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      體驗視角下文創(chuàng)產(chǎn)品的設計與開發(fā)研究

      2021-09-10 07:22:44馬微
      今古文創(chuàng) 2021年25期
      關鍵詞:設計開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品實踐研究

      馬微

      【摘要】 隨著文創(chuàng)產(chǎn)品的熱度升級,市場上的文創(chuàng)產(chǎn)品陷入了同質化嚴重的泥潭,為了打破目前文創(chuàng)產(chǎn)品泛化態(tài)勢,在設計與開發(fā)之時應當秉持“以人為本”的理念,做好前期的調(diào)研工作,了解當下消費者與年輕人的購買需求,從客戶體驗的角度去進行設計、研發(fā)、生產(chǎn),提高自身文創(chuàng)產(chǎn)品的競爭力與商業(yè)價值、審美功能,打造體驗感強、富有個性的文創(chuàng)產(chǎn)品系列。

      【關鍵詞】 體驗視角;文創(chuàng)產(chǎn)品;設計開發(fā);實踐研究

      【中圖分類號】G124? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2021)25-0064-02

      文創(chuàng)產(chǎn)品是近幾年來的社會熱點話題,如故宮文創(chuàng)系列、蘇州博物館、三星堆博物館等推出了一系列有趣好玩且具備文化元素的文創(chuàng)產(chǎn)品,受到了人們的歡迎。在進行文創(chuàng)產(chǎn)品設計與開發(fā)時,應當首先明確主體文化元素,多考慮時下的社會審美與消費者需求,從購買者的體驗角度去進行相關設計、開發(fā),千篇一律、審美落后、體驗感欠佳的文創(chuàng)產(chǎn)品很快就會被市場所淘汰。如今由于互聯(lián)網(wǎng)和各種電商平臺、社交媒體的影響,優(yōu)秀的文創(chuàng)產(chǎn)品系列很容易受到消費者的關注和推薦,只有掌握消費者的內(nèi)心訴求,尊重他們、了解他們才能設計出更加優(yōu)秀的文創(chuàng)產(chǎn)品。

      一、文創(chuàng)產(chǎn)品的定義與多元價值

      文創(chuàng)產(chǎn)品是文化創(chuàng)意產(chǎn)品,通過精心設計、構思與規(guī)劃,借助現(xiàn)代科技力量對文化類用品、文化資源進行重新設計和升級,是一種具有文化底色與商業(yè)價值的高附加值產(chǎn)品。近些年不少著名的文創(chuàng)產(chǎn)品系列在社交媒體上受到了追捧與喜愛,如故宮推出的一系列帆布包、手機殼、化妝品等,既有著一定的實用功能,也具備文化創(chuàng)意元素和藝術氣息,吸引了許多消費者。

      文創(chuàng)產(chǎn)品是對傳統(tǒng)文化元素和文化主體的再造,傳統(tǒng)文化與故宮、博物館、非遺等文化主體在文創(chuàng)產(chǎn)品的加持下煥發(fā)出了新的生命力,對于年輕人而言,他們首先被這些實用精致的文創(chuàng)產(chǎn)品所吸引,然后產(chǎn)生出進一步購買的欲望,與此同時,對其文化主體的好奇和興趣使得故宮、非遺、旅游點受到了更多的關注?,F(xiàn)代社會中,人們對于文創(chuàng)產(chǎn)品的需求不僅僅是單純的觀賞價值或收藏價值,而是要有一定的實用性、藝術性、獨特性,在這個追求個性化與自我風格的時代,文創(chuàng)產(chǎn)品也切中了消費者的心理訴求。文化元素、創(chuàng)意設計、審美品位、實用功能這四種元素是文創(chuàng)產(chǎn)品設計中不可或缺的關鍵組成部分??梢哉f,文創(chuàng)產(chǎn)品的流行是因為具有一定的實用功能、商業(yè)價值、藝術價值和文化底蘊,才會受到消費者如此的喜愛。

      二、體驗視角下文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)研究

      文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)與設計是一系列的系統(tǒng)性項目,各個環(huán)節(jié)都有著各自作用。目前而言,文創(chuàng)產(chǎn)品的銷售模式是以消費者的需求為主導,那么在設計與開發(fā)的過程中,消費者的心理訴求與使用體驗感應當是產(chǎn)品設計開發(fā)的方向。

