張雅楠 張莉
◆摘? 要:課程改革是高校教育教學(xué)的新常態(tài),人才培養(yǎng)工作更需要改革創(chuàng)新。在《診斷學(xué)》實驗教學(xué)中,傳統(tǒng)教學(xué)模式往往使學(xué)習(xí)過程枯燥乏味,因此引進(jìn)一種新型多模態(tài)桌游教學(xué)模式作為改革嘗試。目前很少有桌游教學(xué)法結(jié)合多模態(tài)教學(xué)模式的相關(guān)報道,通過實驗研究評估其效用的案例更鮮有。本研究將多模態(tài)理論與桌游教學(xué)模式相結(jié)合,評估該模式在《診斷學(xué)》實驗教學(xué)中應(yīng)用后的效果,結(jié)果發(fā)現(xiàn)多模態(tài)桌游教學(xué)模式能達(dá)夠到減少學(xué)習(xí)困難、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的目的,有效提高了《診斷學(xué)》教育教學(xué)質(zhì)量。本文還分析了該教學(xué)模式的相關(guān)優(yōu)勢的原因及不足,為其合理應(yīng)用提供了可行性分析。
◆關(guān)鍵詞:診斷學(xué);教育改革;多模態(tài);桌游
1研究設(shè)計與方法
1.1基于桌游的多模態(tài)教學(xué)法的設(shè)計
研究小組經(jīng)允許后,借鑒東北農(nóng)業(yè)大學(xué)動物醫(yī)學(xué)實驗動物與比較醫(yī)學(xué)重點實驗室白志坤副教授團(tuán)隊所研發(fā)的“夢為藍(lán)馬”解剖學(xué)桌游思路,拓展研發(fā)了一款用于《診斷學(xué)》的教學(xué)類桌游。該桌游涉及一種游戲卡牌,一幅游戲地圖,一套游戲骰子和一組玩家棋子,以及一套完整的操作方法,具體是一種用于教學(xué)的擲骰子大冒險類卡牌桌游。該桌游的卡牌和地圖經(jīng)原創(chuàng)設(shè)計,按一定比例將其與知識點、經(jīng)典題目合理結(jié)合,并使用先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)和印刷服務(wù)制作。游戲卡牌正面包括相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容的圖譜和相應(yīng)配套的題目,其下方標(biāo)明該卡牌的功能,該功能融入了“三國殺”的游戲元素,一共包括十種,稱為“錦囊”,見圖1。將《診斷學(xué)》心血管系統(tǒng)部分設(shè)置多組卡牌,按視、觸、叩、聽診、心電圖(正常和異常)進(jìn)行模塊分類。整幅地圖的主體為中國地圖,配以心臟英文單詞“HEART”,并在地圖中設(shè)置路徑,見圖2。該游戲分組進(jìn)行,3-10名學(xué)生為一組,學(xué)生隨機(jī)坐到地圖四周,比賽將從離老師右手邊最近的學(xué)生開始進(jìn)行,按逆時針依次輪流。老師隨機(jī)將卡牌調(diào)整順序,學(xué)生選擇卡片并進(jìn)行答題答錯,失去此次機(jī)會,下一位學(xué)生繼續(xù)游戲;答對,錦囊生效,可以行使錦囊的權(quán)利。根據(jù)錦囊的提示進(jìn)行擲骰子和在地圖上相應(yīng)的前進(jìn)和后退。當(dāng)游戲結(jié)束時,老師根據(jù)每個學(xué)生在地圖路徑上的前進(jìn)步數(shù)來判斷其游戲成績。
本研究基于多模態(tài)桌游的教學(xué)模式將文本融入至桌游卡牌例題中,將靜態(tài)圖像融入至卡牌圖譜中,將聲音媒體融合進(jìn)師生互動的游戲規(guī)則中,將動態(tài)圖像融入至團(tuán)隊配合的情景中,因此該模式將聽覺、觸覺、文本、靜態(tài)圖像、動態(tài)影像交互,形成多維立體互動學(xué)習(xí)模式,充分調(diào)動學(xué)生的多模態(tài)認(rèn)知。
1.2研究方法
1.2.1定量研究
