呂建虹
摘 要:信息技術屬于一門靈活性、開放性、新穎性、實踐性較強的課程,對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、意識與信息素養(yǎng)均有較大幫助。在小學時期的信息技術教學中,教師需善于轉(zhuǎn)變自身的教學觀念,堅持“以學生為中心”的教學原則,使得學生成為課堂上的主人。創(chuàng)新性學習理念的應用,真正實現(xiàn)了學生在課堂上的主體性,發(fā)揮了學生的主觀能動性,讓學生在內(nèi)需的推動下學習信息技術與應用信息技術。這樣不僅讓學生的學習能力得到有效提升,同時也培養(yǎng)出了創(chuàng)新型人才。簡要分析現(xiàn)階段小學信息技術創(chuàng)新性學習的實施策略。
關鍵詞:創(chuàng)新性學習;課堂教學;小學信息技術
在人們的現(xiàn)代生活中,信息技術是其中不可或缺的一部分。作為信息時代的學生,信息素養(yǎng)也成為學生的重要考量指標之一。小學信息技術學科的開設,其重要目的在于培養(yǎng)學生對信息技術的興趣與利用信息技術解決問題的信息素養(yǎng)與思維,促進學生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展[1]。而如何有效提升學生的信息技術能力、信息素養(yǎng),是小學信息技術教師所關注的焦點。小學生目前正處于人生發(fā)展、成長的關鍵時期,可塑性強,教師應不斷創(chuàng)新自身的教學方式,幫助學生在課堂上更好地掌握信息技術學科知識,引導他們利用信息技術創(chuàng)新性地分析問題、解決問題,推動學生的全面發(fā)展。
一、轉(zhuǎn)變教學觀念,激發(fā)創(chuàng)新興趣
興趣是最好的老師。教師在信息技術的教學活動中,也需積極轉(zhuǎn)變自身的教學方式。創(chuàng)新性學習理念的實施,必然需要學生主動參與信息技術的教學過程。而在傳統(tǒng)形式下的信息技術學科教學中,普遍是以教師為課堂中心[2]。學生處于課堂上的被動地位,不僅不利于學生學科知識的學習、理解,同時也導致學生的學習興趣難以得到提升。在此教學背景下,教師也需著眼于學生學習興趣的激發(fā),讓學生在課堂上主動學習學科知識。以“玩打字游戲”的教學活動為例,旨在幫助學生認識、掌握主鍵盤區(qū)的字母鍵、數(shù)字鍵及符號鍵,并可以掌握準確的指法分工。在教學課堂上,教師需要將學生作為課堂主體,積極引導學生觀察鍵盤的布局,將自己發(fā)現(xiàn)的結(jié)果進行交流,設計給這些分區(qū)取名字的交流環(huán)節(jié),讓學生主動認識鍵盤分區(qū)。可以先設計一個教師盲打的互動游戲環(huán)節(jié),激發(fā)起學生的好奇心,然后引入指法基本鍵的介紹,推測實現(xiàn)盲打的秘訣,鼓勵學生積極、自主開展嘗試學習活動。此時,充分尊重學生的課堂行為,為學生創(chuàng)新興趣的養(yǎng)成創(chuàng)設良好的學習氛圍。在以學生為主體的學習環(huán)境之下,學生此時的思維會更加活躍、積極,對學生學習興趣、創(chuàng)新興趣的激發(fā)均非常有利。
二、開展課堂實踐,提升創(chuàng)新能力
小學信息技術的教學活動中,要想貫徹創(chuàng)新性學習的理念,教師在課堂上需要構(gòu)建出適當、輕松的學習氛圍,學生處于寬松的學習環(huán)境之下,更有利于創(chuàng)新能力的提升。富有創(chuàng)新性元素的課堂環(huán)境,可以鼓勵、引導學生嘗試之前沒有經(jīng)歷過的事物,學生根據(jù)自己的所學大膽猜測、提問、實踐,進而促進學生創(chuàng)新能力的發(fā)展。情境的創(chuàng)設可謂是學生創(chuàng)新能力發(fā)展的關鍵,可以讓學生迅速與學習環(huán)境相融合,并激發(fā)學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新性行為。以六年級下的“游戲的創(chuàng)編”教學活動為例,旨在幫助學生運用鍵盤控制和偵測判斷,并學會應用所學來解決實際問題。在教學活動中,教師可以先從玩游戲入手,在玩中“暴露”出游戲不足:缺少交互控制與判斷不好玩,推動引導學生主動嘗試改進游戲設計,激發(fā)學生創(chuàng)新設想,主動交流。在此種氛圍之下,嘗試“控制”與“偵測”的學習探索需求,激發(fā)學生解決問題的內(nèi)在動力,主動探索問題解決的創(chuàng)作思路。在完成自己創(chuàng)作的游戲之后,通過交流進一步引導學生改進自己的游戲,提高復雜度。在學生積極、主動表達自身的創(chuàng)作思路中深層次挖掘?qū)W生創(chuàng)新思維。此時,教師需善于鼓勵學生,充分挖掘?qū)W生的創(chuàng)意與優(yōu)點,表揚與夸贊能很好地激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情,并促進全體學生創(chuàng)新能力的提升。
三、優(yōu)化教學設計,培養(yǎng)創(chuàng)新思維
在現(xiàn)階段的小學信息技術教學活動中,教師需要善于轉(zhuǎn)變自身的教學方式,給予學生更好的學習體驗。目前的信息技術教學,不僅是關注學生信息技術能力的培養(yǎng),還需著眼于學生創(chuàng)新思維的發(fā)展、提升,進一步促進學生的全面成長。在課堂活動中,以教學內(nèi)容為基礎,設計出針對性較強的教學內(nèi)容、方法,著眼于學生創(chuàng)新思維的發(fā)展,對學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的提升也非常關鍵。例如,以“任意形狀的裁剪工具”的教學活動為例,旨在幫助學生使用畫圖工具來制作出漂亮的剪貼畫,并可以使用任意形狀的裁剪工具來完善圖畫。在教學活動中,教師可以從課程內(nèi)容出發(fā),提出一些啟發(fā)性的問題。此時學生有了一定的創(chuàng)新能力,結(jié)合問題的引導,可以很好地激發(fā)自身的創(chuàng)新思維。在問題提出之后,引導學生積極、主動探索,可以幫助學生養(yǎng)成獨立思考的習慣、能力。此時,教師也需鼓勵學生從其他角度出發(fā),尋求一題多解的思路、方法,進一步發(fā)展學生的創(chuàng)新思維。
就目前的信息技術學科教學活動來看,創(chuàng)新學習理念屬于一種極為重要的教學方式,對提高學科教育效果均有關鍵作用。在具體的教學活動中,也需要從學生學習興趣、創(chuàng)新興趣的激發(fā)開始,幫助學生創(chuàng)設出合理、寬松的教學氛圍,進而可以有效培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力[3]。在教學活動中,教師也需靈活轉(zhuǎn)變教學方式,為學生創(chuàng)新思維的形成奠定基礎。最重要的是,教師必須要將學生放置在課堂主體地位,讓學生成為課堂的主人,才能更好地發(fā)展學生的創(chuàng)新意識、素養(yǎng)。
參考文獻:
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