史霖岳 高貴平
摘要:當前時期,國家和政府對于數(shù)字媒體技術的重視程度不斷提升,同時也出臺了相關政策,鼓勵和支持數(shù)字媒體技術的運用和發(fā)展。結合不斷變化的數(shù)字媒體技術的應用發(fā)展形勢,應當要做好更加積極和有效地應用與實踐。該文主要針對當前時期的數(shù)字媒體技術的應用做出有效的分析,并結合數(shù)字媒體技術的設計及實踐作出細致描述。
關鍵詞:數(shù)字媒體技術;設計;實踐運用;研究分析
中圖分類號:TP37? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2021)07-0205-03
在進行當前時期的數(shù)字媒體技術的應用過程中,應當要把握數(shù)字媒體技術的多樣化特征,并根據(jù)多樣化的數(shù)字媒體技術應用效果來展開有效的分析和探討,如何做好數(shù)字媒體技術的設計和實際應用是值得分析的問題,基于此本文闡述了數(shù)字媒體技術的應用情況,并具體分析了數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用,對數(shù)字媒體技術在動漫影視設計中的有效應用途徑作出細致論述[2]。
1 數(shù)字媒體技術的應用情況分析
所謂數(shù)字媒體技術,更多的是基于現(xiàn)階段的計算機技術以及多樣化的媒體設計理念和相關的應用軟件,其中包括有PS繪圖工具和3Dmax三維制作軟件,以及flash動畫制作軟件和相關流媒體設計成的軟件,針對現(xiàn)階段的二維和三維動漫設計上,數(shù)字媒體技術能夠有效地發(fā)揮出自身的功能,也能夠幫助做好動畫銜接、畫面的自動生成,幫助增強產品整體形象的行動效果,也能夠增強整體的畫面感染力。同時,能夠在針對動畫作品的設計過程中,提供更加合理的色彩方案,避免所產生的人工上色和煩瑣的工序質量問題,在針對數(shù)字媒體技術的運用過程中,能夠做好對于動漫設計和制作的有效性價值體現(xiàn),幫助還原更加真實或虛擬的場景,增強三維動畫的建模質量,幫助豐富整體的視覺立體效果,為場景制作和搭建提供更加高效的動畫場景,在現(xiàn)階段的動漫產業(yè)和相關產業(yè)的發(fā)展過程中,借助數(shù)字媒體技術來實現(xiàn)了高效的發(fā)展,幫助增強整體的藝術表演力[2]。
2 數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用分析
當前時期的數(shù)字媒體技術更多地是以電子信息技術為基礎,結合不同的數(shù)字媒體信息,做好對于信息之間的檢索,結合不同的數(shù)據(jù)技術應用,滿足網(wǎng)絡信息技術時代下的行業(yè)領域的發(fā)展需要,促進了總體數(shù)字媒體產業(yè)的發(fā)展。
2.1 廣告宣傳中數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用分析
針對當前時期的數(shù)字媒體技術的發(fā)展,應當要結合廣告媒體的傳播與傳統(tǒng)意義上的靜態(tài)表現(xiàn)方式的差異性,媒體信息能夠保證實現(xiàn)進步發(fā)展,也能夠確保廣告信息的動態(tài)性播放效果,來豐富消費者的視覺享受,加強與受眾之間的溝通互動和交流,以此來增強整體的廣告宣傳質量和效果。當前時期的數(shù)字媒體技術,在影視的制作和廣告設計制造中,有自身的明顯的應用優(yōu)勢,所以在進行社會信息發(fā)布過程中也能夠不斷地強化自己的價值和作用[3]。
2.2 影視制作中數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用分析
當今時期的數(shù)字媒體技術的不斷發(fā)展,在進行影視制作過程中,借助一些數(shù)碼特級技術、非線性編輯技術以及影視合成等多樣化的技術,來做好對于影視作品拍攝以及相關的制作和特效處理等方面,都能夠不斷地豐富影視作品的內容,幫助增強影視作品視頻的表現(xiàn)效果,也能夠為觀眾創(chuàng)造出更加有視覺沖擊感和聽覺沖擊感的感受體驗,帶動了整體影視產業(yè)的數(shù)字化發(fā)展。
2.3 數(shù)字化辦公中數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用分析
