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      關(guān)于中國水墨畫在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用探討

      2021-09-10 07:22:44韓雨杉
      今古文創(chuàng) 2021年22期
      關(guān)鍵詞:動畫制作

      【摘要】 作為我國傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式之一的水墨畫,自身具有十分明顯的中國特色。隨著我國科學技術(shù)的不斷發(fā)展,水墨畫也逐漸融入了三維動畫設(shè)計當中。將三維動畫技術(shù)與傳統(tǒng)水墨畫進行融合,能夠給予水墨畫更多發(fā)揚與傳承的空間?;诖?,本文對水墨畫動畫的發(fā)展意義進行了分析,從多個方面闡述了我國傳統(tǒng)水墨畫與三維水墨畫動畫制作工藝,以此供相關(guān)人士參考。

      【關(guān)鍵詞】 中國水墨畫;三維動畫設(shè)計;動畫制作

      【中圖分類號】J2-3? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2021)22-0082-02

      近些年來,人們的物質(zhì)生活水平逐漸提升,越來越多的人對高層次的精神享受給予了更多的重視,動畫作為一種十分常見的藝術(shù)手段受到了大眾的廣泛喜愛。在動畫作品當中融入中國水墨畫,能夠借助動畫作品更好地傳播中國文化。因此,相關(guān)從業(yè)人員應(yīng)當加強對于中國水墨畫效果的研究與練習,更好地將水墨畫與三維動畫設(shè)計進行緊密結(jié)合,從而打造出具有濃厚中國特色的水墨動畫,讓水墨畫從真正意義上走出國門,讓更多的人欣賞到水墨畫的精彩。

      一、發(fā)展水墨動畫的意義

      (一)有利于中國傳統(tǒng)文化的傳承

      三維動畫設(shè)計是當前較為流行的藝術(shù)表達形式,在三維動畫設(shè)計當中融入中國水墨畫元素,對于繼承與傳承中國傳統(tǒng)文化有著十分重要的意義。

      水墨動畫是以傳統(tǒng)的水墨畫作為基礎(chǔ),利用現(xiàn)代化的動畫手段將水墨畫與動畫進行有機調(diào)和所產(chǎn)生的一種藝術(shù)表達形式。自水墨動畫開始呈現(xiàn)在大熒幕之后,越來越多的人開始認識到中國傳統(tǒng)水墨畫獨特的魅力,很多動畫愛好者將水墨動畫作為自己喜愛的動畫風格。

      文化傳播對于人們有著潛移默化的影響力,想要讓我國的文化盡快走出國門,就需要加強傳統(tǒng)文化的影響力,將水墨畫與三維動畫進行結(jié)合,能夠更好地幫助國人在繼承傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)之上弘揚中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,讓更多的人見證水墨畫的精彩[1]。如若水墨畫能夠與三維動畫進行融合,必然能夠更好地走出國門,走向世界[2]。

      (二)助力傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      現(xiàn)如今,動畫已經(jīng)成為人們?nèi)粘I町斨薪佑|最多的藝術(shù)表現(xiàn)形式之一。人們對于動畫的需求越來越大,動畫的發(fā)展?jié)摿σ搽S之被更多人發(fā)現(xiàn)。動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)水平以及動畫制作能力都在隨著動畫的進步而不斷發(fā)展。水墨動畫的應(yīng)用能夠更好地豐富我國動畫種類以及形式,推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      此外,在三維動畫設(shè)計過程當中融入我國傳統(tǒng)藝術(shù)水墨畫能夠更好地增加動畫價值,使動畫具有藝術(shù)性。水墨動畫可以讓觀眾以最為直觀的方式了解到水墨畫的美妙之處,在給予觀眾美感體驗的同時,也能夠加深觀眾對于水墨畫的認識與了解程度。從現(xiàn)階段的發(fā)展來看,具有特色的水墨動畫不僅能夠激發(fā)人們對于水墨畫這一中國傳統(tǒng)文化的熱情,還能夠為三維動畫吸引更多的愛好者。

