陳燕娜
【摘要】本案例以游戲——擲骰子為主線,設(shè)計(jì)了三個(gè)不同層次的試驗(yàn),舉行了三次有意義的舉牌活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中收獲知識(shí),在活動(dòng)中檢驗(yàn)知識(shí)。本課的中心環(huán)節(jié)通過設(shè)置問題,讓學(xué)生提出猜想;通過發(fā)現(xiàn)問題,推動(dòng)學(xué)生深入猜想;在解決問題中使學(xué)生的猜想得到驗(yàn)證。整節(jié)課,擲骰子的數(shù)學(xué)游戲貫穿始終,學(xué)生的邏輯思維能力會(huì)在這個(gè)過程中逐步得到提升。另外,當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中隨處可見的骰子竟然也可以是數(shù)學(xué)課的素材,使平凡的事物展現(xiàn)了不平凡的魅力,他們就會(huì)慢慢轉(zhuǎn)變看待數(shù)學(xué)、看待生活的眼光,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣便會(huì)愈發(fā)濃烈。
【關(guān)鍵詞】擲骰子;數(shù)學(xué)游戲;試驗(yàn);點(diǎn)數(shù)和;可能性
一、問題的提出
綜合與實(shí)踐是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個(gè)重要領(lǐng)域,也是小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容的一大亮點(diǎn)。綜合與實(shí)踐課以數(shù)學(xué)學(xué)科為主要陣地,融合其它學(xué)科知識(shí)及與學(xué)生密切相關(guān)的現(xiàn)實(shí)生活情境?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》(以下簡(jiǎn)稱《標(biāo)準(zhǔn)》)再次強(qiáng)調(diào),要充分發(fā)揮“綜合與實(shí)踐”,幫助學(xué)生積累數(shù)學(xué)活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)等方面的重要作用。然而,當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐教學(xué)現(xiàn)狀并不理想,令人堪憂。主要表現(xiàn)在:
1.綜合與實(shí)踐課內(nèi)容多以活動(dòng)為載體,部分學(xué)校開展實(shí)踐活動(dòng)的條件有限,加之需要準(zhǔn)備很多教具和學(xué)具,以及要完成相關(guān)的調(diào)查實(shí)驗(yàn),大多數(shù)教師對(duì)于此類課程實(shí)施熱情不高。
2.綜合與實(shí)踐課不作為學(xué)業(yè)水平的考查目標(biāo),在以知識(shí)和技能量化評(píng)價(jià)的測(cè)試卷中不占一席之地。教師在常態(tài)教學(xué)中或簡(jiǎn)單提一提,或讓學(xué)生作為課外拓展材料自主學(xué)習(xí)。
反思綜合與實(shí)踐課的教學(xué)現(xiàn)狀,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教材的一個(gè)重要板塊,它不是可有可無(wú),而是數(shù)學(xué)教育教學(xué)本質(zhì)的必然回歸。近幾年,花都區(qū)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的考查逐步滲透了綜合與實(shí)踐課程的內(nèi)容。這說明花都區(qū)的教研方向更加緊扣《標(biāo)準(zhǔn)》,更加明確了在綜合與實(shí)踐活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和創(chuàng)新意識(shí)。因此,開展小學(xué)數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐課程研究具有重要的意義。
如何讓學(xué)生和教師都愛上綜合與實(shí)踐課?筆者認(rèn)為,活潑、好動(dòng)、愛玩是小學(xué)生顯著的心理年齡特征,他們?nèi)菀妆挥腥ど鷦?dòng)的游戲深深吸引。如果數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐課堂變成一場(chǎng)有趣的游戲,那么,小學(xué)生就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐產(chǎn)生濃厚的興趣,并且愛上數(shù)學(xué)。如果我們能探索出一套切合本校實(shí)際的、行之有效的小學(xué)數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐課程的途徑與策略,教師也會(huì)樂于上綜合與實(shí)踐課?;谶@樣的設(shè)想,筆者提出將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐課程。
二、教材分析
