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      數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用分析

      2021-06-28 22:44:53宮政
      讀書文摘(下半月) 2021年1期
      關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計應(yīng)用發(fā)展

      宮政

      [摘 ?要:數(shù)字媒體技術(shù)是一種新興時代產(chǎn)物,如果能夠?qū)?shù)字媒體和動漫設(shè)計相互結(jié)合,就能夠很好地推動我國動漫設(shè)計專業(yè)呈現(xiàn)出現(xiàn)代化和信息化的發(fā)展趨勢。數(shù)字媒體技術(shù)加入能對動漫設(shè)計的形式和內(nèi)容進行創(chuàng)新,豐富動漫設(shè)計作品素材,推廣動漫設(shè)計作品的普及范圍,從整體上提升我國動漫設(shè)計的實際效果。本文圍繞著數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展和應(yīng)用展開論述。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體時代;動漫設(shè)計;發(fā)展;應(yīng)用]

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,我國動漫設(shè)計已經(jīng)進入到了數(shù)字媒體時代,數(shù)字媒體技術(shù)讓我國各行各業(yè)發(fā)生了顯著的變化,它的應(yīng)用沖擊了傳統(tǒng)的媒體行業(yè),同時也影響了動漫設(shè)計的方式和途徑。當前數(shù)字媒體技術(shù)逐漸得到大范圍的普及,擁有了一定的創(chuàng)新成果和實踐成效,伴隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展,傳統(tǒng)的動漫設(shè)計方法無法適應(yīng)當前媒體發(fā)展的需求,必須要對動漫設(shè)計進行創(chuàng)新改造,發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用價值,更好的促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的積極進步。

      一、數(shù)字媒體與動漫設(shè)計發(fā)展解讀

      (一)數(shù)字媒體

      在研究本話題之前,我們有必要對動漫設(shè)計和數(shù)字媒體的發(fā)展現(xiàn)狀進行解讀。動漫設(shè)計具體來說指的是運用時尚藝術(shù)理念和藝術(shù)實踐的相關(guān)知識,提升動漫設(shè)計作品的美感能力,工作人員要用理性思維和藝術(shù)感知加強對作品創(chuàng)作質(zhì)量的提升,運用三維動畫軟件和相關(guān)工具對三維影視動畫作品進行新一輪的加工和創(chuàng)作,獨立自主地完成動畫設(shè)計任務(wù)和動畫編輯任務(wù)。

      (二)動漫設(shè)計

      數(shù)字媒體時代的數(shù)字媒體技術(shù)指的是把信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)二者相互結(jié)合,根據(jù)大眾傳播理論,運用現(xiàn)代藝術(shù)理論作為基本指導,把相關(guān)作品傳播到各行各業(yè)中。數(shù)字媒體技術(shù)的運用具有綜合性,通常來說常用的數(shù)字媒體表現(xiàn)載體包括視頻、音頻、圖畫、文字等多種形式,傳播渠道也是多種多樣,在作品的傳播形式和內(nèi)容上也體現(xiàn)出數(shù)字化特征。作品的制作設(shè)計要經(jīng)過信息采集、存儲、加工分發(fā)等過程。隨著當前新興技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)在我國得到了廣泛的推廣和使用,現(xiàn)代化的科學技術(shù)助力于動漫設(shè)計行業(yè)的整體進步,在藝術(shù)設(shè)計的理念上,在數(shù)字媒體藝術(shù)指導之下的動漫設(shè)計能夠在內(nèi)容和創(chuàng)作形式上得到進一步的優(yōu)化,當前廣受歡迎的3D動畫就是由數(shù)字媒體技術(shù)支撐的新型動漫作品。數(shù)字媒體技術(shù)立足于觀眾的視覺效果,提高觀眾對作品的觀賞感受,從整體上提高我國動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。

