南娟
摘 要:隨著信息技術(shù)的突飛猛進(jìn),多媒體技術(shù)以異乎尋常的速度走進(jìn)教育領(lǐng)域,為課堂教學(xué)注入生機(jī)和活力。營造有趣的課堂,解決教學(xué)中的重難點(diǎn),加強(qiáng)課堂交互性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);多媒體;趣味課堂;重難點(diǎn);交互性
隨著信息技術(shù)的突飛猛進(jìn),多媒體技術(shù)以異乎尋常的速度走進(jìn)教育領(lǐng)域,為課堂教學(xué)注入生機(jī)和活力。由于小學(xué)生更喜歡具象、動態(tài)、有聲、有趣的心理特點(diǎn),而數(shù)學(xué)知識往往抽象、難以理解。巧妙運(yùn)用多媒體等現(xiàn)代信息技術(shù),找準(zhǔn)多媒體與學(xué)科的契合點(diǎn),讓小學(xué)數(shù)學(xué)在多媒體的作用下,幫助學(xué)生有效掌握知識,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)和探究。那么,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何將多媒體技術(shù)與學(xué)科教學(xué)活動巧妙整合,值得我們不斷探討。
一、運(yùn)用多媒體營造有趣的課堂
數(shù)學(xué)知識比較抽象、難以理解,借助多媒體集聲、光、電于一身,促進(jìn)學(xué)生視、聽、思更好地結(jié)合起來,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的抽象感、增加知識的具象化、生動性,從而打造良好的情境氛圍,促學(xué)生對知識的理解和掌握。為此,教學(xué)過程中,應(yīng)巧妙運(yùn)用多媒體,模擬一些生活中數(shù)學(xué)運(yùn)用的場景,激發(fā)探究學(xué)習(xí)的熱情,使數(shù)學(xué)學(xué)有趣,提升教學(xué)效果。
例如,在蘇教版三年級下冊“小數(shù)的初步認(rèn)識”的教學(xué)時,教師在課堂之初為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境:“小明家買了新公寓,需要給小明買一個書桌,需要的書桌是什么樣的呢?圖片告訴你答案。”于是,用PPT為學(xué)生呈現(xiàn)出書桌的圖片,再讓學(xué)生觀察圖片,說說書桌的長和寬是多少。這樣的情境創(chuàng)設(shè),依托多媒體呈現(xiàn)快捷、生動的優(yōu)勢,教師再提出“1米5分米是多少米”等問題,巧妙把學(xué)生引領(lǐng)到小學(xué)數(shù)學(xué)的探究學(xué)習(xí)過程中。
二、運(yùn)用多媒體解決教學(xué)重難點(diǎn)
小學(xué)生的思維處于形象思維向抽象思維的過渡,這就造成了思維的形象性和知識的抽象性的矛盾。解決這個矛盾的有效途徑是發(fā)揮多媒體直觀呈現(xiàn)的優(yōu)勢,通過多媒體的有效運(yùn)用,把形象的事物與抽象的知識巧妙聯(lián)系在一起,讓抽象的知識增加生動性、直觀性,讓抽象的知識具象化,從而降低知識的難度,幫助學(xué)生理解和掌握。
如針對學(xué)生的空間想象力處于啟蒙階段的實(shí)際,我們可以用多媒體的動態(tài)優(yōu)勢,化解難點(diǎn)、突破重點(diǎn)。例如,蘇教版小學(xué)五年級數(shù)學(xué)上冊“平行四邊形的面積”的教學(xué)中,平行四邊形面積公式的推導(dǎo),是教學(xué)的重點(diǎn)也是難點(diǎn)。對于這個重難點(diǎn)的突破,多媒體的運(yùn)用可以助一臂之力。首先,教師可以借助PPT為學(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的動畫情境,呈現(xiàn)出兩塊菜地,讓學(xué)生評判哪塊菜地面積大。這個環(huán)節(jié)重在調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生探究的欲望。