鐘家健
摘要:隨著新課程改革的不斷的發(fā)展,現(xiàn)階段的小學教育更加注重學生課堂體驗,以提升學生學習能力和培養(yǎng)學生學科核心素養(yǎng)為主的課堂教學。在小學數(shù)學教學中教師應該注重學生對于數(shù)學知識的應用,在教學過程中教師能夠去引導學生,培養(yǎng)學生的學習能力,激發(fā)學生學習積極性。因此在小學教學中通過對于游戲化的教學形式,以全面強化學生對于知識的理解,從而帶給學生一種較為優(yōu)質(zhì)的學習體驗。
關(guān)鍵詞:游戲化教學法;小學數(shù)學;應用探究;教學質(zhì)量
1.引言
小學階段的學生處于人生發(fā)展的關(guān)鍵時期,在這個階段的學生其思維能力和想象能力跨度都是比較大的,傳統(tǒng)的教學形式限制學生課堂上的發(fā)揮,對于學生學習積極性的培養(yǎng)產(chǎn)生消極的影響。在課堂上教師應該注重學生課堂體驗,以讓學生可以在課堂學習過程中提升自身對于數(shù)學知識的理解,讓學生能夠積極參與到課堂學習當中,有效地提升學生的學習效率和質(zhì)量,從而幫助學生能夠在學習中有更為出色的表現(xiàn)。
2.在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學形式的意義
2.1培養(yǎng)學生的思維邏輯能力
小學階段的學生在思維邏輯能力上是處于一個發(fā)育的階段,教師應該學會對其進行引導和培養(yǎng)。同時這個階段的學生在思維上跨度比較大,想象力也是比較豐富,通過游戲化的教學形式能夠更好地將學生這種不定性的思考能力轉(zhuǎn)化成有效的思路,讓學生在小學階段提升自身的思維邏輯能力,對于數(shù)學知識的學習有一個較為系統(tǒng)的認知,使學生能夠提高數(shù)學核心素養(yǎng)能力,為今后的學習奠定堅實的基礎(chǔ)。
2.2激發(fā)學生課堂學習積極性
小學階段的學生是比較活潑的,學生對于未知的事物都是比較感興趣的,在傳統(tǒng)課堂教學中學生處于被動地位接觸課堂知識,這樣的教學形式大大限制學生課堂學習積極性,導致學生缺乏課堂學習的主動性,對于學生的成長和發(fā)展產(chǎn)生極為不利的影響。通過游戲教學法能夠調(diào)動學生積極性,讓學生主動參與到課堂學習當中,在課堂學習中學生能夠自主對知識進行掌握,全面強化學生對于數(shù)學知識的認知。
2.3提升學生課堂學習的專注性
小學階段的學生是比較活潑的,這種活潑對于教師而言是雙刃劍,在課堂上學生能夠更加容易進入到課堂學習中,當時學生在課堂中學習是缺乏專注力的,學生可能在聽講過程中因為一些課堂外的東西所吸引,所以教師通過游戲教學法,來吸引住學生課堂學習的注意力,從而讓學生保持一種良好的學習習慣和學習態(tài)度,使學生能夠在學習過程中學會不斷提升和鍛煉自我,加深對于數(shù)學知識點的理解。
3.如何在小學數(shù)學教學中應用游戲教學法
3.1課前做好游戲教學活動的準備
課前準備工作是游戲教學法的關(guān)鍵和核心所在,有效地準備工作能夠帶給課堂更好的收益。應用游戲教學法教師應該注意自身的教學方向和教學目標,對于游戲的選擇也是比較關(guān)鍵的因素,在課前準備工作當中,教師可以從學生角度出發(fā),了解學生對于游戲的興趣愛好,以保證課堂游戲的趣味化,使學生能夠愿意主動參與到課堂學習當中。同時教師需要注意游戲教學的目的是讓學生代入到課堂學習中,因此較高難度的游戲教學是不適應當前的教學方向,在教學中教師應該根據(jù)實際教學的知識點開展教學活動。讓學生在活動中逐漸對知識點的掌握。