當前時期,針對現(xiàn)代化的辦公領域的應用,也能夠發(fā)揮出數(shù)字媒體技術的整體性作用,借助數(shù)字媒體技術做好對于圖片的整理處理、文件資料的有效性傳輸、落實相應的應用程序,不斷地提高辦公效率和質量,也能夠促進整體辦公信息的溝通和交流。當然,結合不同的辦公領域的發(fā)展情況,也能有效地避免和減少可能產生的辦公資源的消耗。
2.4 多媒體教學中數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用分析
當前時期,在針對數(shù)字媒體技術的運用過程中,應當要結合現(xiàn)階段的教育發(fā)展形勢來做好綜合性的應用,其中以數(shù)字媒體為主的多媒體教學方式,對于傳統(tǒng)意義上的教學氛圍做出了更加有效地優(yōu)化變革,也能夠帶動教學活動的趣味性發(fā)展[4]。通過數(shù)字媒體技術的應用與教師的有效性結合,來達到促進學生知識學習進步的效果,多樣化的媒體技術視頻也能夠有效地帶動學生思維方式的針對性拓展,幫助教師對學生的學習知識情況有更加深入性的掌握,并發(fā)現(xiàn)自己在教學過程中可能存在性的問題,做好積極有效的運用整改,幫助增強學生的整體知識學習質量,提高教學效率。
2.5 日常生活中數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用分析
當前時期,在針對現(xiàn)階段的數(shù)字媒體進行應用過程中,應當要強化與學生的溝通和交流,數(shù)字媒體信息技術能夠有針對性地結合學生的知識學習情況來做好積極有效性的運用發(fā)揮,同時網(wǎng)絡媒體技術的不斷發(fā)展,也能夠在社會上讓更多的人借助微信、QQ等聊天工具來實現(xiàn)遠程的溝通信息交流,實現(xiàn)更加多元化的加強,幫助增強應用的便利性,同時在針對整體的運用過程中,為推動人們的行為規(guī)范提供了堅強的技術支撐和保障[5]。
2.6 電子商務中數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢應用分析
在針對現(xiàn)階段的電子商務的運營發(fā)展過程中,應當有針對性地結合數(shù)字媒體技術來加強與人們之間的溝通交流,并做好更加完善的落實優(yōu)化,幫助電子商務平臺的有效性發(fā)展。隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,根據(jù)不同的信息之間的優(yōu)化處理和分析,也能夠為消費者的溝通和交流打好了堅實的基礎,同時隨著網(wǎng)絡技術和數(shù)字媒體的進步發(fā)展,能夠有效地帶動數(shù)字媒體技術的優(yōu)化和創(chuàng)新,實現(xiàn)更加高效的進步和升級。
3 數(shù)字媒體技術在動漫影視設計中的有效應用途徑
3.1 在動漫設計和制作中融合多元科學技術
當前時期的數(shù)字媒體技術不斷發(fā)展,在針對動漫設計和制作過程中,應當結合不斷發(fā)展的網(wǎng)絡性技術和信息技術,積極做好更加多樣的虛擬仿真技術的綜合性應用,不斷地增強自我的數(shù)字媒體技術含量,做好對于自身的移動設備的優(yōu)化改革,當然也應當結合現(xiàn)階段動漫產業(yè)與其他領域發(fā)展實現(xiàn)有效的融合,做好動漫創(chuàng)意和數(shù)字媒體技術的集合和融合應用發(fā)展,幫助帶動動漫相關產業(yè)的有效性進步。當前時期數(shù)字媒體技術針對現(xiàn)階段的商業(yè)貿易、旅游展覽和多個領域都實現(xiàn)了有效的進步,所以在針對動漫領域的應用過程中,應當要不斷地發(fā)揮出科學技術的優(yōu)勢,以此來制作出更多更高質量,并與市場發(fā)展相符合的動漫作品[6]。
