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      淺談情景式任務驅(qū)動教學策略運用

      2021-09-10 21:47:53呂嬌
      家庭教育報·教師論壇 2021年1期
      關(guān)鍵詞:策略研究

      呂嬌

      【摘要】小學創(chuàng)客教育是實踐性、操作性極強的學科,而任務驅(qū)動教學法就是把課程融入任務當中,用任務的方式讓學生學習,能夠更加直觀的反映出學生的學習過程,讓學生在每一步的學習過程中知道自己應做什么,用完成任務的方式來接受新的知識,使教師的“教”真正轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生的“學”。筆者試圖從情景式任務驅(qū)動角度,探究生活化、個性化、趣味化教學策略實施的有效性,激發(fā)學生學習興趣,增強學生實踐能力。

      【關(guān)鍵詞】情景式任務;驅(qū)動教學;策略研究

      一、設想2030教育前景,教學何去何從

      若時空穿梭,我們來到2030年,面對更為知識大爆炸的年代,未來學生們的視野無限被開闊,興趣愛好也在被廣泛培養(yǎng),這不僅意味著學生對學校教學內(nèi)容的期待更強烈,也是對老師課堂教學方式一種挑戰(zhàn),我們的教學該如何應對呢?“以學生為中心”的教學思想雖然早早吹入人心,但卻無法個個全然落地。為了讓學生充分發(fā)揮課堂主人翁角色,由此啟用PBL項目學習,它是筆者執(zhí)教校本實踐活動課程過程中經(jīng)常使用的教學方法。什么是PBL呢?它就是problem—based learning,一種以學生為主體、以專業(yè)領域內(nèi)的各種問題為學習起點,以問題為核心規(guī)劃學習內(nèi)容,讓學生圍繞問題尋求解決方案的一種學習方法。在開展項目學習教學中,教師需要在任務驅(qū)動中滲透情景化因子,激發(fā)學生探究的興趣,深入任務研究,更多地打開思維,讓創(chuàng)意擦亮生活。

      二、情景式任務驅(qū)動教學設計策略

      本文將結(jié)合校本課程“智能家居”教材的具體教學案例,探討如何在項目學習中滲透情景式任務教學設計策略。

      (1)踐行陶行知理論,情景任務生活化

      “從生活中來,到生活中去”陶行知先生早在20世紀初提出了這樣的思想理論,而綜合實踐活動課程正是強調(diào)學生的實踐體驗、團隊 協(xié)作、發(fā)現(xiàn)問題并以問題為中心進行研究等活動能力。之所以要在生活情景下開展任務,是為了引導學生充分面向自我,面向自然,面向社會,實現(xiàn)人與自然,人與社會,人與自我三者的密切聯(lián)系。

      在《神奇的蜂鳴器》一課中,在對電子元件蜂鳴器的任務情景設計時,教師有意設計觸發(fā)生活場景,枚舉超市、學校、商場、藝術(shù)博物館等公共場所,引發(fā)學生進行頭腦風暴。超英小隊發(fā)明的電梯超重警報器,他們小組想要利用蜂鳴器來做成電梯超重的警報器?,F(xiàn)代生活快捷方便,現(xiàn)代人使用電梯的頻率已經(jīng)是非常大了。比如每天回家要坐電梯,出入商場也會乘坐電梯。在一些工地上也有簡易電梯來傳遞材料。電梯十分方便,可以讓我們減少爬樓的辛苦,運輸重物的重力壓迫,但是電梯它是由一定的限重量,超過它的承受范圍,電梯就會產(chǎn)生危險,會發(fā)生許多意想不到的事故。小組成員想利用電腦板編制程序,當電梯重量超過規(guī)定的重量,就會發(fā)出警報,提醒使用電梯的人,減少人員或者貨物,保證電梯的安全、以及人員的安全;花兒小隊聯(lián)想到前幾日參觀的荷園廉政文化中心,因為沒有講解員的講解,整個參觀流于形式,浮于表面,很不痛快,他們小組想利用蜂鳴器的發(fā)聲功能,聯(lián)動語音播報,將每一處的作品介紹錄制,按照參觀路線進行依次播放,實現(xiàn)無人智能導游;太陽小隊則把目光匯聚校園生活,他們經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),每一次下午放學都會有很多情況發(fā)生,比如會有許多家長在校門口詢問某某班放了嗎?有的班級放了,但家長沒注意,有的班級沒有放,家長很著急,如何能夠人性化解決這個問題,他們小組建議用蜂鳴器制作成“放學提醒器”結(jié)合micro-bit電子屏顯示器,讓家長們既能目睹又能耳聞。

