiàn)真實(shí)與虛擬之間的無縫集成,二是參與到其中的用戶可以獲得較為真切的交互體驗(yàn)感,三是將真實(shí)環(huán)境中疊加虛擬物件的構(gòu)思變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí)。縱觀國內(nèi)外增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀,已有多家應(yīng)用平臺(tái)開啟這項(xiàng)全新的服務(wù),這項(xiàng)技術(shù)正在熱門化的道路上穩(wěn)步前行。
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品面臨怎樣的現(xiàn)實(shí)困境
從市場(chǎng)調(diào)研的結(jié)果來看,目前流通于消費(fèi)市場(chǎng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大致分為三大類。第一種是頭戴式的AR顯示器,這也是目前最常見的一種產(chǎn)品,其應(yīng)用的領(lǐng)域多為工業(yè)、醫(yī)療、教育等。第二類是手持式的AR顯示設(shè)備,這種設(shè)備的最大優(yōu)勢(shì)是便捷,適用領(lǐng)域集中在商業(yè)、游戲、教育等。第三類是桌面AR顯示器,這類設(shè)備一般都用于空間較大的場(chǎng)合,適合發(fā)布會(huì)、場(chǎng)館開展的活動(dòng)等。如果將目光轉(zhuǎn)向兒童教育領(lǐng)域的市場(chǎng),手持式的AR顯示設(shè)備或許是不二之選。當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育類的產(chǎn)品多集中于認(rèn)知層面,利用“掃描卡片,展示信息”的模式幫助兒童強(qiáng)化認(rèn)知能力。事實(shí)上,這類產(chǎn)品最大的弊端莫過于內(nèi)容簡單且降低了兒童的參與感。研發(fā)的過程并未充分考慮各年齡段兒童的認(rèn)知規(guī)律,如以3歲為界限,3歲以上的兒童強(qiáng)化認(rèn)知能力已經(jīng)不能依靠簡單的展示教學(xué)了,3歲以下的兒童礙于生理?xiàng)l件還不能使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
三、目前我國在兒童教育領(lǐng)域應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成功案例
一項(xiàng)優(yōu)秀的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育類產(chǎn)品一定是以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》為核心的,充分展現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的價(jià)值。產(chǎn)品的內(nèi)容是建立在兒童學(xué)習(xí)年齡段的基礎(chǔ)之上的,至少要包含健康、語言、社會(huì)、科學(xué)和藝術(shù)五個(gè)方面。產(chǎn)品的應(yīng)用不能脫離兒童的特性,不僅要滿足他們的好奇心,而且不能忽視他們的求知欲。無論是教育的環(huán)境還是教育的內(nèi)容都務(wù)必遵循多元化和趣味性原則,這樣才能達(dá)成高效教育的效果。
重慶某科技公司研發(fā)的一種名為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)小熊探索系列之小熊蛋糕”的產(chǎn)品就是一個(gè)較為成功的案例。該產(chǎn)品如果按照類型劃分,屬于課堂科普類讀物,具備準(zhǔn)確、權(quán)威和科學(xué)的特點(diǎn)。這項(xiàng)產(chǎn)品研發(fā)的整個(gè)過程都是由公司內(nèi)部人員自主完成,嚴(yán)格意義上講,屬于原創(chuàng)類增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。該產(chǎn)品的操作形式為移動(dòng)端設(shè)備,也就是說無論是手機(jī)還是平板電腦都可以輕而易舉地完成操作。產(chǎn)品的適用人群被定義為學(xué)齡前兒童,具體是4~6歲兒童。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)的過程中嚴(yán)格遵照該年齡段兒童的普遍特性,兒童可以跟隨卡通熊的角色,在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的成就感。產(chǎn)品在研發(fā)的過程中注重音效、動(dòng)畫、影像、交互版塊等諸多元素的集成,力圖為接受教育的兒童提供更真實(shí)、更有趣的體驗(yàn)感。產(chǎn)品的內(nèi)容參考兒童的認(rèn)知規(guī)律,綜合幼兒園即將升入小學(xué)應(yīng)該掌握的數(shù)學(xué)、語文和英語知識(shí)。產(chǎn)品完成教育功能的期間重視時(shí)間和空間的概念,開創(chuàng)獨(dú)一無二的邏輯思維小游戲,讓兒童在游戲的快樂中感知學(xué)習(xí)的魅力。