當然,在針對現(xiàn)階段的動漫設計過程中,應當要積極有效地、多樣化的數(shù)字媒體技術,其中包括有VR技術,實現(xiàn)動漫制作的效率的提升,在針對不同的動漫設計制作過程中,應當加強與高等院校和產業(yè)協(xié)會以及網(wǎng)絡公司的交流與合作,尤其做好更加多樣化的動漫設計的研發(fā)和發(fā)展,構建專業(yè)化的動漫產業(yè)基地,來實現(xiàn)VR技術或AR技術的有效性推廣。同時要構建起全息投影、手繪畫廊等多種多樣的數(shù)字技術的體驗中心,實現(xiàn)數(shù)字技術的創(chuàng)新,以此促進動漫的有效性發(fā)展,在針對動漫設計過程中,還應當結合更加多樣化的信息技術來搭建起更加完備的制作團隊以及數(shù)據(jù)處理中心。中心帶動數(shù)字媒體技術應用質量提升,以此來為社會大眾創(chuàng)造更加喜聞樂見的優(yōu)秀動漫作品,實現(xiàn)我國動漫產業(yè)的有效性發(fā)展。
3.2 善用中國文化元素來推進動漫產業(yè)發(fā)展
針對現(xiàn)階段的數(shù)字媒體技術的發(fā)展,應當要積極地融合我國的傳統(tǒng)優(yōu)秀文化來促進動漫產業(yè)的內涵深化,新時期的動漫產業(yè)的發(fā)展與國際的動漫產業(yè)之間的差距越來越小,所以在中隊動漫產業(yè)的運營設計過程中,應當要積極地學習一些較為先進的動漫設計理念,要結合自我的發(fā)展方向來做好優(yōu)化更新,我國的動漫產業(yè)發(fā)展起步較晚,尤其是針對相關的文化元素應用和數(shù)字媒體技術的應用,往往尚處于生產成長階段。同時,部分國外的動漫產業(yè)對我國自身的動漫市場有很大的沖擊,但我國涌現(xiàn)出來的動漫作品也較為優(yōu)秀,其中包括有《秦時明月》《大魚海棠》等優(yōu)秀作品。在進行動漫設計和制作過程中,也應當根據(jù)社會受眾的動漫觀看喜好,結合現(xiàn)階段的中國特色文化,來做好有效的優(yōu)化更新,比如好萊塢出品制作的《功夫熊貓》和《花木蘭》等動畫作品,更多的包含有歷史上傳統(tǒng)的文化元素,所以在針對動漫作品的設計制作過程中,應當要有針對性地發(fā)掘出我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,結合動漫設計的整體需要來構建起更加有中國特色動漫作品,滿足廣大觀眾對于動漫的需求,幫助實現(xiàn)國產動漫的有效性進步和發(fā)展[7]。
3.3 培養(yǎng)具備數(shù)字媒體技術的專業(yè)動漫人才
在針對動漫人才和動漫產業(yè)的發(fā)展過程中,應當要明確專業(yè)性和數(shù)字媒體技術的掌握效果,才是動漫市場不斷進步的重要性的原因,所以應當要有針對性地培養(yǎng)出與社會發(fā)展需求相結合的專業(yè)性人才,尤其要積極地堅持理論與實踐相結合的方式,做好對于動漫工作人員操作技術能力有效性強化培養(yǎng),結合不同的動漫設計制作和要求來做好數(shù)字媒體技術增強,幫助增強動漫產業(yè)工作人員的專業(yè)技能和素質;另外一方面,還應當加強與高校和一些動漫企業(yè)的有效性聯(lián)系,達到校企之間共同溝通和交流,并聘請一些企業(yè)的專業(yè)化人才和專業(yè)性教師隊伍來做好有效的溝通和交流,結合社會尚的企業(yè)管理方式與管理流程和行業(yè)標準,做好對于專業(yè)性人才的綜合性培養(yǎng);同時,高校在進行教學管理過程中,也應當借助多樣化的市場實踐活動以及藝術展覽等方式來吸引和帶動更多的專業(yè)性人才,加強溝通和交流,同時要做好對動漫設計與制作的基礎專業(yè)知識的強化學習,做好對于學生數(shù)字媒體技術應用能力的強化提升,以此來帶動動漫產業(yè)的高效發(fā)展。
4 結束語
總體來說,當前時期數(shù)字媒體技術的發(fā)展不斷深入,對于社會各行各業(yè)的發(fā)展都產生多樣化的影響,因此必須要有針對性地做好數(shù)字媒體技術的優(yōu)化升級及深入化的實踐運用。這就需要把握數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢,并做好在廣告宣傳中、影視制作中、數(shù)字化辦公中、多媒體教學中、日常生活中、電子商務中的數(shù)字媒體應用,同時在動漫設計和制作中融合多元科學技術;善用中國文化元素來推進動漫產業(yè)發(fā)展;培養(yǎng)具備數(shù)字媒體技術的專業(yè)動漫人才,促進數(shù)字媒體技術應用深度不斷加深。
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【通聯(lián)編輯:謝媛媛】