      教師在設計生活化情景時,需要關(guān)注歷史文化的延續(xù),把當?shù)氐娘L土人情與學生的學習相勾連,亦或者把握住科技熱點、實時焦點,例如今年爆發(fā)的“疫情”,也可以成為情景生活化的一種選擇。生活化情景越來自生活,越能夠讓學生看得見,想得到,更多地回歸生活,改變生活。

      (2)貼近兒童微心理,情景任務趣味化

      兒童在學習成長中,喜歡游戲勝過枯燥的說教。早期發(fā)展心理學家levvygotsky認為在上學之前,游戲是成長最重要的資源。而從認知發(fā)展角度去看,游戲能使孩子在其中獲得一些角色擔任和目標驅(qū)動。如果在任務驅(qū)動情景設計中增加游戲、趣味實驗等,則學生的積極性會更加飽滿,氣氛相對輕松,那么項目學習推進會更有趣。

      《探秘光敏電阻》的教學設計中,對元器件“光敏電阻”的創(chuàng)意情景設計則重在趣味。因為光敏電阻會根據(jù)環(huán)境光線的明暗強弱改變阻值,而我們是通過觀察LED燈的明暗來感受阻值的變化,通過“捂一捂”和“照一照”的小實驗,分別從兩個實驗角度觀察燈泡的變化,并記錄實驗數(shù)值,既調(diào)動課堂的新鮮感和興趣點,讓學生在充滿樂趣的環(huán)境中學習,更能激發(fā)語言表達和思維碰撞,為光敏電阻的創(chuàng)意運用做足鋪墊。

      在《多彩閃燈電路》中,情景驅(qū)動更是采用了游戲法,充分調(diào)動兒童好奇心理。在本課的教學設計中,筆者并沒有采用教材中原有的《多彩閃燈電路》,而是以情景——歡樂仲夏夜為主題導入項目學習,斑斕多姿的燈箱,熱鬧無比的夏季演唱會,絢麗多彩的音樂噴泉……一切美好似乎都來自夜晚彩燈的渲染。彩色,對于學生而言并不陌生,但如何調(diào)配彩色,則是一門學問。筆者借助美術(shù)學科的三原色配色方法,拿來三種顏料和電子秤讓學生挑戰(zhàn)——5分鐘畫彩虹。每個小組在組長的組織下進行比拼,七色調(diào)配各有千秋,但這個過程中學生感受到彩色的呈現(xiàn)是來自三原色的不同搭配。這樣的游戲任務驅(qū)動幫助學生間接程度了解電路中的紅、綠、藍燈光開關(guān)控制,可以調(diào)配出許多種顏色。

      有時候電路學習的內(nèi)容很是枯燥和簡單,如果單純用理論的教學,學生學會的只是技能,而不是電路創(chuàng)意的能力。趣味化的情景任務驅(qū)動,滿足兒童天生的好奇心和探求欲,在不確定、未知中,碰撞出更多的智慧火花。

      (3)征集兒童新需求,情景任務個性化

      學生需求應該是教學中特別需要關(guān)注,一味灌輸只會讓孩子們離教師越來越遠。傾聽孩子的需求,根據(jù)他們的需求,設計項目學習的情景任務,則是個性化策略的表現(xiàn)。