因?yàn)閷W(xué)生的現(xiàn)有水平,沒法通過計算而判定平行四邊形的面積的計算,他們會想出數(shù)格子的方法,教師可以“慢教學(xué)”,讓學(xué)生數(shù)格子,當(dāng)他們數(shù)格子不耐煩時,教師可以啟發(fā)學(xué)生:“數(shù)格子不簡便、低效不可取,這就需要我們運(yùn)用轉(zhuǎn)化法,把平行四邊形轉(zhuǎn)化為我們熟悉的圖形,問題便迎刃而解?!痹僭O(shè)疑:你能想出辦法轉(zhuǎn)化嗎?之后,學(xué)生思考、交流的時間,讓學(xué)生操作探索出平行四邊形的面積公式。教師再利用PPT生動、直觀地再現(xiàn)割補(bǔ)、平移的過程,讓操作的過程生動、直觀,從而提高學(xué)習(xí)效果,也有效突破教學(xué)的重難點(diǎn)。
三、運(yùn)用多媒體加強(qiáng)課堂交互性
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上,多是教師唱獨(dú)角戲,學(xué)生昏昏欲睡,教學(xué)質(zhì)量低下不容置辯。而借助多媒體,可以讓講、練更生動、形象,讓學(xué)生產(chǎn)生新奇感,使教學(xué)過程豐富多彩、飽含趣味,調(diào)動學(xué)生參與的積極性、主動性,從而促進(jìn)師生、生生的多元互動。
例如,在蘇教版一年級上冊的“數(shù)一數(shù)”的教學(xué)時,教學(xué)的核心任務(wù)是“數(shù)數(shù)1~10”,感知數(shù)與實(shí)物的對應(yīng)關(guān)系。落實(shí)這個教學(xué)目標(biāo),帶領(lǐng)學(xué)生簡單、機(jī)械地數(shù)數(shù),或者讓學(xué)生數(shù)教室里的物品,學(xué)生開始會倍感興趣,但是,隨著時間的推移,其注意力慢慢發(fā)生轉(zhuǎn)移。這就要求我們運(yùn)用有效手段,不斷喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)他們參與的熱情。如首先讓學(xué)生數(shù)一數(shù)教室里的門、窗、黑板、掃帚等的個數(shù),數(shù)一數(shù)文具盒里、鉛筆、橡皮擦等的數(shù)量后,學(xué)生的興趣逐漸減弱,此時,運(yùn)用PPT為學(xué)生呈現(xiàn)一些實(shí)物的圖片,如不同個數(shù)的蘋果、香蕉、西瓜、西紅柿等,呈現(xiàn)憨態(tài)可掬的大熊貓、聰明頑皮的小猴子、奔跑如飛的袋鼠等,讓學(xué)生邊看圖片,邊數(shù)一數(shù)水果和動物的個數(shù)。這個環(huán)節(jié)再次提升了孩子們的專注力,將課堂推向高潮。多媒體的運(yùn)用,讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)的過程,促其積極參與、樂于互動,提升課堂實(shí)效。
總之,多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,收到較好的效果。多媒體的有效運(yùn)用,構(gòu)建了快樂、趣味的課堂環(huán)境,吸引學(xué)生的注意力,促其全身心投入課堂教學(xué)中,從而提升學(xué)習(xí)效果,提升課堂教學(xué)質(zhì)量,多媒體為課堂增趣,推動課堂教學(xué)走向高效。
參考文獻(xiàn):
[1]周潤.多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].中小學(xué)電教,2021(Z1).
[2]朱祥斌.淺談小學(xué)高效課堂的構(gòu)建[J].新課程(綜合版),2018(5).
[3]李高偉.多媒體優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐與體會[J].基礎(chǔ)教育論壇,2019(34).
[4]謝崇德.多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用[J].名師在線,2020(2).
[5]李萬鵬.多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].試題與研究,2020(8).
[6]董自文.淺談多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中小學(xué)電教,2021(Z1).