      二、中國水墨畫在三維動畫設(shè)計當中的應(yīng)用

      (一)表達意境

      中國水墨畫與三維動畫進行結(jié)合,其表現(xiàn)作用主要體現(xiàn)在意境的表達上。中國水墨畫重視意境,水墨畫作者往往喜歡利用水與墨之間的調(diào)和呈現(xiàn)出不同的效果,從而表達自身的所思所想。三維動畫在設(shè)計過程當中往往會采用光影炫彩的手段,將物象更為真實地進行呈現(xiàn),形成的作品大多質(zhì)量較高,具有一定的立體空間感。這表示水墨畫與三維動畫在表達形式上存在著一定的差異性,這樣的差異就導致水墨畫與三維動畫設(shè)計在融合過程當中存在一定的難度,因此在實際操作過程當中,相關(guān)制作人需要根據(jù)畫的意境,制作相關(guān)的三維水墨動畫,而在此過程當中如何利用渲染效果更好地將水墨畫的意境呈現(xiàn)其中是每一位相關(guān)制作人員需要解決的問題。因此,一般在進行水墨三維動畫設(shè)計的過程當中,設(shè)計人員需要考慮到以下兩方面的內(nèi)容:一是如何使用三維軟件制作水墨畫能夠使其水墨材質(zhì)更加適用于貼圖[3];二是如何將水墨畫與三維軟件當中的分層渲染模式進行配合。

      (二)重視筆觸研究

      在三維動畫設(shè)計當中應(yīng)用中國水墨畫,需要重視對筆觸的研究。作為中國傳統(tǒng)文化的水墨畫,十分講究作畫過程當中的筆墨。優(yōu)秀的水墨畫作者往往能夠做到筆以大氣,墨以生韻。

      水墨畫在作畫過程當中對于筆觸十分考究,作者會采用不同形式的筆觸來表達自身的情感變化,落筆時往往濃,收筆時會較淡。因此在制作三維水墨動畫的過程當中,相關(guān)從業(yè)人員需要綜合考慮不同筆觸所產(chǎn)生的不同效果,在進行動畫設(shè)計的過程當中,應(yīng)用不同的技巧將其更好地表達在動畫當中。為了能夠更加細致地刻畫三維水墨動畫,還需要對其干濕程度進行不同的筆觸分析,來表達不同物質(zhì)的質(zhì)感。

      舉例而言,水墨畫作者在進行飛白的處理時,往往畫筆當中含有較少量的墨,這就導致畫作當中難以呈現(xiàn)處處有墨的狀態(tài)。這樣的藝術(shù)表達形式更容易表現(xiàn)較為堅硬的物體。例如樹枝或者山石等。如若想要在三維水墨動畫當中將這一技巧充分展現(xiàn),就要面臨很多技術(shù)上的問題。在一般操作過程當中,相關(guān)制作人員會盡可能地避免使用該技巧展現(xiàn)物體的質(zhì)感,而是通過三維動畫特有的點、面等其他形式來表現(xiàn)樹木山石的實際結(jié)構(gòu)。因此在進行三維動畫的制作過程當中,相關(guān)人員需要綜合性地考量,不同方面的不同影響因素,從而使水墨畫當中的筆觸效果得以展現(xiàn)。

      (三)注重畫面的構(gòu)圖方式研究

      中國傳統(tǒng)的水墨畫與三維動畫之間還存在著畫面構(gòu)圖方式上的區(qū)別。在該方面,中國的水墨畫更加注重計白當黑的理念。通過這樣的理念,往往能夠?qū)崿F(xiàn)多點透視,從而將作者所要蘊含在水墨畫當中的語言充分地表現(xiàn)出來。

      在這樣理念的影響之下,作畫人會注意畫面的虛實性,以及想要表現(xiàn)的畫面當中物體的疏密。這樣一來對整體布局進行合理的分配與考量,既要做到留白,又要做到成簇。而適當?shù)牧舭啄軌蚋玫丶ぐl(fā)觀賞者的想象力,這也是為什么很多優(yōu)秀的水墨畫作品值得人反復(fù)進行品鑒。在三維動畫當中,如果想要將留白的手法進行全方位的詮釋,就需要相關(guān)制作人員更好地考量中國傳統(tǒng)水墨畫所采用的留白意境手法構(gòu)圖[4]。