研究選取廣東藥科大學(xué)臨床醫(yī)學(xué)三年級學(xué)生為研究對象,臨床醫(yī)學(xué)15級學(xué)生第1、2組和臨床醫(yī)學(xué)15級實驗班①學(xué)生設(shè)定為實驗組,共66人;臨床醫(yī)學(xué)15級學(xué)生第3、4組和臨床醫(yī)學(xué)15級實驗班②設(shè)定為對照組,共61人。在研究開始之前相關(guān)理論課之后,先進(jìn)行為期一個月的傳統(tǒng)實驗課教學(xué)模式,之后對兩組學(xué)生進(jìn)行小測驗,運用獨立樣本t檢驗分析數(shù)據(jù),兩組成績?yōu)閇(70.9±10.6)vs.(69.1±11.1)],差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05)。之后實驗組采用本研究構(gòu)建的多模態(tài)桌游教學(xué)模式進(jìn)行《診斷學(xué)》實驗課教學(xué),對照組仍然采用傳統(tǒng)的實驗課模式教學(xué)。兩組授課計劃、教學(xué)學(xué)時、目標(biāo)、進(jìn)度均相同。所有的實驗組對象以前從未使用過這個游戲,且該研究得到了廣東藥科大學(xué)臨床醫(yī)學(xué)院倫理委員會批準(zhǔn)。觀察兩個月后,對兩組研究對象的《診斷學(xué)》(心血管系統(tǒng)部分)測驗成績進(jìn)行統(tǒng)計學(xué)分析,以檢驗多模態(tài)桌游教學(xué)模式對學(xué)生診斷技能及《診斷學(xué)》教育教學(xué)質(zhì)量的影響。
1.2.2定性研究
為了解該桌游是否能達(dá)到減少學(xué)習(xí)困難、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的目的,在研究期過后對實驗組對象進(jìn)行問卷調(diào)查,問卷由5個標(biāo)準(zhǔn)李克特五分制下的問題和開放性陳述組成,收集反饋數(shù)據(jù),分析和探究該多模態(tài)桌游教學(xué)模式的優(yōu)勢與不足。
1.2.3統(tǒng)計學(xué)分析
采用SPSS 13.0統(tǒng)計軟件分析。計量數(shù)據(jù)采用均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差(`x±s)表示。兩組間比較用獨立樣本t檢驗。P<0.05為差異具統(tǒng)計學(xué)意義。對5個問題的數(shù)據(jù)進(jìn)行描述性統(tǒng)計分析。
2結(jié)果
2.1定量研究測試
兩組經(jīng)不同模式教學(xué)后再次進(jìn)行小測驗,通過兩組獨立樣本t檢驗處理數(shù)據(jù)得出以下結(jié)果:兩組研究對象的測驗成績均呈正態(tài)分布,平均值與中位數(shù)相差較小,可用于參數(shù)檢驗兩組均值。兩組成績各分?jǐn)?shù)段頻數(shù)分布情況見圖3,經(jīng)觀察可發(fā)現(xiàn),實驗組最低分段(40-50)頻數(shù)為0,70分以上人數(shù)明顯多于對照組。與對照組相比,實驗組小測試心血管部分成績明顯提高(P<0.05),見表1。根據(jù)成績分布直方圖和均數(shù)比較,說明經(jīng)多模態(tài)桌游教學(xué)模式干預(yù)后,實驗組學(xué)生對心血管部分診斷技能提高,《診斷學(xué)》教育教學(xué)質(zhì)量提高。
2.2開放式陳述
多模態(tài)桌游教學(xué)模式比傳統(tǒng)教學(xué)模式更具激勵性,在促進(jìn)知識保留方面更為有效。據(jù)參與者1稱:“在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生一般都是被動式學(xué)習(xí)。老師上課完成教學(xué)任務(wù),學(xué)生抱著“飄過”的心理,這讓學(xué)習(xí)成為了一個無聊的任務(wù)。在每次考試之前,我們花費大量時間來進(jìn)行死記硬背,但考試過后,往往忘記十之八九。在多模態(tài)桌游教學(xué)模式下,我們在玩桌游的過程中就記住了很多知識點,并且能夠記牢,這讓學(xué)習(xí)變成的不像之前那樣困難了,反而更有趣了?!?/p>
基于多模態(tài)桌游教學(xué)模式教學(xué)可突破“溝通障礙”,彌合了師生之間的隔閡,使學(xué)生溝通能力得到了一定提升。據(jù)參與者2稱:“多模態(tài)桌游教學(xué)模式可以提高我的溝通能力,拉近學(xué)生和老師之間的距離。我們在玩桌游的時候,老師擔(dān)任游戲的主持人,我們經(jīng)常開一些有關(guān)學(xué)術(shù)知識的玩笑,老師總是可以直奔主題的解答我們的疑惑。比起傳統(tǒng)教學(xué)模式,答疑更加高效,因此學(xué)生們獲得的知識的效率也就相應(yīng)提高了。我感覺個人的溝通能力提高了不少,相信畢業(yè)參加工作后,我與患者相處會更融洽?!?/p>
