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      近十年國(guó)內(nèi)幼兒園課程游戲化研究的熱點(diǎn)與趨勢(shì)

      2021-05-29 05:32:00陳希吳航
      早期教育·教研版 2021年1期
      關(guān)鍵詞:研究趨勢(shì)研究熱點(diǎn)課程游戲化

      陳希 吳航

      【摘要】課程游戲化可以使幼兒園課程更加貼近幼兒的實(shí)際發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點(diǎn)以及興趣需要,進(jìn)而提高教育質(zhì)量,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。目前我國(guó)幼兒園課程游戲化的研究已取得一定成果,研究?jī)?nèi)容主要包括幼兒園課程游戲化理念的闡述、幼兒園課程游戲化價(jià)值的研究以及幼兒園課程游戲化的實(shí)踐研究三個(gè)方面。其研究主題除了數(shù)量上保持上升趨勢(shì),其內(nèi)容也向細(xì)化與深化方向發(fā)展。在未來(lái)有關(guān)幼兒園課程游戲化的研究中,需要加強(qiáng)實(shí)證研究方法,開(kāi)闊研究視角,進(jìn)一步深化研究?jī)?nèi)容,擴(kuò)充研究主體。

      【關(guān)鍵詞】幼兒園;課程游戲化;研究熱點(diǎn);研究趨勢(shì)

      【中圖分類號(hào)】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1005-6017(2021)01-0040-05

      【作者簡(jiǎn)介】陳希(1998-),女,湖北孝感人,華中師范大學(xué)教育學(xué)院碩士研究生;吳航(1974-),浙江嵊州人,華中師范大學(xué)教育學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師,博士。

      一、問(wèn)題提出

      自《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》頒布以來(lái),理論與實(shí)踐工作者都逐漸重視游戲的特有價(jià)值,強(qiáng)調(diào)幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),但在實(shí)踐中仍存在小學(xué)化傾向。將游戲精神貫穿于幼兒園課程,能使幼兒園課程更加適應(yīng)幼兒的身心發(fā)展水平,最終促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。隨著幼兒園課程游戲化項(xiàng)目的不斷推進(jìn),學(xué)者們從不同角度對(duì)幼兒園課程游戲化的相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了理論研究與實(shí)踐探索?;诖耍疚膶?duì)國(guó)內(nèi)2010~2020年間課程游戲化的研究成果進(jìn)行CiteSpace可視化分析,以便做更深入研究。

      二、研究設(shè)計(jì)

      (一)研究工具與研究方法

      本文主要采用CiteSpace V可視化軟件進(jìn)行分析,研究方法采用文獻(xiàn)分析法和可視化分析法,運(yùn)用CiteSpace V可視化圖譜探析課程游戲化的研究趨勢(shì),把握和解讀研究中出現(xiàn)的熱點(diǎn)。由于單純的量化研究并不能完全反映出研究的具體內(nèi)容,因此筆者在大量閱讀文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上對(duì)文獻(xiàn)內(nèi)容進(jìn)行概括總結(jié),以期從質(zhì)和量?jī)煞矫姹M可能完整地反映當(dāng)前的研究成果。

      (二)數(shù)據(jù)來(lái)源與處理

      本文以中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù)(CNKI)為數(shù)據(jù)源,以“課程游戲化”為主題詞,檢索范圍為2010年1月1日至2020年3月17日,共檢索出文獻(xiàn)543篇。經(jīng)人工篩選,剔除報(bào)紙、會(huì)議、無(wú)關(guān)文獻(xiàn)和外文文獻(xiàn),最終獲得學(xué)術(shù)期刊和碩博論文共459條,并將其以Refworks的格式從CNKI數(shù)據(jù)庫(kù)導(dǎo)入CiteSpace V相關(guān)文件夾,對(duì)文獻(xiàn)信息進(jìn)行相關(guān)處理,以探究近十年國(guó)內(nèi)課程游戲化研究的熱點(diǎn)與趨勢(shì)。

