廖龍玉 莫永華
[摘 要]20世紀末期,影視理論不斷融入多媒體課件制作,出現(xiàn)了廣義蒙太奇理論,強調(diào)多媒體元素的組合、集成。隨著動態(tài)多媒體技術(shù)的發(fā)展,教學課件的制作需要鏡頭調(diào)度理論的指導。文章首先介紹鏡頭調(diào)度理論、長鏡頭、蒙太奇理論等,接著對比分析主流軟件實現(xiàn)鏡頭調(diào)度的表現(xiàn)形式與技術(shù),最后將鏡頭調(diào)度理論與相關(guān)軟件技術(shù)相結(jié)合,闡述鏡頭調(diào)度理論在多媒體課件制作中應(yīng)用原則、表現(xiàn)形式和教學功能等,達到提高多媒體課件教學效果的目的。
[關(guān)鍵詞]鏡頭調(diào)度理論;多媒體課件;廣義蒙太奇
[中圖分類號]G434 [文獻標識碼]A [文章編號]1008-7656(2021)06-0015-05
引言
20世紀90年代之后,影視理論不斷融入多媒體課件制作中,如《蒙太奇理論與實踐的拓展(上)》一文提出了廣義蒙太奇,拓展應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)與多媒體等領(lǐng)域[1]。如今動態(tài)可視化發(fā)展迅速,Prezi、Xmind、Focusky等技術(shù)工具大量涌現(xiàn),但技術(shù)工具如果只作用在技術(shù)層面而缺乏理論架構(gòu),則無法高效地提升教學效果。技術(shù)是理論的載體,理論是技術(shù)的指導。文章以廣義蒙太奇理論為基礎(chǔ),對比分析技術(shù)工具,闡述鏡頭調(diào)度在多媒體課件中的教學功能,探索影視理論與多媒體課件的聯(lián)結(jié)與融合。文章結(jié)合鏡頭調(diào)度理論,探討演示文稿的動畫語法,從而進一步提高多媒體課件的教學效果。
一、鏡頭調(diào)度理論的概述
攝影機從開始按下到再次按下所記錄的畫面成為一個鏡頭,鏡頭是組成影片段落的最小單位[2],基于這個最小單位衍生出了一系列的影視理論。
(一)蒙太奇理論
蒙太奇最初是法語建筑學的詞匯,用在影視中意為畫面的組接。簡單來說是“以若干鏡頭構(gòu)成一個場面, 以若干場面構(gòu)成一個段落, 以若干段落構(gòu)成一個部分, 這就叫做蒙太奇[3]。”愛森斯坦的吸引力蒙太奇[4]是指用空間去塑造情景,以此來引導觀者的情緒和心理。普多夫金強調(diào)的“微積分”原則[5],是從整體開始分析,按照一定的情節(jié)進行分解,再進行新的時間與空間的組接,也就是在現(xiàn)實空間里另外創(chuàng)造空間。在制作中將單一、獨立的鏡頭畫面進行排列組接,“是碰撞,是兩個并列的片斷的沖突[3]?!碑嬅鎻恼w到局部的過程是“能夠在銀幕上構(gòu)成不斷發(fā)展的明白易懂而又意義深刻的情節(jié)[5]?!泵商胬碚摲譃閺V義蒙太奇和狹義蒙太奇,狹義蒙太奇特指應(yīng)用于影視領(lǐng)域,廣義蒙太奇是拓展應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)與多媒體等多個領(lǐng)域。
(二)長鏡頭理論
長鏡頭是在一段持續(xù)時間內(nèi)連續(xù)拍攝的、占用膠片較長的鏡頭[6]。安德列·巴贊認為,長鏡頭更注重事物的真實性,保證動作的完整性,展現(xiàn)空間全貌和事物的聯(lián)系[7]。長鏡頭通過一個鏡頭連續(xù)地表現(xiàn)一個情節(jié)或事件,具有紀實性、真實性。因其不間斷的畫面減少鏡頭間的組接,減少視覺斷層,使得現(xiàn)實的時空與創(chuàng)造的新時空盡可能融合,實現(xiàn)“沉浸”,達到“共情”。
(三)鏡頭調(diào)度
