姚麗粉
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,教育行業(yè)也開始發(fā)掘VR技術(shù)的優(yōu)勢,將其運用到教學(xué)教學(xué)工作中,尤其在小學(xué)科學(xué)教育中應(yīng)用甚廣。文章針對小學(xué)科學(xué)教育中VR技術(shù)的應(yīng)用展開分析,探討其虛擬性、多樣性、趣味性以及科學(xué)性的教學(xué)特點,旨在提高小學(xué)科學(xué)教育質(zhì)量,增強(qiáng)互動性,使科學(xué)知識更為直觀,促進(jìn)學(xué)生理論知識與實踐應(yīng)用的結(jié)合。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);小學(xué)科學(xué);沉浸式教學(xué)
一、 引言
小學(xué)科學(xué)是小學(xué)教育教學(xué)中的重要組成部分,但傳統(tǒng)“填鴨式”教學(xué)枯燥乏味,難以有效落實以生為本的教學(xué)理念,大量理論知識的灌輸也容易使學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理。VR技術(shù)在小學(xué)科學(xué)中的應(yīng)用能更迎合學(xué)生心理,幫助學(xué)生生動直觀地消化吸收科學(xué)知識,實現(xiàn)課堂上的實時交互。
二、 VR技術(shù)概述
(一)VR技術(shù)概念
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),1989年Jaron Lanier提出,融合了傳感技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)、仿真技術(shù)以及微電子技術(shù)等多種學(xué)科技術(shù),能創(chuàng)造一種使參與者身臨其境的虛擬環(huán)境,并對參與者施加聽覺、視覺和觸覺感受。
(二)VR技術(shù)特點
1. 沉浸性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能充分還原現(xiàn)實場景,參與者通過穿戴設(shè)備能在虛擬情境中直觀感受和實時反饋,有助于增強(qiáng)參與者的觀察能力和自主學(xué)習(xí)能力。沉浸理論最早由美國心理學(xué)家Mihaly Csikazezentmihal提出,其概念是當(dāng)人們參與活動時可以專注的融入其中,并能收獲快樂和滿足。我國學(xué)者認(rèn)為沉浸式教育要充分利用技術(shù)手段幫助學(xué)生貼近自然,激發(fā)其對知識的興趣,進(jìn)一步觀察、探究、獲取以及掌握知識。小學(xué)科學(xué)教育中VR技術(shù)的沉浸性能打破傳統(tǒng)教學(xué)的局限性,使學(xué)生“走出課堂,走進(jìn)現(xiàn)實”,從虛擬世界中收獲科學(xué)知識,增強(qiáng)課堂的趣味性。
2. 真實性
傳統(tǒng)的計算機(jī)技術(shù)能給參與者視覺和聽覺上的沖擊感,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在此基礎(chǔ)上增加了觸覺感知、運動感知、力覺感知甚至嗅覺和味覺感知等,使虛擬情境更加貼近現(xiàn)實,參與者仿佛置身其中。在小學(xué)科學(xué)的課堂中應(yīng)用VR技術(shù)能使枯燥乏味的理論知識生動直觀地展現(xiàn)在眼前,通過真實的感官刺激使學(xué)生化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的想象空間和認(rèn)知范圍,提高教學(xué)效率。
3. 交互性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能實現(xiàn)人機(jī)交互,并能在交互的同時給予實時反饋?,F(xiàn)階段,教育教學(xué)要求“以生為本”,應(yīng)提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。小學(xué)生活潑好動,在課堂上容易注意力不集中,而VR技術(shù)的互動性能使學(xué)生通過交互汲取知識,使學(xué)生手腦合一,全身心投入科學(xué)知識的學(xué)習(xí)中。
三、 小學(xué)科學(xué)課程的特點及問題
(一)小學(xué)科學(xué)課程的特點
小學(xué)科學(xué)課程屬于小學(xué)階段的基礎(chǔ)課程,學(xué)生可以通過自學(xué)、互學(xué)以及群學(xué)等方式了解科學(xué)知識,為日后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。小學(xué)科學(xué)既要求學(xué)生充分掌握理論知識,又要求學(xué)生親自參與到生活化課堂中,并進(jìn)一步進(jìn)行課外實踐,使學(xué)生養(yǎng)成正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強(qiáng)其探究能力和思考能力,在遇到問題時能充分利用所學(xué)知識。同時,各學(xué)科之間要相互滲透,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,使學(xué)生得到全面發(fā)展。