      抓住時節(jié)活動、班隊活動、其他學科學習任務等契機,充分發(fā)掘和利用他們的需求點,進行項目探究活動。目的是讓學生在自我發(fā)現(xiàn)、自我實現(xiàn)、自我完善、自我超越過程中,提高項目學習的探究、解決和創(chuàng)新能力,從而漸漸達成崔鴻教授給予2030年未來學生新技能、態(tài)度和價值觀的塑造。

      適逢開春元宵佳節(jié),學校大隊部給各年級學生布置了制作花燈的活動任務,本來這個制作類屬于勞動與技術(shù)課程范疇,學生紛紛在QQ上私下聯(lián)系我,讓我指導制作花燈。這個巨大的被需求,讓筆者瞬間意識到這就是孩子們的新需求,傳統(tǒng)花燈已經(jīng)連續(xù)做了兩年了,早就沒有新鮮感和觀賞性,如何突破花燈制作瓶頸成為任務驅(qū)動問題點。假設情景:你是一位花燈創(chuàng)意傳承人,你可以從哪些方面對花燈進行改進?以“傳承人”的身份引導學生進行個性化思考,任務驅(qū)動既有針對性,又有文化研創(chuàng)性。設計調(diào)查表,尋找新材料,采訪老傳人,制作新花燈,一步步就水到渠成了。A學生結(jié)合《點亮LED燈》制作了“日不落”花燈;B學生結(jié)合《神奇的蜂鳴器》制作“TF男孩”音樂花燈(錄制了時下流行的音樂);C同學結(jié)合《探秘光敏電阻》制作“皮卡”花燈;D同學更是結(jié)合《點亮紅綠燈》制作“交通”花燈。每一盞花燈的點亮,也許不止是光明,它可能就是尊重每個學生的人格,關(guān)注他們的個性發(fā)展的積極樣態(tài)。讓每個學生都能體會到把自己的想法變成現(xiàn)實的喜悅,讓他們對自我的真實認同,同時也讓學生自己創(chuàng)造自己能用,他人創(chuàng)造為我所用,在實踐中培養(yǎng)初步的社會責任擔當。

      個性化的情景驅(qū)動要讓學生融入創(chuàng)造情境、投入創(chuàng)作過程,利用身邊的一切資源,努力將各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵁a(chǎn)品。這種創(chuàng)造絕不是對教師演示操作的簡單模仿,而是在研究中不斷產(chǎn)生新的創(chuàng)意與想法,并最終形成具有創(chuàng)新生命意義的個人作品。

      三、情景式任務驅(qū)動設計反思

      筆者在智能家居教學活動設計研究中,針對于設計不同的體驗情境以創(chuàng)設不同的體驗活動,充分挖掘多元的情景體驗資源。情景任務選擇根據(jù)學校既有的空間、設施、課程特色等實際情況,挖掘出在學校內(nèi)部可能創(chuàng)設模擬情境的資源,同時也根據(jù)學生特點,考慮學生的興趣和接受能力,多數(shù)是以日常生活場景、趣味游戲等設計為主。

      但情景式任務驅(qū)動中對于有一些教學設計是流于形式,不能深化本節(jié)課的內(nèi)容教學,在使用情景式任務驅(qū)動中,也是要考慮到選材的恰切,避免造成教學目標的偏離,導致學生學習的散漫和動力的缺失。

      參考文獻:

      [1]孫紹榮主編.高等教育方法概論 修訂版.華東師范大學出版社,2010.12.

      [2]劉永亞. 構(gòu)建情境式任務驅(qū)動教學模式探析[J]. 新課程導學:八年級中旬, 2017:37.

      [3]江世文. 淺談中職計算機課堂的情境任務驅(qū)動教學模式[J]. 新課程學習:社會綜合, 2013(3):119.

      [4]陶平英. 任務驅(qū)動+情景模擬教學模式在《幼兒園教育活動設計與實踐》教學中的探索[J]. 2012.

      江蘇省常州市新閘中心小學

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