      三、課程游戲化研究的熱點(diǎn)分析

      對(duì)關(guān)鍵詞共現(xiàn)進(jìn)行分析,有助于發(fā)現(xiàn)相關(guān)研究?jī)?nèi)容之間的知識(shí)關(guān)系、核心知識(shí)節(jié)點(diǎn)、知識(shí)結(jié)構(gòu)、研究主題和研究熱點(diǎn)[1]。本文利用CiteSpace軟件繪制關(guān)鍵詞知識(shí)圖譜,將CiteSpace時(shí)間跨度設(shè)置為2010~2020,時(shí)間分區(qū)節(jié)點(diǎn)設(shè)置為1年;以關(guān)鍵詞為節(jié)點(diǎn)類型;將選擇標(biāo)準(zhǔn)中的閾值設(shè)置為50;采用尋徑算法和修剪合并網(wǎng)對(duì)圖譜進(jìn)行修剪;采用LLR對(duì)數(shù)似然率算法分析和keyboard聚類命名方式,生成關(guān)鍵詞共現(xiàn)圖譜(如圖1)。其中關(guān)鍵詞節(jié)點(diǎn)86個(gè),關(guān)鍵詞連線92條,聚類10個(gè)。Q值為0.7(>0.3),S值為0.7(>0.5),說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)結(jié)構(gòu)顯著,聚類結(jié)果合理。通過(guò)對(duì)聚類數(shù)據(jù)進(jìn)行分析與整理,發(fā)現(xiàn)我國(guó)近十年有關(guān)幼兒園課程游戲化的研究主要圍繞幼兒園課程游戲化的理念闡釋(2#、3#)、幼兒園課程游戲化的價(jià)值研究(5#、7#、8#、9#)、幼兒園課程游戲化的實(shí)踐研究(O#、1#、4#、6#)三方面進(jìn)行。

      將CiteSpace生成數(shù)據(jù)矩陣的前20名導(dǎo)出(如表1),其中頻次代表關(guān)鍵詞在所選文獻(xiàn)中出現(xiàn)的次數(shù),可以反映研究者對(duì)幼兒園課程游戲化不同內(nèi)容的關(guān)注程度。除去統(tǒng)攝性較高、意義相近的關(guān)鍵詞,高頻關(guān)鍵詞包括幼兒教育、游戲精神、策略、區(qū)域活動(dòng)、游戲化教學(xué)??梢?jiàn),大部分高頻關(guān)鍵詞與幼兒園課程游戲化的實(shí)施策略有關(guān),這說(shuō)明學(xué)者們主要關(guān)注如何在幼兒園實(shí)踐中實(shí)施課程游戲化。

      (一)幼兒園課程游戲化的理念闡釋

      在2010~2020年間,學(xué)者們進(jìn)一步闡釋了幼兒園課程游戲化的理念。虞永平認(rèn)為幼兒園課程游戲化不是一種新的課程模式,而是一種涉及如何看待兒童、教育、課程、教師、教和學(xué)以及環(huán)境和資源等問(wèn)題的理念和實(shí)踐[2][3]。黃小蓮對(duì)課程游戲化和游戲課程化的理念進(jìn)行了辨析,認(rèn)為課程游戲化是以教師預(yù)設(shè)為主,以游戲?yàn)榉?wù)課程的手段,實(shí)現(xiàn)游戲和課程的整合,幼兒在課程游戲化中通過(guò)“學(xué)中玩”的方式獲得全面發(fā)展[4]。盡管學(xué)者們對(duì)幼兒園課程游戲化的理念闡釋表述有所不同,但都強(qiáng)調(diào)課程游戲化不是建立一套新的課程體系,而是在原有課程體系之上進(jìn)行擴(kuò)展,彰顯游戲精神,使得幼兒園課程更加符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,更好地促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