學(xué)生存在個體差異性,教師在進(jìn)行科學(xué)教學(xué)時要兼顧每個學(xué)生的心理、生理以及經(jīng)歷等特點,滿足小學(xué)生的好奇心和求知欲,幫助學(xué)生在課堂上占主體地位,鼓勵學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),提供豐富多樣的教學(xué)資源。
(二)傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程的問題
傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程的教學(xué)存在諸多問題,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
1. 教學(xué)環(huán)境
傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程教學(xué)環(huán)境中缺少交互性,教師主要應(yīng)用多媒體技術(shù)進(jìn)行文字、圖片和視頻音頻的播放,雖然教學(xué)效果較好,但是難以達(dá)到VR技術(shù)的水平,學(xué)生在這種模式下學(xué)習(xí)容易產(chǎn)生厭倦心理,加之小學(xué)生年紀(jì)尚小,活潑好動,常會出現(xiàn)注意力不集中,知識理解不到位的情況,若無法激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,則教學(xué)質(zhì)量難以得到提升。
2. 教學(xué)方式
傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)教學(xué)方式較為守舊,教師要通過鼠標(biāo)點擊播放PPT,學(xué)生參與度不夠,無法與課件進(jìn)行互動。此外,很多科學(xué)實驗環(huán)節(jié)多為教師口頭講解或者是簡單的視頻播放,學(xué)生只需要記錄實驗步驟和結(jié)果,這種固化的教學(xué)方式相悖于新課程標(biāo)準(zhǔn)提出的理念,不利于學(xué)生的個性化發(fā)展,很難讓學(xué)生將所學(xué)的理論知識應(yīng)用到實踐生活中。
3. 教學(xué)資源
傳統(tǒng)的科學(xué)教學(xué)資源有限,而科學(xué)又過于注重實踐性和操作性,若缺少對應(yīng)的實驗設(shè)備和器材,學(xué)生很難進(jìn)行實驗操作?,F(xiàn)階段,很多學(xué)校的實驗器材不足,一些珍貴的器材無法重復(fù)利用,造成了大量的浪費。后續(xù)實驗器材的保養(yǎng)和維修也要浪費大量的人力、財力和物力,所以很多實驗都難以落實到位。
4. 教學(xué)活動
教學(xué)活動過于枯燥是傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程中的主要問題,活動過于常規(guī)化,理論知識的講解也過于乏味,而且很多科學(xué)課程都圍繞課堂中書本的講解為主,教學(xué)活動展開較少或單一,學(xué)生對科學(xué)知識充滿探究心理,若教學(xué)活動無法滿足其需求則會導(dǎo)致教學(xué)效率大大降低。
5. 教學(xué)評價
傳統(tǒng)的教學(xué)評價多為教師評價學(xué)生,針對學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)情況進(jìn)行總結(jié)分析,但是這種評價環(huán)節(jié)中教師占據(jù)主體地位,學(xué)生難以提出自己的問題和見解,并且不了解學(xué)生對教學(xué)方式和內(nèi)容的適配程度,學(xué)生之間互動也較少,評價方式過于單調(diào),難以達(dá)到評價的最終目的。
四、 VR技術(shù)小學(xué)科學(xué)教育應(yīng)用分析
VR技術(shù)是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域。VR技術(shù)在小學(xué)科學(xué)中的應(yīng)用滿足了課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,而且其沉浸性和交互性能給學(xué)生帶來不同的視聽感受和學(xué)習(xí)體會,學(xué)生能在娛樂中學(xué)習(xí),也能在虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的虛擬世界感受到科學(xué)知識的魅力,使教學(xué)環(huán)境、教學(xué)方式、教學(xué)資源、教學(xué)活動和教學(xué)評價都得到改進(jìn),使智能體驗融入教育教學(xué)中。