      (一)顧客思維

      文創(chuàng)產(chǎn)品的設計與開發(fā)是極其關鍵的環(huán)節(jié),不少文創(chuàng)產(chǎn)品、衍生品、紀念品在開發(fā)立項之初并沒有過多地了解購買者的心理訴求和偏好,將開發(fā)設計的重點放在了人文價值、符號價值之上。市場上文創(chuàng)產(chǎn)品的種類、造型、功能大同小異、千篇一律,很難與其他已有的文創(chuàng)產(chǎn)品拉開差距,泛化態(tài)勢嚴重。前期的市場調(diào)研是非常重要的,歸根到底,文創(chuàng)產(chǎn)品的銷售主導者還是顧客,設計師與策劃在制定文創(chuàng)產(chǎn)品的方案時,應當從消費者的視角與需求出發(fā),積極主動地了解他們對于現(xiàn)在文創(chuàng)產(chǎn)品的關注點、興趣點在哪里,根據(jù)消費群體的實際需求與購買欲望來開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品系列。不然,即使文創(chuàng)產(chǎn)品有著再高的藝術價值與文化價值,仍舊沒有辦法得到購買群體的認同,消費者不買賬。所以,文創(chuàng)產(chǎn)品應當秉持顧客至上、以人為本的開發(fā)原則。

      (二)用戶體驗

      文創(chuàng)產(chǎn)品想要受到消費者的歡迎,讓產(chǎn)品在激烈的市場競爭中“活下來”,就需要有一定的實用功能性,不僅僅可以給人帶來視覺美的享受和精神文化,也要能夠有一定的使用價值。比起純觀賞類的收藏品,年輕消費者更愿意掏錢投入在一些文創(chuàng)實用、日用品上面,比如說茶具、彩妝、首飾、包袋、手機殼等。注重用戶的體驗感和使用感,豐富文創(chuàng)產(chǎn)品的種類。將顏值、文化內(nèi)涵與實用價值都融入文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)制作中,讓購買者能夠對主打的文化主體產(chǎn)生認同感。在開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品的過程中,還可以提供一些事先體驗、互動環(huán)節(jié),讓消費者也能夠參與到文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)制作中來,比如說讓消費者自行選擇配色、裝飾、搭配,這種主打用戶體驗的形式能夠打造出更具個性化、獨特性的文創(chuàng)產(chǎn)品。

      (三)創(chuàng)意連接

      同質化嚴重的文創(chuàng)產(chǎn)品很快就會被市場淘汰,消費者所追求的是兼具實用功能、文化內(nèi)涵與審美品位的優(yōu)質文創(chuàng)產(chǎn)品。在開發(fā)時,需要及時轉變傳統(tǒng)思路,打破市場上被廣泛采用的文創(chuàng)產(chǎn)品設計框架,從用戶角度出發(fā),打造更加具有自我特色和創(chuàng)意的文創(chuàng)產(chǎn)品。具有鮮明特色與獨特創(chuàng)意的產(chǎn)品更容易被消費者所記住,特別是在當下這個信息時代,社交平臺成為了文創(chuàng)產(chǎn)品推廣營銷的一種有力渠道,文化、創(chuàng)意、特色、實用、個性,當這些特點集中在一個系列的文創(chuàng)產(chǎn)品之中,既能夠滿足消費者多方面的需求,同時也有助于文創(chuàng)產(chǎn)品的推廣,挖掘出潛在的用戶群體,滿足大部分消費人群的需要。借助創(chuàng)意設計的力量,將被人們逐漸淡忘的傳統(tǒng)文化帶到互聯(lián)網(wǎng)時代,探索出文創(chuàng)更多的可能性。

      三、體驗視角下文創(chuàng)產(chǎn)品的設計方向

      (一)了解消費群體需求,融入創(chuàng)意元素

      為了打造更具競爭力與前瞻性的文創(chuàng)產(chǎn)品系列,在設計與構思階段,設計師需要根據(jù)搜集來的市場調(diào)研報告與用戶信息進行分析,了解當下普羅大眾對于文創(chuàng)產(chǎn)品的實際需求、審美取向、口味偏好。對已購買過自身產(chǎn)品的消費者進行回訪調(diào)研,了解他們的實際體驗感,搜集反饋意見。然后從用戶體驗的角度出發(fā),尋找當下文創(chuàng)產(chǎn)品設計的靈感來源,將時下流行色彩、造型、設計風格、創(chuàng)意元素與本身的文化主體進行融合。打造更加具有創(chuàng)新性、趣味性、實用性、藝術性、美觀性的文創(chuàng)產(chǎn)品系列,打破過去的文化創(chuàng)意衍生品的設計框架。

      “新時代文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)必須把握守正創(chuàng)新總基調(diào)。”讓文創(chuàng)產(chǎn)品成為傳統(tǒng)文化與文化主體對外展示的窗口,借助新鮮有趣、獨具創(chuàng)意的設計來吸引和贏得消費者的喜愛,拋去太過陳舊落后的審美觀念和設計想法。文創(chuàng)產(chǎn)品設計是文博事業(yè)中最具活力的部分。設計師需要深入了解消費者的喜好與口味,迎合消費者的生活需求,在設計階段中汲取中西方的文化創(chuàng)意靈感,不斷取得新的突破、新的變化、新的發(fā)展。