3討論
本研究結(jié)果表明,使用多模態(tài)桌游教學(xué)模式能有效地降低醫(yī)學(xué)生學(xué)習(xí)《診斷學(xué)》的難度,提高學(xué)生的興趣。除體現(xiàn)在問卷調(diào)查反饋對該教學(xué)模式的肯定外,還直觀體現(xiàn)在考核評價中測驗成績的差異。該研究未使用期末考試的診斷學(xué)成績(心血管部分)做為考核終點,主要由于期末考試中還涉及其他章節(jié)內(nèi)容,有時內(nèi)容間存在交叉,不能真實反應(yīng)該教育模式對成績產(chǎn)生的效果。在測試成績頻數(shù)分布圖中可看出實驗組高分分布(70分以上)明顯高于對照組,雖然實驗組比對照組研究對象多5例,但僅80-90分?jǐn)?shù)段實驗組就比對照組多8例,所以結(jié)果支持多模態(tài)桌游教學(xué)模式干預(yù)的有效性。另外,本研究還發(fā)現(xiàn),在使用該模式教學(xué)時,學(xué)生還提高了團(tuán)隊合作能力,促進(jìn)了師生關(guān)系的融洽發(fā)展。
通過多模態(tài)桌游教學(xué)模式使學(xué)生的診斷技能及《診斷學(xué)》教學(xué)質(zhì)量得到了提高,分析其原因有以下兩點:
第一,多模態(tài)教學(xué)模式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。多模態(tài)教學(xué)包括視覺、聽覺、觸覺等,將文本、圖形、動畫、靜態(tài)影像、動態(tài)影像、聲音媒體有機(jī)結(jié)合在一起,在這樣的綜合的環(huán)境中,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,多模態(tài)互動存在著各種交互互補的作用,最終形成以學(xué)生為中心,教師為主導(dǎo)的多維課堂,可充分調(diào)動不同層次學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和自覺性,通過學(xué)生復(fù)雜的認(rèn)知系統(tǒng)作用直接轉(zhuǎn)化為《診斷學(xué)》的最終目標(biāo)-診斷技能。
第二,引入桌游教學(xué)使學(xué)生學(xué)習(xí)“上癮”。有相關(guān)報告稱,成年人在能夠積極控制學(xué)習(xí)過程、不害怕失敗或?qū)擂蔚那闆r下,可以學(xué)到更多。因此,該教學(xué)模式為學(xué)習(xí)者提供了真實的學(xué)習(xí)體驗,并將娛樂與學(xué)習(xí)無縫結(jié)合。游戲的樂趣有助于維持學(xué)生的注意力,學(xué)生在游戲中提升了個人責(zé)任感和感知關(guān)聯(lián)感,增強(qiáng)了個人自信心。教師在指導(dǎo)卡牌例題時所提供的即時反饋讓學(xué)生感到時刻在進(jìn)步,獲得了滿足感,促進(jìn)了學(xué)生大腦動態(tài)認(rèn)知活動,最終發(fā)展出高階認(rèn)知能力,從而使學(xué)生對學(xué)習(xí)“上癮”,并最終引導(dǎo)學(xué)生在相應(yīng)科目上取得優(yōu)異成績。
4結(jié)語
本研究證明了多模態(tài)桌游教學(xué)模式能達(dá)到減少學(xué)習(xí)困難、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的目的,提高醫(yī)學(xué)生診斷技能及《診斷學(xué)》教育教學(xué)質(zhì)量。本文分析了該教學(xué)模式的相關(guān)優(yōu)勢的原因及不足,為其合理應(yīng)用提供了可行性分析。多模態(tài)桌游教學(xué)模式對教師的控場能力要求較高,如何合理融合傳統(tǒng)教學(xué)模式與該教學(xué)模式是未來需要更加深入研究問題。
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作者簡介
張雅楠(1997—),女,山西人,本科生,研究方向:教育改革。
通信作者:張莉(1975—),女,廣東人,博士研究生,碩士生導(dǎo)師,研究方向:臨床診斷學(xué)教學(xué)實踐。
基金項目:廣東省教育廳高等教育教學(xué)研究和改革項目。