像是在學習“認識人民幣”這一章節(jié)的內(nèi)容當中,教師讓學生更好地參與到課堂學習中,教師可以通過實踐活動的形式,以讓學生充分了解人民幣。教師可以通過購物的形式,讓學生進行應用。教師給予學生不同面值的人民幣(道具),然后教師講臺上擺放幾種不同的物品,學生根據(jù)自己的喜好進行挑選,最后所挑選的物品教師讓學生根據(jù)學生手上的物品以及人民幣的面值進行計算,以讓學生可以有效地認識人民幣。同時也將學生有效地代入到課堂學習活動當中,從而使學生在課堂上有更多的收獲。
3.2根據(jù)教學內(nèi)容設立游戲,開展小組合作的方式
游戲教學法能夠?qū)W生更好地代入到課堂學習當中,在教學中教師還應該注重游戲教學的質(zhì)量,在教學中能夠圍繞教學內(nèi)容開展教學活動,以讓學生更好地參與到課堂學習活動當中,這樣形式的教學方式才是高效有效的。在實際教學過程中教師可以通過小組的形式讓學生進行互動,在這個過程中讓學生能夠加深對于知識點的理解,在數(shù)學教學中更多當是對于學生學習能力的培養(yǎng),在這樣的教學背景之下,教師應該注意方式和方法,讓學生通過小組的力量去提升自我,通過互動和討論將知識點簡單化。
例如在學習“觀察物體”這一章節(jié)內(nèi)容過程中,教師可以以小組為單位進行競賽,讓學生通過小組的力量進行學習。教師可以在多媒體上展示圖形的三視圖,然后讓學生根據(jù)三視圖進行圖形的拼搭,最先完成任務的小組獲得勝利。這個章節(jié)的知識點更多是注重學生空間想象力的提升,在教學活動中教師通過這種像是來降低教學難度,讓學生能夠更好地提升自身的空間想象力,以讓學生在課堂當中不斷提升自我。
3.3通過多媒體開展游戲教學
在課堂教學中教師可以通過多媒體設備帶給學生一種直觀的感受,多媒體設備能夠更好地吸引住學生的注意力。因此在教學過程中教師應該將其大力應用在課堂教學活動當中,在教學中能夠通過視頻或者圖片的形式,向?qū)W生展示相關(guān)的知識點,以促進學生在數(shù)學學習中取得一個理想的成績。對于一些比較復雜的知識點能夠通過簡單化的應用幫助學生理解。
像是在學習中相遇問題時,教師可以讓學生通過視頻的形式進行直觀的了解,讓學生能夠在課堂上加深對于知識點的理解。這類知識點主要是學生對于其經(jīng)過有所問題,而學生則需要對知識點有一個系統(tǒng)的理解和分析,教師在視頻制作中可以通過一些動畫人物的加入,并且設立一些情境,以讓學生對于知識點更加感興趣,同時在這個過程中學生存在問題時,教師需要及時給予學生解答,帶著問題學習其后面的學習也會存在問題。以這樣的形式能夠有效地提高學生課堂學習質(zhì)量和效率,提升學生的觀察能力,讓學生對于數(shù)學知識的學習有一個系統(tǒng)的理解,從而促進班級學生在課堂上取得一個理想的成績,從而讓學生能夠在學習過程中有更為出色的表現(xiàn)。
4.結(jié)束語
綜上所述,在本文中筆者結(jié)合自身的教學經(jīng)驗,對數(shù)學教學中應用游戲教學進行探究和分析,以讓學生能夠在課堂上加深對于知識點的理解,通過對于游戲教學的合理應用,以讓學生在學習活動當中提升自身的學習能力,激發(fā)學生學習積極性,為學生今后的學習奠定堅實的基礎(chǔ)。
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