      (二)拓寬文創(chuàng)產(chǎn)品種類,文化兼具趣味

      其次,當下人們在購買文創(chuàng)產(chǎn)品時有著多維度的需求,實用、美感、創(chuàng)意、文化內(nèi)涵、藝術氣息缺一不可。在設計與構思階段,設計師需要把握好整體的設計方向,在文化主體的原有產(chǎn)品種類上進行拓展。消費者需要的不僅僅是一個做工精美的裝飾擺件,而是能夠被運用到實際生活中,且具有文化元素和藝術美感的文創(chuàng)產(chǎn)品。個性化、表達自我、展示自我是現(xiàn)今年輕一代消費者所追求的東西。在設計時也可以考慮到這一點,像是河南博物院開發(fā)的“失傳的寶物”系列考古盲盒,就精準把握住了年輕人的興趣點,盲盒自帶有一定的隨機性,在消費者購買時就能夠提升他們的期待值與好奇心。在自己動手挖掘盲盒中的文物復制品時,有趣好玩,創(chuàng)意十足。還有類似的比如印有書畫家作品的帆布包、冰箱貼、特色美食、彩妝用品、手機殼、電腦包等,打造消費者彰顯個性、展現(xiàn)自我的優(yōu)質文創(chuàng)產(chǎn)品,走出文化特色,有效提升文創(chuàng)產(chǎn)品的競爭力與商業(yè)價值。

      (三)增加用戶互動體驗,提升產(chǎn)品個性

      在“體驗”視角下的文創(chuàng)產(chǎn)品設計過程中,設計師應當避免閉門造車,積極采納和吸取消費者的意見建議,從他們的“體驗”視角出發(fā),從產(chǎn)品的外形、配色、造型、功能、裝飾等多方面角度滿足消費群體的口味與訴求。還可以通過各式各樣的社交媒體構建與消費者的溝通橋梁,讓消費者通過社交媒體渠道了解自家文創(chuàng)產(chǎn)品的特色與創(chuàng)意,然后通過口碑傳播的形式,提升文創(chuàng)產(chǎn)品設計的互動性。把握住消費者的購買需求和口味偏好,從他們分享的產(chǎn)品體驗中收集到后續(xù)產(chǎn)品的改進意見,對產(chǎn)品進行創(chuàng)新、再造、迭代,設計與開發(fā)出能夠讓消費者滿意且喜愛的文創(chuàng)產(chǎn)品。

      例如:泡泡瑪特盲盒是宗旨是“創(chuàng)造潮流,追求美好”,引起了許多年輕消費者的喜愛,它精準抓住了消費者的心理需求。在文創(chuàng)產(chǎn)品設計進程中可以通過互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡,讓消費者真正參與到設計中來,比如說:獨家定制,消費者可以自由選擇文創(chuàng)產(chǎn)品的配色與裝飾圖案,或者舉辦設計大賽,鼓勵受眾群體對提供的文創(chuàng)產(chǎn)品進行創(chuàng)意再造,設計師也能夠在這種品牌與消費者雙邊互動的活動中獲得創(chuàng)意與靈感,真正把握住當下消費群體的審美品位與心理需求,使用戶自主參與、體驗文創(chuàng)產(chǎn)品設計,打造出文創(chuàng)產(chǎn)品的影響力與吸引力,將消費者、品牌、產(chǎn)品連接起來,將其作為文創(chuàng)產(chǎn)品設計與開發(fā)的立足點與核心,讓消費者也能夠成為文創(chuàng)產(chǎn)品的設計者與再造者。

      四、結語

      近年來,文創(chuàng)產(chǎn)品成為了當下被年輕人所歡迎的高附加值產(chǎn)品,博物館、旅游、度假酒店、天文館等紛紛推出了文創(chuàng)產(chǎn)品,希望獲得消費者的關注與喜愛。而在文創(chuàng)產(chǎn)品深受歡迎的當下,文創(chuàng)產(chǎn)品的設計與開發(fā)應當立足于用戶體驗,通過具有創(chuàng)意與文化元素的獨特設計,使文創(chuàng)產(chǎn)品成為文化主體的展示窗口,讓文創(chuàng)產(chǎn)品具有個性化、實用性、前瞻性和藝術性的特質,承載文化精神,進入日常生活。

      參考文獻:

      [1]左歡,葉志勇,張玉山.基于情感體驗的洪江古商城文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究[J].湖南包裝,2020,35(04):94-96+117.

      [2]王鵬,馮磊,張煒.面向古生物博物館的交互體驗式文創(chuàng)產(chǎn)品設計模式研究[J].包裝工程,2020,41(16):116-123.

      [3]韓舒暢,姚奕欣,白明慧.基于多感官體驗的文創(chuàng)產(chǎn)品設計[J].大眾文藝,2020(08):140-141.

      [4]王朝俠,閆澤學.基于用戶共情的文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究[J].包裝工程,2019,40(16):249-253.

      [5]郭心昱,董浩宇,陳旻瑾.體驗視角下的無錫地域文創(chuàng)產(chǎn)品設計[J].大眾文藝,2019(12):113-114.

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