      (二)幼兒園課程游戲化的價(jià)值研究

      幼兒園課程游戲化的時(shí)代價(jià)值在于其符合如今課程改革的要求,將游戲融入幼兒園課程可以充分發(fā)揮游戲活動(dòng)的主體性發(fā)展功能[5]。幼兒園課程游戲化對(duì)幼兒的教育價(jià)值主要體現(xiàn)在通過(guò)游戲精神的滲透,使得幼兒在富有趣味性的課程中輕松愉快地學(xué)到知識(shí),并在游戲的過(guò)程中開(kāi)拓自己的思維,培養(yǎng)自己的興趣愛(ài)好[6][7]。幼兒園課程游戲化對(duì)教師也具有發(fā)展價(jià)值,一方面課程游戲化要求幼兒園教師應(yīng)具備一定的幼兒心理學(xué)知識(shí)、整合教育資源的能力以及較強(qiáng)的課堂教學(xué)能力,以便更好地將游戲精神融入幼兒園課程;另一方面幼兒園教師通過(guò)實(shí)踐課程游戲化,可以更新自身的課程觀念,提高課程設(shè)計(jì)能力,增強(qiáng)課程資源開(kāi)發(fā)能力,普及課程審議,更為靈活地選擇課程策略,教師專業(yè)能力得到了提升[8][9]。

      (三)幼兒園課程游戲化的實(shí)踐研究

      1. 課程游戲化資源的開(kāi)發(fā)與利用

      幼兒園課程資源是幼兒園教育由構(gòu)想變成現(xiàn)實(shí)的條件保障,是蘊(yùn)含各種教育目標(biāo)的園內(nèi)外的有形和無(wú)形的各種因素,是設(shè)計(jì)和組織課程的基礎(chǔ)。在幼兒園課程游戲化的資源開(kāi)發(fā)與利用中,一方面積極開(kāi)發(fā)利用鄉(xiāng)土資源,以鄉(xiāng)土文化為主題開(kāi)展活動(dòng),讓幼兒在游戲中感受鄉(xiāng)土風(fēng)情,激發(fā)幼兒的游戲創(chuàng)造意識(shí)[10]。另一方面還應(yīng)樹(shù)立課程資源建設(shè)意識(shí),幼兒園需收集各類資源建立科學(xué)有序的課程資料庫(kù)。最后幼兒園教師也應(yīng)養(yǎng)成搜集整理資源的良好習(xí)慣,將課程資源進(jìn)行分類、積累、優(yōu)化,為幼兒園課程實(shí)踐提供服務(wù)與支持[11]。

      2. 推進(jìn)課程游戲化的策略

      幼兒園教師的專業(yè)素養(yǎng)與能力是幼兒園課程游戲化有效推進(jìn)的前提??赏ㄟ^(guò)集中培訓(xùn)、專題報(bào)告、主題沙龍、答疑和辯論會(huì)、現(xiàn)場(chǎng)跟蹤與臨床診斷等方式幫助幼兒園教師解決在課程游戲化建設(shè)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,通過(guò)實(shí)際問(wèn)題的解決來(lái)幫助幼兒園教師樹(shù)立正確的理念并提升相應(yīng)的專業(yè)知識(shí)與能力。教師應(yīng)正確認(rèn)識(shí)游戲?qū)τ谟變旱膬r(jià)值、游戲與其他教學(xué)組織形式的關(guān)系以及教師自身在游戲活動(dòng)中扮演的角色[12][13]。

      游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是實(shí)踐課程游戲化的重要條件,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律。連秀明為提高幼兒參與游戲的積極性,提升幼兒游戲的質(zhì)量,提出在園內(nèi)大環(huán)境中創(chuàng)設(shè)室內(nèi)游戲場(chǎng)和室外游戲場(chǎng);物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)與幼兒的發(fā)展目標(biāo)聯(lián)系起來(lái),開(kāi)發(fā)公共環(huán)境的教育功能;精神環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上應(yīng)為幼兒營(yíng)造寬松自由的氛圍,通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒互助、友愛(ài)、和諧的伙伴關(guān)系[14]。

