(河南輕工職業(yè)學院 450000)
博物館因其特殊的價值屬性和服務展示需求,集中收藏了人類文明記錄以來有價值的歷史文物和文化思想。它用自己獨特的表達方式傳遞著信息,同時也更加真實的還原與展覽主題相符合的場景,這種特色的藝術語言和表現(xiàn)形式深刻詮釋了上下五千年來中華文明的歷史文化精髓,讓受眾在特有的氛圍感知人類文明的發(fā)展史。
展示被認定為一種展覽和演示活動,其目的是傳達某種信息,手段則是依托人、物、場等要素的最佳組合。博物館就是進行展示的最大媒介之一。隨著時代的發(fā)展延續(xù),博物館的職能也在發(fā)生著較大轉變,單純的聲音和文字傳播已遠遠不能滿足受眾的心理需求。如何把新的技術和手段進行融合帶給參觀者更多動感和立體感,已經(jīng)成為博物館展示設計首要考慮的課題。沉浸式體驗是當前研究熱點,同時又是專為展示設計而提出來的,因此本文嘗試探究沉浸式體驗在博物館展示設計中的應用。
沉浸理論最早出現(xiàn)于20世紀70年代,由Csikszentmihalyi提出。它描述了在進行日?;顒訒r,人們集中所有注意力完全投入到情境中。具體到博物館展示設計中,要使參觀者享受這種體驗,就必須建立在其和展覽的產(chǎn)品互動的基礎上。事實上,參觀者之所以會沉浸,是因為當前參觀者需求的社會性和展示環(huán)境產(chǎn)生了共鳴。
作為一個永久性的文化傳承機構,博物館負責收集、保護和展示歷史文物和藏品,具有傳播文化精髓和教育大眾的功能。正因為如此,博物館的設計和建設努力的方向是更符合參觀者需求,更趨于個性化和人性化,更加重視參觀者的多元需求。
但是現(xiàn)階段博物館展示設計仍多采用傳統(tǒng)的方式向參觀者傳播信息,諸如實物的展柜和展板、搭建場景、文字解說和光影動畫等。不是參觀者主動接受信息,而更多的是以“灌輸”的方式讓參觀者強制性的接受,不符合當前主流的主動式參觀體驗。
進入大數(shù)據(jù)信息時代,人們的生活習慣、接收信息方式和以前傳統(tǒng)模式相比較,其改變具有顛覆性?;ヂ?lián)網(wǎng)視域下的思維認知方式和多元化思維學習方式已經(jīng)成為常態(tài)。當參觀博物館時,人們對單一的視覺感官認知和輔助的說明文字講解更易產(chǎn)生疲倦感,則更關注展品的文化內涵、歷史演變及彼此間的異同點,興趣點集中于對展品的具體詳實介紹和講解。這些信息更具深度和廣度,也從一定程度上反映出,參觀者體驗需求具有多層次多元化多感官等特性。因此博物館展示設計要迎合參觀者需求的變化,想法設法讓參觀者獲取更多的求知欲和滿足感。
作為新型的綜合性藝術學科,展示設計涵蓋了社會學、心理學、藝術和人機功能學科等多種門類。正是因其涉及面比較廣,展示設計的評價標準也隨著這些學科的發(fā)展而不斷的變化著。隨著職能屬性不斷深入和變遷,沉浸式體驗應用于博物館展示設計時具有了以下特征:
縱觀世界上任何種類的互動性感官體驗,都需要參觀者主動參與其中。隨著求知欲在參觀過程中逐漸被調動起來,參觀者才會主動參與其中,從而能更加深刻的理解設計的意圖和展示的內容。在進一步的參觀過程中,互動設計不斷向參觀者反饋信息,參觀者的理解得到不斷強化,體驗不斷得到深化,“以人為本”的信息展示理念和傳播方式順勢形成。
虛擬技術是現(xiàn)在博物館運用比較廣泛的一種技術手段。它通過虛擬的情境,讓參觀者接收到最初的視覺信息,之后根據(jù)虛擬環(huán)境變化而做出相應的調整。這個過程是一個完整的循環(huán)互動模式,需要借助交互界面或者其他感應設備,錄入相關指令并以此迎合參觀者的多感官體驗。
沉浸式媒介對受眾的效應有兩種形式,即感知系統(tǒng)的沉浸和行為系統(tǒng)的沉浸。其中前者是視覺、聽覺、觸覺等層面上的,先后歷經(jīng)采集知識點、建模并虛擬化等階段,使參觀者實現(xiàn)沉浸體驗。同時還依托虛擬技術對故事進行敘述,以此加深參觀者對展示信息的理解。置身傳統(tǒng)建筑,建筑使人電子運動發(fā)生變化,從而產(chǎn)生視覺,觸覺,動覺,而這些感覺同時又營造了空間藝術的特性,通過這種交互手段使人處于一種沉浸式的狀態(tài)。
隨著參觀者需求的不斷變化,在博物館展示設計中,沉浸式體驗變得越來越重要,這要求博物館展示設計時時以參觀者為中心。即針對不同層次參觀者的不同需求,博物館展示設計充分體現(xiàn)“以人為本”的理念,多方面考慮參觀者的感官和求知欲,持續(xù)激發(fā)參觀者多感官體驗。
信息的傳播方式和傳播速度已經(jīng)隨著信息媒介的發(fā)展呈現(xiàn)出顛覆性的變化。相比于其它媒介形態(tài),基于沉浸式媒介傳播最大特征是聚集,具體來說,其媒介與形式是沉浸和交互的,而參觀者則是某個群體。除了虛擬現(xiàn)實外,沉浸式傳播還表現(xiàn)為參與者通過某一種或多種媒介實現(xiàn)的體驗。當前,沉浸式傳播途徑是多個媒體的組合,這些媒體形式上彼此間沒有關聯(lián),實際上卻是高度的聚合。
沉浸式交互體驗多在藝術展館、博物館和公共空間應用,形式以多通道、多媒體的智能人機交互為主。其工作原理如下:首先智能獲取參觀者的各種感覺和動作通道,這些感覺即言語、表情、觸覺、眼神、唇動和味覺等,動作通道則是手勢、語音、視線、表情和語音等;其次實時反饋獲取的各種信息;接著使參觀者沉浸在這種虛擬計算機交互中,實現(xiàn)的方式或并行或模糊;最后實現(xiàn)參觀者和藝術品的真正互動。
目前體驗經(jīng)濟已成為新的潮流,人們的精神和文化需求日益呈現(xiàn)出多層次和多樣化。作為基于特定邏輯結構的文化信息集合體,博物館再次成為焦點。博物館只有滿足了參觀者的多種需求,實現(xiàn)了信息的有效傳遞,才能吸引更多參觀者身體力行并沉浸其中,從而使得參觀者實現(xiàn)成功的學習和文化體驗。
從本質上來說,藝術更側重觀念、思維和情感的交流。作為新時代的新媒體藝術形式,沉浸式交互能夠使參觀者與智能化藝術作品進行交互并實現(xiàn)全身心的融入、沉浸和交流,上述體驗則依托視聽觸嗅等感官媒介。參觀者一旦進入到數(shù)字虛擬場中,就從全方位感官上享受到沉浸式審美。這些契合了參觀者的多元訴求,必將在博物館展示設計中掀起一股時尚潮流。