四、如何搭建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育產(chǎn)品中平臺(tái)系統(tǒng)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)質(zhì)是完成虛實(shí)結(jié)合的過程。一項(xiàng)成熟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育類產(chǎn)品既要滿足高品質(zhì)硬件的剛需,還要擁有一套獨(dú)特且完善的軟件系統(tǒng)。唯有軟硬件兼?zhèn)?,才可以打造更真?shí)且有效的用戶體驗(yàn)。因此,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育類產(chǎn)品在設(shè)計(jì)階段就要重視各個(gè)部分。
硬件部分分為五個(gè)系統(tǒng),分別是視頻顯示系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、人機(jī)交互系統(tǒng)、傳感系統(tǒng)和動(dòng)作捕捉跟蹤系統(tǒng)。軟件部分分為多個(gè)模塊,其中最重要的是三維模型模塊、平臺(tái)開發(fā)模塊、圖像識(shí)別模塊和互動(dòng)操作模塊。整個(gè)平臺(tái)系統(tǒng)的心臟是真實(shí)圖形圖像識(shí)別技術(shù)以及三維技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)都要依靠電子設(shè)備。一個(gè)簡單的例子,攝像頭是手持設(shè)備的基本配置,普及率和兼容性都得到了一定程度的保障。攝像頭可以捕捉到一定范圍內(nèi)的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)并接收來自操作中的相關(guān)質(zhì)量,此時(shí)獲取的相關(guān)信息會(huì)在最短的時(shí)間內(nèi)傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中得到處理,處理后的有效信息會(huì)通過設(shè)備實(shí)時(shí)展示在顯示屏上,完成一個(gè)較為完整的虛實(shí)交互過程。
五、如何在已有的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)技術(shù)的升級(jí)和創(chuàng)新
一項(xiàng)成功的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育類產(chǎn)品會(huì)將適用兒童的年齡段作為研發(fā)的重點(diǎn),內(nèi)容做到條理清晰,章節(jié)劃分的標(biāo)準(zhǔn)是內(nèi)容的難易程度。既然是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,就要注重用戶的體驗(yàn)感。對(duì)于兒童來說,沉浸式體驗(yàn)最為合適,讓他們?cè)谧约焊信d趣的游戲中學(xué)習(xí),不僅能解決個(gè)別兒童注意力不集中的問題,還能從根本上提高教育效率。學(xué)習(xí)的過程除了充斥著游戲,還有互動(dòng)設(shè)置,如讓兒童進(jìn)行角色互動(dòng),同虛擬人物一起完成學(xué)習(xí)?;?dòng)版塊的設(shè)計(jì)要通俗易懂,要求兒童能自主完成操作。技術(shù)升級(jí)和創(chuàng)新的道路不能脫離教育以人為本的初衷,除此之外還要發(fā)掘因材施教的重要性,要讓兒童教育變得靈動(dòng)和高效。
六、結(jié)語
總的來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用是科技時(shí)代造就的成果。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新時(shí)代科技發(fā)展的標(biāo)桿性工具,當(dāng)其參與到兒童教育領(lǐng)域,不僅能改變傳統(tǒng)的教育模式,還能從根本上提升教育的體驗(yàn)感和趣味性??v觀現(xiàn)狀,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育類產(chǎn)品具有無限大的市場(chǎng)潛力,相關(guān)開發(fā)單位要把握好時(shí)代賦予的這一契機(jī),完善整個(gè)設(shè)計(jì)和研發(fā)的過程,精準(zhǔn)把握適用兒童群體,結(jié)合群體特性,最大化地展現(xiàn)技術(shù)價(jià)值。
參考文獻(xiàn):
[1]黃松.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)及其在兒童教育中的應(yīng)用綜述[J].重慶第二師范學(xué)院學(xué)報(bào),2019(03).
[2]張夢(mèng)莎.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2018(03).
[3]牟奇春,徐文彥,沈西南,等.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用[J].電子世界,2017(07).
作者簡介:陳瓊(1986-),女,漢族,北京人,本科,幼兒園一級(jí)教師,研究方向:兒童教育。
(責(zé)編 ?林 娟)