鏡頭調(diào)度最初是指拍攝過程中拍攝者對鏡頭的調(diào)控,通過對鏡頭的調(diào)度以獲得特殊效果,目的是回饋視覺,造成特定的視覺效應(yīng)。鏡頭調(diào)度通常是拍攝手段與景別、運動鏡頭、鏡頭間組接技巧和轉(zhuǎn)場的合理運用。用運動來劃分鏡頭調(diào)度可分:鏡頭與物體都靜止、只有鏡頭移動、只有物體移動,鏡頭與物體都運動。運動鏡頭可通過推、拉、搖、移、升降、跟等六種運鏡方式實現(xiàn)[8],不同的鏡頭有不同的效果。
(四)理論辨析(見表1所示)
長鏡頭是連續(xù)不間斷地呈現(xiàn)畫面,同時強調(diào)的是“再現(xiàn)”;蒙太奇在某種意義上是為了實現(xiàn)單一鏡頭的延續(xù),減少分鏡頭間的視覺斷層,同時強調(diào)“創(chuàng)造”。兩者在應(yīng)用過程中相輔相成。
二、代表性技術(shù)工具
技術(shù)工具是時代的產(chǎn)物,一個時代的技術(shù)工具各具特色。
(一)線性軟件
線性呈現(xiàn)是指一個個獨立的鏡頭經(jīng)過組合、連接等不同的轉(zhuǎn)場手段實現(xiàn),再依次進行演示。常見的有Windows系統(tǒng)中Microsoft的PowerPoint、WPS的演示文稿模塊、MacOS系統(tǒng)的Keynote等軟件。這一類線性軟件通常是將文字、圖片、音頻、視頻等根據(jù)知識的邏輯關(guān)系排列在一起,通常稱為PPT。PPT中的平滑動畫表現(xiàn)為縮放定位、平滑切換、3D轉(zhuǎn)場等。
除了軟件本身的一些動畫效果,還可以安裝插件來實現(xiàn)特殊的動畫效果。這些插件包括口袋動畫、動畫盒子、PPT美化大師、iSlide等,這些插件能實現(xiàn)補間動畫、一鍵美化、智能排版、輔助布局、在線素材等諸多功能。
(二)非線性軟件
除去一張張獨立制作演示文稿的線性軟件外,還有許多非線性演示制作軟件工具。
1.思維導圖類軟件
思維導圖又被稱為心智圖、心靈圖、腦圖等,1970年由英國的心理學家托尼·巴贊提出[9]。思維導圖具有強大的功能,其本身具有放射性思維屬性,它將放射性的想法具體化,充分利用大腦的記憶、閱讀、思維機能的規(guī)律,做到協(xié)調(diào)腦科學的發(fā)展,開發(fā)大腦潛能,在其所屬性上具備有高效的功能。常見的思維導圖軟件有MindMaster、Xmind、Novamind等,這類軟件可以很好地用層級關(guān)系聯(lián)系演示文稿的上下文(即內(nèi)在邏輯關(guān)系)。在實際的應(yīng)用過程中可直接展示知識間的所屬關(guān)系,可滿足教師對于可視化呈現(xiàn)邏輯的需求。
2.動態(tài)類軟件
動態(tài)類的軟件常用的有Focusky、AxeSlide、Prezi等,這些軟件區(qū)別于傳統(tǒng)演示文稿,是可以直接進行動態(tài)演示。它們將靜態(tài)的演示文稿轉(zhuǎn)化為動態(tài)的演示文稿,使之具有較豐富的動畫效果,可更好地呈現(xiàn)平滑效果(順暢過渡,避免視覺跳躍)。它們通過鏡頭的設(shè)置來呈現(xiàn)畫面,通過鏡頭間的切換可實現(xiàn)縮放、旋轉(zhuǎn)、無邊界展示、局部放大等動畫效果。
3.各類工具對比分析(見表2所示)
三、鏡頭調(diào)度理論在多媒體課件制作中應(yīng)用原則與形式
(一)多媒體課件制作歷程
20世紀80年代以后,國內(nèi)的教育技術(shù)快速發(fā)展。多媒體教學開始是以一張張幻燈片通過投影儀來制作和呈現(xiàn)。由于條件限制,最初多媒體課件在少數(shù)高校中應(yīng)用。1996年,“計算機輔助教學軟件開發(fā)與應(yīng)用”被納入“九五”國家重點科技攻關(guān)項目后逐漸普及[10]。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與普及,硬件設(shè)施構(gòu)建進一步完善,多媒體課件也逐漸有了專門的軟件與一定的理論指導。2008年之后,隨著人們對美學需求和教學研究的加深,一些簡單的軟件已經(jīng)難以滿足需求,多媒體課件的制作已呈多樣化發(fā)展,并與各行業(yè)有著密不可分的聯(lián)系。多媒體課件制作正從單純自下而上(技術(shù)派)的靜態(tài)制作或自上而下(理論派)的動態(tài)制作,發(fā)展為二者相結(jié)合。