      游戲與課程的結(jié)合是幼兒園課程游戲化的關(guān)鍵所在??偟膩?lái)說(shuō)可通過(guò)明晰課程游戲化理念、建設(shè)滲透游戲精神的課程體系、將幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合等途徑實(shí)現(xiàn)游戲和課程的整合。具體來(lái)說(shuō),學(xué)者們就如何將游戲精神融入一日生活的生活活動(dòng)、教育活動(dòng)、游戲活動(dòng)和區(qū)角活動(dòng)等環(huán)節(jié)中展開(kāi)了大量研究。首先是實(shí)現(xiàn)生活活動(dòng)游戲化,目前有關(guān)生活活動(dòng)游戲化的研究大多集中在戶外活動(dòng)的游戲化。倪建英認(rèn)為實(shí)現(xiàn)戶外活動(dòng)的游戲化需要打造開(kāi)放的戶外空間,投放多元的活動(dòng)材料,建立混齡機(jī)制,加強(qiáng)教師反思,使得戶外活動(dòng)不僅可以鍛煉幼兒身體,還可以使幼兒在直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)中獲得發(fā)展[15]。梅崇鐵認(rèn)為實(shí)現(xiàn)戶外活動(dòng)游戲化應(yīng)加強(qiáng)教師培訓(xùn),幫助教師把握正確的課程觀、教育觀與游戲觀,科學(xué)地設(shè)計(jì)體育活動(dòng),拓展體育活動(dòng)的組織形式,使得體育活動(dòng)既具有計(jì)劃性、系統(tǒng)性和層次性,又具有主題情景性、適切性和創(chuàng)新性,以提高體育活動(dòng)游戲化的效率[16]。其次是實(shí)現(xiàn)教育活動(dòng)游戲化。韓雪從教師和幼兒園兩方面對(duì)教學(xué)游戲化進(jìn)行了研究,提出教師要針對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容、不同的學(xué)科,將游戲因素與教育因素相融合,創(chuàng)設(shè)不同的游戲和游戲化的教學(xué)情境,同時(shí)教師還應(yīng)注重自身游戲化的教學(xué)技能的提升,而幼兒園則應(yīng)大力支持教學(xué)游戲化的實(shí)施、創(chuàng)設(shè)富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境、開(kāi)展教學(xué)游戲化的教研活動(dòng)[17]。最后,實(shí)現(xiàn)區(qū)域活動(dòng)和課程游戲化的結(jié)合,一方面應(yīng)保證幼兒游戲的時(shí)間和空間,根據(jù)幼兒園的實(shí)際情況對(duì)區(qū)域活動(dòng)進(jìn)行多樣性、互補(bǔ)性、互動(dòng)性和發(fā)展性的規(guī)劃,運(yùn)用區(qū)域活動(dòng)補(bǔ)充完善課堂教學(xué)內(nèi)容;另一方面,教師還需進(jìn)行適時(shí)地觀察與指導(dǎo),在區(qū)域活動(dòng)中引發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)[18][19]。

      3. 信息技術(shù)與幼兒園課程游戲化的整合

      隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)走進(jìn)千家萬(wàn)戶,越來(lái)越多的幼兒園開(kāi)始合理使用信息技術(shù)來(lái)創(chuàng)造豐富有趣的情境,實(shí)施課程游戲化。孫云智認(rèn)為可運(yùn)用信息技術(shù)整合主題活動(dòng)、活動(dòng)方案、生成活動(dòng),利用多媒體手段展示活動(dòng)場(chǎng)景,利用電腦、攝像機(jī)等信息技術(shù)設(shè)備對(duì)幼兒的信息進(jìn)行縱向記錄,利用網(wǎng)絡(luò)資源幫助幼兒獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)[20]。楊勇等學(xué)者認(rèn)為AR技術(shù)與課程游戲化的整合有助于游戲精神的融入,因此教師掌握相應(yīng)的知識(shí)技能,并根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇課程內(nèi)容,對(duì)于幼兒無(wú)法直接感知的課程內(nèi)容可以利用AR技術(shù)虛實(shí)結(jié)合這一特點(diǎn)將其呈現(xiàn)[21]。

