薄建飛
摘要:本文講述了采用游戲教學(xué)的意義以及游戲教學(xué)的過(guò)程中采用的實(shí)施路徑,在教學(xué)游戲的選擇上,通過(guò)引用不同種類的游戲來(lái)達(dá)到課堂效果,并強(qiáng)調(diào)了教學(xué)游戲選擇的適應(yīng)性和針對(duì)性的重要。
關(guān)鍵詞:小學(xué)高年級(jí);信息技術(shù); 游戲教學(xué);探討
引言:
信息技術(shù)課是一門培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣、拓寬學(xué)生視野的學(xué)科,所以在對(duì)中小學(xué)的啟蒙教育中顯得尤為重要。為了讓學(xué)生淺顯易懂的了解到老師想要傳遞的教學(xué)內(nèi)容,不再對(duì)枯燥的理論知識(shí)一知半解,可以通過(guò)改變教學(xué)方式及引用新的教學(xué)方法來(lái)達(dá)到教學(xué)目的。
一、小學(xué)高年級(jí)信息課中采用游戲教學(xué)的意義
小學(xué)高年級(jí)學(xué)生大多邏輯思維不夠成熟,不能夠深刻理解老師在課堂所要表達(dá)的意思,這也會(huì)造成一知半解的效果,眾所周知,教學(xué)課堂的枯燥乏味是學(xué)生對(duì)一門課產(chǎn)生厭學(xué)心理的重要成因。 為了應(yīng)對(duì)這種情況的發(fā)生,教師要采取相應(yīng)的措施來(lái)喚起學(xué)生對(duì)課堂的興趣,游戲教學(xué)通過(guò)將游戲和教學(xué)知識(shí)相融合,通俗易懂的將老師想要表達(dá)的教學(xué)內(nèi)容傳遞給學(xué)生,極大的降低了老師的教學(xué)難度,同時(shí)也提高了學(xué)生對(duì)課堂的興趣以及課堂效率等問(wèn)題。
二、小學(xué)高年級(jí)信息課教學(xué)中游戲教學(xué)的實(shí)施路徑
(一)以電腦游戲?qū)胝n堂,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
信息課的教學(xué)對(duì)象是中小學(xué)生,這個(gè)年紀(jì)的學(xué)生對(duì)游戲已經(jīng)有了一定的接觸,但難以找到適合他們的游戲,大多數(shù)網(wǎng)頁(yè)上的游戲純粹是為了娛樂(lè)消遣,并不適合剛剛接觸游戲并且應(yīng)該以學(xué)業(yè)為重的他們,而在信息課上引入游戲的方式新穎特別,不單單只是為了娛樂(lè),而是將課堂知識(shí)與游戲相結(jié)合,更加容易被學(xué)生接受,俗話說(shuō),興趣是最好的老師,在眾多枯燥的學(xué)科中,信息技術(shù)將游戲與操作技能相融合無(wú)疑成了學(xué)生們解壓的一種方式,正可謂學(xué)習(xí)本應(yīng)該是有張有馳,既不能一直處在緊張高壓力的學(xué)習(xí)狀態(tài)下,也不能過(guò)度放縱自己,勞逸結(jié)合才能使學(xué)生的興趣只增不減。
(二)注重教學(xué)游戲的選擇
1.選擇趣味性游戲
學(xué)習(xí)打字是信息技術(shù)課的基本教學(xué)要求,但練習(xí)打字的過(guò)程無(wú)疑是枯燥,在許多大學(xué)的實(shí)訓(xùn)周中也有一門課叫做速錄實(shí)訓(xùn),許多大學(xué)生都會(huì)覺(jué)得這門課很枯燥,更不要說(shuō)處在好動(dòng)年紀(jì)的小學(xué)生了。在學(xué)習(xí)打字的過(guò)程中,各種不正確的打字方式層出不窮,并且我們都知道習(xí)慣一旦養(yǎng)成是難以改變的,這時(shí)候可以引入一些趣味性游戲,如“打地鼠”“青蛙過(guò)河”等游戲,在玩這些游戲的同時(shí),潛移默化的將正確的打字姿勢(shì)融入其中,從而讓學(xué)生熟悉各個(gè)按鍵,不僅提高了打字速度,而且學(xué)生在練習(xí)過(guò)程也不會(huì)感到枯燥,達(dá)到事半功倍的效果。
2.選擇競(jìng)爭(zhēng)類游戲
競(jìng)爭(zhēng)使人的潛能得到充分發(fā)揮。也能充分能激發(fā)學(xué)生的潛能,在競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,學(xué)生可以體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,這也是在平常的課業(yè)學(xué)習(xí)中少有的體會(huì)。可以舉行比賽在一定時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的打字速度最多的游戲,這樣不僅激發(fā)學(xué)生的好勝心和學(xué)習(xí)潛力,同時(shí)也增加了學(xué)生對(duì)這門課的興趣,使課堂氛圍更加融洽。
3.選擇合作類游戲
選擇合作類型的游戲可以有效的提高課堂效率。第一步,需要先將班上的學(xué)生分成相同人數(shù)的小組,這樣有利于他們更好的溝通、交流想法。第二步,給每個(gè)小組分配任務(wù),讓他們自行在小組內(nèi)交流意見(jiàn)或者小組與小組之間交流,這樣可以迸發(fā)出更多的想法和火花,這時(shí)老師可以在一旁進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)并且可以向?qū)W生提出一些他們可能遺漏掉的問(wèn)題。最后一步,讓各個(gè)小組選出一名代表上臺(tái)來(lái)講述剛剛討論出的成果,由同學(xué)和老師選出最優(yōu)秀的一個(gè)小組并給予鼓勵(lì)。這樣之后,學(xué)生會(huì)對(duì)合作的重要性有更加深刻的體會(huì),這對(duì)老師來(lái)說(shuō)也是一個(gè)學(xué)習(xí)進(jìn)步的方式,學(xué)生新的想法也會(huì)讓老師重新思考教學(xué)課程內(nèi)容,從而更加完善,也大大提高了教學(xué)課程的進(jìn)度,使課堂時(shí)間被充分利用同時(shí)也會(huì)增加學(xué)生之間的感情,達(dá)到一舉四得的效果。
(三)注重游戲選擇的適應(yīng)性和針對(duì)性
引入游戲的目的是使學(xué)生更加容易理解老師想要表達(dá)的教學(xué)的內(nèi)容,所以教學(xué)內(nèi)容為主,游戲?yàn)檩o,所以游戲的選擇尤為重要。還是以打字為例,引入“打地鼠”“青蛙過(guò)河”這類游戲是為了讓學(xué)生更加熟練打字、姿勢(shì)很規(guī)范,所以這類游戲也是以這個(gè)目的來(lái)引入的。引入的游戲也不能太過(guò)復(fù)雜難懂,要考慮到操作對(duì)象是小學(xué)生和課堂有限的時(shí)間,游戲也應(yīng)該具備趣味性、教育性、有利身心、健康益智以及主題向上,這些都是選擇游戲時(shí)應(yīng)該考慮到的要素。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,采用游戲教學(xué)的方式可以使課堂氛圍更加活躍,極大的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也可以在一定程度上減輕老師的教學(xué)難度。選擇不同類型的游戲?qū)W(xué)生有不同方面的發(fā)展,所以游戲的選擇也尤為重要。所以,采取不同的教學(xué)方式在一定程度上可以帶來(lái)事半功倍的效果,教學(xué)研究者應(yīng)該對(duì)此深入研究了解,從而探究出更好的教學(xué)策略。
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