(二)影視理論與多媒體課件制作的結(jié)合
將蒙太奇與多媒體課件的制作聯(lián)系起來的,正是廣義蒙太奇在多媒體課件制作中的應(yīng)用。在多媒體課件制作中,廣義蒙太奇強調(diào)畫面的組接與多媒體元素的組合。長鏡頭理論在教學過程中,是希望受眾也能夠“共情”,聚精會神、沉浸學習。學生思維緊跟教師步伐,可以充分利用時間,集中注意力以提高學習的效率。
多媒體課件制作中將一個動畫描述為一個鏡頭,多媒體課件展示的每一個段落都包含多次鏡頭調(diào)度,整個多媒體課件制作的過程就是多次進行鏡頭調(diào)度的過程。綜合來講,鏡頭調(diào)度是為了呈現(xiàn)時空感的同時讓知識更具有邏輯性地動態(tài)呈現(xiàn),搭建實在的內(nèi)在邏輯結(jié)構(gòu)。將影視理論與多媒體課件相結(jié)合,綜合運用影視理論,既能組接多媒體又具有內(nèi)在邏輯性。
(三)應(yīng)用原則與形式
技術(shù)工具主要是實現(xiàn)知識呈現(xiàn)時所需要的動畫效果,拍攝時的推、拉、搖、移、升降、跟,運用到多媒體課件之中本質(zhì)是畫幅的變化。畫幅大小變化是推拉鏡頭,左右變化是搖移鏡頭,上下變化是升降,另外還有特制路徑是跟鏡頭。鏡頭調(diào)度可以通過不同的動畫來實現(xiàn),包括平滑變體、縮放定位、路徑動畫以及其他的一些特殊動畫,這些動畫在不同的軟件中可以直接或者間接地實現(xiàn)。
多媒體課件以知識為中心,在多媒體課件制作的過程中所涉及的元素,如配色、背景選擇、字體顏色、插畫使用等,是圍繞著知識表征呈現(xiàn)來進行的。如要呈現(xiàn)知識內(nèi)在的邏輯關(guān)系,可以通過前后知識的對比畫面,如平滑動畫、縮放定位來實現(xiàn)。對比線性軟件,非線性的軟件更有針對性,可便捷地實現(xiàn)鏡頭的推、拉、搖、移、升、降、跟。所以對于一些需要前后聯(lián)系或者展現(xiàn)內(nèi)在邏輯的內(nèi)容,可以通過思維導圖層級直接呈現(xiàn),也可通過動態(tài)類軟件的無限畫布呈現(xiàn)。
(四)教學功能(見表3所示)
線性軟件可以方便地表征呈現(xiàn)知識,非線性軟件可以更好地創(chuàng)建教學情景,突出強調(diào)局部與整體,形成更好的開放思維。在非線性軟件中思維導圖類軟件可以更好地實現(xiàn)知識間的邏輯呈現(xiàn),對于復(fù)雜的知識可以更好地呈現(xiàn)。
教學中知識的呈現(xiàn)是選擇動畫的第一要素,不同的軟件有不同的特點,但都可以直接或者間接地呈現(xiàn)我們需要的大部分動畫效果,教學的目的是將知識更好地呈現(xiàn),以提高教學的效果。
四、結(jié)語
隨著技術(shù)的更迭,動畫的呈現(xiàn)會逐漸豐富,在多媒體課件中的應(yīng)用也會越來越豐富。鏡頭調(diào)度只是影視理論的一部分,多媒體課件制作中如何更好地應(yīng)用影視理論,還有待進一步深入研究。
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[作者簡介]廖龍玉,南寧師范大學計算機與信息工程學院2019級教育技術(shù)學本科生,研究方向:教育技術(shù)理論;莫永華,南寧師范大學計算機與信息工程學院教授,碩士生導師,碩士,研究方向:教育技術(shù)理論、視覺理論、多媒體技術(shù)應(yīng)用等。
[責任編輯 韋書令]