      四、研究趨勢(shì)分析

      為了形象地呈現(xiàn)出我國(guó)幼兒園課程游戲化研究的發(fā)展趨勢(shì),本文利用CiteSpace繪制出該領(lǐng)域的發(fā)文量趨勢(shì)圖(如圖2,見(jiàn)下頁(yè))以及關(guān)鍵詞共現(xiàn)時(shí)區(qū)圖譜(如圖3)。圖2與圖3相結(jié)合可以看出,2014年前有關(guān)課程游戲化研究的發(fā)文量一直較少,從2014年開(kāi)始大幅度上升,這是因?yàn)?014年江蘇省開(kāi)始在全省范圍內(nèi)的部分幼兒園開(kāi)展幼兒園課程游戲化建設(shè)。自2014年后,有關(guān)課程游戲化主題的發(fā)文數(shù)量一直保持上升趨勢(shì),并預(yù)計(jì)在2020年發(fā)文量仍能有所增加。具體而言,我國(guó)幼兒園課程游戲化的相關(guān)研究可以分為三個(gè)階段。

      第一階段萌芽期(2010~2014年),這一階段有關(guān)幼兒園課程游戲化的研究較少,已有學(xué)者注意到游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要性,并圍繞如何在課程中體現(xiàn)游戲價(jià)值展開(kāi)相關(guān)研究,而有關(guān)課程游戲化的實(shí)施途徑多局限于教學(xué)游戲化方面。

      第二階段井噴期(2014~2016年),這一階段關(guān)鍵詞猛增,出現(xiàn)了游戲化、策略、資源、課程實(shí)踐、區(qū)域游戲等關(guān)鍵詞,說(shuō)明研究者除了關(guān)注游戲價(jià)值在幼兒園課程中的實(shí)現(xiàn),還對(duì)課程游戲化的資源開(kāi)發(fā)、實(shí)施途徑、策略展開(kāi)相關(guān)研究,研究?jī)?nèi)容開(kāi)始多樣化。其中除了教學(xué)游戲化以外,如何將游戲精神滲透幼兒園中的其他活動(dòng)類型,促進(jìn)幼兒的發(fā)展也成為學(xué)者們關(guān)注的焦點(diǎn),中心性高達(dá)0.85。

      第三階段深化期(2016~2020年),這一階段相關(guān)研究數(shù)量持續(xù)增多,研究?jī)?nèi)容也逐漸深化。2015年有關(guān)課程游戲化的研究主要圍繞幼兒園課程游戲化的策略進(jìn)行研究,隨后出現(xiàn)的區(qū)域游戲、一日活動(dòng)、戶外游戲、語(yǔ)言、建構(gòu)游戲、版畫(huà)、大班美術(shù)等關(guān)鍵詞是對(duì)課程游戲化策略研究的深化。除此之外,發(fā)展、創(chuàng)造力、教學(xué)質(zhì)量等詞開(kāi)始凸顯,學(xué)者們逐漸關(guān)注課程游戲化的質(zhì)量問(wèn)題。

      五、研究展望

      綜上所述,在2010~2020年間幼兒園課程游戲化建設(shè)在政府、專家學(xué)者以及一線教師的不斷努力下涌現(xiàn)了大量研究成果,研究?jī)?nèi)容向縱深方向發(fā)展,總體來(lái)看研究趨勢(shì)良好。但幼兒園課程游戲化項(xiàng)目作為一項(xiàng)促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,提升教師課程建設(shè)與課程實(shí)踐的水平,最后使得幼兒園整體教育質(zhì)量得以提升的系統(tǒng)工程,仍有很大的研究空間。

      在研究方法上,現(xiàn)有研究主要是理論性的探索和現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),量化研究較為缺乏。故在今后的研究中,應(yīng)加大實(shí)證研究力度,運(yùn)用問(wèn)卷法、調(diào)查法、統(tǒng)計(jì)法等定量研究方法調(diào)查幼兒園現(xiàn)有課程體系現(xiàn)狀及問(wèn)題所在、評(píng)估幼兒園課程游戲化的質(zhì)量,為推進(jìn)幼兒園課程游戲化提供實(shí)證性的理論依據(jù),以求科學(xué)地對(duì)幼兒園課程建設(shè)進(jìn)行指導(dǎo)。