      二、數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的應(yīng)用展望

      (一)加快數(shù)字媒體技術(shù)的推廣

      在數(shù)字媒體時代,我國動漫設(shè)計的發(fā)展需要融合科學技術(shù),擴大數(shù)字媒體技術(shù)的使用范圍。數(shù)字媒體時代背景下,動漫產(chǎn)業(yè)要與時俱進,和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)加快互相融合的步伐,在動漫設(shè)計的過程中可以使用虛擬仿真技術(shù)提高動漫產(chǎn)業(yè)的數(shù)字技術(shù)含量,爭取從電腦動漫過渡到手機動漫。動漫設(shè)計工作人員要把握住數(shù)字媒體技術(shù)的時代東風,在設(shè)計過程中把握市場形勢變化,加速動漫設(shè)計技術(shù)和產(chǎn)品的開發(fā),讓動漫設(shè)計形象更加富有文化內(nèi)涵和創(chuàng)新感受。數(shù)字媒體技術(shù)的加入為我國的動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)提供諸多技術(shù)指導,比如常見的VR技術(shù)就是典型的例子,VR技術(shù)如果能被成熟地運用在動漫設(shè)計中,能夠從整體上推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的進一步前進。我國很多動漫設(shè)計企業(yè)在發(fā)展過程中創(chuàng)建了學習班,旨在提高工作人員的數(shù)字媒體運用水平。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用還可以和其他第三方機構(gòu)進行相應(yīng)的合作,建立動漫產(chǎn)業(yè)基地和VR體驗中心,豐富動漫設(shè)計的種類,提高動漫設(shè)計作品的技術(shù)含量,推動我國動漫設(shè)計行業(yè)的升級創(chuàng)新。

      (二)加強藝術(shù)性和數(shù)字性的融合

      在數(shù)字媒體時代背景下,我國動漫設(shè)計要加強藝術(shù)性和數(shù)字性的融合,特別是在動漫人物的設(shè)計中,要突破傳統(tǒng)的設(shè)計框架,凸顯出藝術(shù)性特征,讓動漫作品具有一定的思想內(nèi)涵和思考深度,不要總是浮于表面。優(yōu)秀的動漫設(shè)計作品和其它的影視文學創(chuàng)作形象一樣能夠源遠流長地傳播下去,很多的著名動漫作品經(jīng)過長時間的洗滌仍然歷久彌新,在不同的時代收獲了一批又一批的觀眾群體。比如宮崎駿先生的動漫系列《千與千尋》、《夏目友人帳》這些優(yōu)質(zhì)的動漫作品對人物形象的刻畫細致入微,對故事情節(jié)的描寫環(huán)環(huán)相扣,邏輯嚴密,同時整部作品體現(xiàn)出了正面向上、陽光燦爛的積極思想,一方面擁有良好的動漫形象,另外一方面擁有著深刻的思想內(nèi)涵。同時隨著數(shù)字媒體技術(shù)的加入,動漫設(shè)計作品更能夠在視覺效果上加以優(yōu)化和創(chuàng)新,給人帶來震撼的觀影體驗。由此可見,動漫設(shè)計工作人員要尋求動漫設(shè)計作品藝術(shù)性和數(shù)字技術(shù)性的融合,從整體上提高動漫設(shè)計的水平,全方位的提高動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的思想深度,通過二者的結(jié)合,在新時代擴大動漫設(shè)計作品的觀眾數(shù)量。

      (三)呈現(xiàn)出中國特色

      數(shù)字媒體時代下的動漫設(shè)計作品需要注意對中國傳統(tǒng)文化的延續(xù)和體現(xiàn)。動漫設(shè)計作品在文化的傳承方面應(yīng)當肩負起責任的職責和使命,要讓動漫設(shè)計藝術(shù)作為一種新型文化傳播窗口,利用數(shù)字媒體技術(shù)等先進的科技,在提高動漫設(shè)計作品觀影質(zhì)量的同時加強對傳統(tǒng)文化的探索,讓動漫設(shè)計作品成為我國傳統(tǒng)文化延續(xù)的窗口和渠道,借助動漫設(shè)計體現(xiàn)中國動畫的藝術(shù)特征。比如動漫影視作品《花木蘭》就是典型的例子,只有找到文化傳承的方向,才能為我國動漫設(shè)計行業(yè)找到正確的出口。

      三、結(jié)語

      綜上所述,數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用體現(xiàn)出了數(shù)字化和信息化的特征,動漫設(shè)計在發(fā)展過程中要加強對作品內(nèi)容和表現(xiàn)形式的改進,加快數(shù)字媒體技術(shù)的推廣,加強藝術(shù)性和數(shù)字性的融合。

      參考文獻

      [1]楊捷雄.動漫設(shè)計中如何更好地去利用數(shù)字媒體技術(shù)[J].文化產(chǎn)業(yè),2021(02):133-134.

      [2]劉帥.探究數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應(yīng)用[J].今古文創(chuàng),2021(02):117-118.

      [3]曹鋒.基于數(shù)字媒體技術(shù)的微動漫設(shè)計系統(tǒng)[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2020,43(19):53-57.

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