      以較為著名的水墨畫《山水情》為例,在水墨動畫當中,為了能夠充分地表達留白,相關(guān)制造者在這個過程當中需要將每一幅靜態(tài)幀圖進行單一的刻畫,每一幀都是一幅美妙的水墨畫,才能夠形成如此留白的意境。但是留白意境往往在水墨動畫的制作過程當中容易忽視構(gòu)圖方式的選擇。這一問題主要是因為在三維動畫技術(shù)與水墨畫進行融合的過程當中,工作人員往往會考慮水墨語言的表達,從而忽略了水墨語言在三維空間當中的拓展表現(xiàn)。過分地重視立體水墨畫世界能否展現(xiàn)水墨畫作者的意境,而忽視了水墨畫自身的構(gòu)圖方式,導致動畫當中過多地使用角度旋轉(zhuǎn)的方式,失去了水墨畫原有的整體畫面平衡感。這樣一來在構(gòu)圖當中就出現(xiàn)了一些容易忽略的細節(jié)之處,給予了觀賞者錯誤的視覺信息。

      為了能夠充分解決這一問題,相關(guān)人員在進行三維水墨動畫的創(chuàng)作過程當中,首先會熟練地掌握相關(guān)技巧,并在這些技巧的基礎(chǔ)之上進行更加深入的研究。如何將這些技巧與傳統(tǒng)中國水墨畫的表現(xiàn)方式以及繪畫技巧進行充分融合,是每一位工作人員需要思考的重要問題。在此基礎(chǔ)之上,還要綜合分析三維動畫的實際情況,從而明確水墨畫能否通過三維動畫的形式進行立體呈現(xiàn),以及該幅水墨畫如何在三維動畫當中以哪種方式進行具體呈現(xiàn)。如果在制作過程當中遇到較為困難的部分又應(yīng)該采取何種形式進行彌補,才能夠達到天衣無縫的完美融合。因此在處理畫面的空間感時,制作人員往往會對水墨畫自身的構(gòu)圖結(jié)構(gòu)進行詳細的分析,并根據(jù)其水墨畫冊上的具體表現(xiàn)內(nèi)容進行合理地安排與取舍。例如當一幅水墨畫當中會出現(xiàn)石頭、水草以及落葉和水面等畫面時,制作人員就會在制作動畫的過程當中,通過實體的形式進行水面的表達,之后再通過綜合手段判斷其存在的影響因素,對包括水面倒影、水面波紋以及環(huán)境顏色調(diào)配等多種方面進行融合。但是這樣一來在制作動畫的過程當中,工作人員就會對畫面當中多余的部分進行取舍,一些無法展現(xiàn)在水墨動畫當中的留白意境形式美感與構(gòu)圖結(jié)構(gòu)。使用水面倒映以及倒影的波動,將水面的空間感與質(zhì)感反映出來。以真實的布局做到虛實相映,也能夠給觀看者帶來更為龐大的想象空間。

      三、結(jié)束語

      想要讓中國傳統(tǒng)水墨畫在三維動畫設(shè)計過程當中大放異彩,就需要相關(guān)從業(yè)人員對兩者之間的融合進行更為詳細的分析與研究,從更加細節(jié)之處提升動畫的整體意境,對動畫當中的內(nèi)容進行豐富。三維水墨動畫不僅僅是一種動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,更是傳播中國傳統(tǒng)藝術(shù)的至關(guān)重要的表現(xiàn)方式。從業(yè)者自身就應(yīng)當注重水墨畫風格與內(nèi)涵的挖掘,將傳統(tǒng)文化當中的精髓之處以優(yōu)質(zhì)的技術(shù)展現(xiàn)在動畫當中。

      參考文獻:

      [1]劉向宇.中國水墨畫效果在三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].商業(yè)故事,2016,(29):28-28.

      [2]劉上冰,宋艷菊.齊白石動物水墨畫在三維動漫形象制作中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2018,31(09):67-68.

      [3]葉青.水墨三維在動漫繪畫中的運用設(shè)計與關(guān)鍵技術(shù)分析[J].信息與電腦:理論版,2013,000(004):181-182.

      [4]劉勃.水墨動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式在三維動畫制作中的分析與研究[J].美術(shù)教育研究,2019,191(04):58-59.

      作者簡介:

      韓雨杉,女,漢族,吉林長春人,研究生學歷,助教,研究方向:動畫。

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