      在研究視角上,現(xiàn)有文獻(xiàn)研究視角較為單一,多是基于教育學(xué)的視角探討幼兒園課程游戲化實(shí)踐中的問(wèn)題,較少有文獻(xiàn)從其他視角對(duì)幼兒園課程游戲化進(jìn)行研究。故在今后的研究中可嘗試運(yùn)用多樣化的研究視角,一方面可以引入管理學(xué)、心理學(xué)等視角進(jìn)行綜合研究,思考如何優(yōu)化幼兒園的管理推進(jìn)課程游戲化;另一方面還可運(yùn)用比較的視角,橫向上可對(duì)國(guó)內(nèi)不同地區(qū)以及國(guó)內(nèi)外的幼兒園課程游戲化項(xiàng)目進(jìn)行對(duì)比,縱向上可對(duì)同一幼兒園的課程游戲化項(xiàng)目進(jìn)行持續(xù)追蹤研究,對(duì)比不同時(shí)期該園的課程游戲化項(xiàng)目的異同。

      在研究?jī)?nèi)容上,現(xiàn)有研究大部分是圍繞課程游戲化的推進(jìn)策略進(jìn)行,并從幼兒園教師專業(yè)發(fā)展、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)以及課程與游戲的有效結(jié)合三個(gè)方面提出了相應(yīng)策略,較少有針對(duì)具體地區(qū)、具體年齡階段的研究,研究較為泛化。故在未來(lái)的研究中應(yīng)加強(qiáng)研究的針對(duì)性,開(kāi)展有關(guān)具體地區(qū)、具體年齡階段的幼兒園課程游戲化研究,使得幼兒園課程能夠貼近幼兒園實(shí)際,符合幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)。除此之外,還應(yīng)加大對(duì)其他研究熱點(diǎn)的關(guān)注:對(duì)于課程游戲化的理念需要進(jìn)一步闡釋,明晰課程游戲化的適用范圍,避免游戲元素在課程中的堆砌,對(duì)幼兒園教育質(zhì)量產(chǎn)生負(fù)面影響;在課程資源開(kāi)發(fā)與利用方面,現(xiàn)有研究多是關(guān)注鄉(xiāng)土資源的開(kāi)發(fā)與利用,對(duì)家庭資源的開(kāi)發(fā)與利用研究較少,應(yīng)加強(qiáng)關(guān)注度。最后,課程游戲化的根本目的是提高教育質(zhì)量,故有關(guān)課程游戲化的研究應(yīng)該關(guān)注其質(zhì)量問(wèn)題,而通過(guò)對(duì)已選文獻(xiàn)的可視化分析,“教學(xué)質(zhì)量”這一關(guān)鍵詞的中心性為0.17(>0.1),說(shuō)明其能連接不同的主題,但發(fā)文量?jī)H有2篇,研究量較少。故研究者應(yīng)針對(duì)幼兒園課程游戲化的質(zhì)量問(wèn)題展開(kāi)相關(guān)研究,確保課程游戲化能切實(shí)提高幼兒園的教育質(zhì)量,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

      在研究主體上,運(yùn)用CiteSpace對(duì)所選文獻(xiàn)的機(jī)構(gòu)和作者進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有研究的作者多是幼兒園教師且連續(xù)發(fā)文較少,研究機(jī)構(gòu)多為幼兒園,并且無(wú)論是研究作者還是研究機(jī)構(gòu)之間都未形成團(tuán)隊(duì)合作。故在未來(lái)的研究中,一方面需要研究者在自己已有研究基礎(chǔ)上,圍繞幼兒園課程游戲化進(jìn)行持續(xù)深入的研究,提高研究的深度;另一方面需要加強(qiáng)一線教師之間、幼兒園與高校之間的合作,拓寬研究的廣度。

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      通訊作者:陳希,762089953@qq.com

      (助理編輯 姬小園)

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