《擲一擲》是小學(xué)數(shù)學(xué)“實(shí)踐與綜合應(yīng)用”部分的內(nèi)容,它是在學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性、組合等有關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上,以游戲形式探討“可能性的大小”的實(shí)踐活動(dòng)。本節(jié)課“可能性”的知識(shí)相對(duì)抽象和枯燥,學(xué)生理解起來有一定的難度。但是,孩子天生就有在游戲中學(xué)習(xí)的本領(lǐng),而且骰子在我們的生活隨處可見。學(xué)生也在課余時(shí)間經(jīng)常利用“擲骰子”來玩飛行棋等有趣的游戲。結(jié)合教材和學(xué)生實(shí)際,筆者將擲骰子這個(gè)游戲融入本節(jié)課的教學(xué),意在讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、猜想、試驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識(shí),探討事件發(fā)生的可能性大小。
基于對(duì)教材和學(xué)情的分析,筆者將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)定位如下:
1.經(jīng)歷觀察、猜想、試驗(yàn)、驗(yàn)證的學(xué)習(xí)過程,綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)來探討事件發(fā)生的可能性大小。
2.結(jié)合實(shí)際情境,培養(yǎng)提出問題、分析和解決問題的能力。
3.通過應(yīng)用和反思,積累數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),感受成功的體驗(yàn),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
其中“探討事件發(fā)生的可能性大小”是本課教學(xué)的重點(diǎn),難點(diǎn)在于綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)來解決問題。
為了突破教學(xué)的重難點(diǎn),筆者設(shè)計(jì)了以下的教法和學(xué)法(見圖1),其中以游戲教學(xué)法作為主要的教法,以實(shí)踐活動(dòng)法為主要的學(xué)習(xí)方法。
基于以上分析,筆者將本課的教學(xué)環(huán)節(jié)定位為以下幾方面(見圖2),其中第二個(gè)環(huán)節(jié)——“動(dòng)手操作,探疑解密”是重點(diǎn)環(huán)節(jié)。
三、教學(xué)實(shí)踐
(一)創(chuàng)設(shè)情境,引入課題
師:同學(xué)們,看過足球賽嗎?
生:看過!
師:那請(qǐng)看課件,裁判正在做什么?
(出示課件,學(xué)生七嘴八舌搶答)
師:哦!他正在拋硬幣決定誰(shuí)先開球呢!
師:同學(xué)們,拋硬幣這個(gè)游戲公平嗎?
(設(shè)計(jì)意圖:這個(gè)問題是學(xué)生學(xué)習(xí)的起點(diǎn),它使學(xué)生從觀看足球賽的心情自然地過渡到數(shù)學(xué)的探索和研究中來,并且?guī)С隽擞螒虮澈蟮膬?nèi)涵——可能性)
到底這個(gè)游戲公平嗎?學(xué)生們很快會(huì)聯(lián)想起本單元學(xué)習(xí)過的內(nèi)容——由于硬幣拋出正反兩面的可能性是相同的,所以這個(gè)游戲是公平的。
筆者又問:那生活中像這樣公平做出選擇的游戲還有嗎?
學(xué)生們又想起了石頭、剪刀、布、擲骰子等等。
師:那同學(xué)們,你們玩過擲骰子的游戲嗎?
生:玩過!
師:那誰(shuí)來介紹一下?
(設(shè)計(jì)意圖:這里通過學(xué)生的介紹,喚起了學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),也為筆者接下來設(shè)計(jì)的探究活動(dòng)奠定了基礎(chǔ))
(二)動(dòng)手操作,探疑揭密
筆者出示兩個(gè)骰子,提出這樣一個(gè)問題:同時(shí)擲兩個(gè)相同的骰子,把兩個(gè)朝上的點(diǎn)數(shù)相加,“和”有哪些情況?
筆者根據(jù)學(xué)生的回答板書了2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12這11種情況。
緊接著,筆者又提了一個(gè)問題:兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)和有可能是1和13嗎?
在學(xué)生們的交流和討論中,學(xué)生們明確了兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)和不可能是1和13,這個(gè)是確定的,只可能在2-12之間,這個(gè)是不確定的。
(設(shè)計(jì)意圖:這個(gè)環(huán)節(jié)讓學(xué)生進(jìn)一步理解事件發(fā)生可能性與事件確定性的緊密聯(lián)系)
1.設(shè)置問題,猜想的開始
筆者出示游戲規(guī)則:同時(shí)擲兩個(gè)相同的骰子,如果擲出的點(diǎn)數(shù)和是5、6、7、8、9則紅隊(duì)贏,如果擲出的點(diǎn)數(shù)和是2、3、4、10、11、12則藍(lán)隊(duì)贏。