王新言 馮源 趙雨婷 蔡政煜 萬子銘
摘 要:文章采用文獻(xiàn)梳理的方法探究VR教育在我國的發(fā)展現(xiàn)狀,再以SWOT法分析現(xiàn)階段VR教育發(fā)展的優(yōu)勢、劣勢、機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在此基礎(chǔ)上對VR教育發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行研究并提出了3點(diǎn)戰(zhàn)略制定的啟示:一是統(tǒng)籌做好整體布局和項(xiàng)層設(shè)計(jì);二是多方協(xié)同,打造行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),拓展國際空間;三是試點(diǎn)投放,改變傳統(tǒng)觀念。文章為VR教育的進(jìn)一步發(fā)展提供了參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);教育;SWOT分析;發(fā)展戰(zhàn)略
0?引言
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有沉浸性,交互性,構(gòu)想性等特征,其被廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)。其中在教育行業(yè),更是具有巨大的發(fā)展?jié)摿ΑH绻麑⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到教育行業(yè)中,則可以給學(xué)習(xí)者帶來了在線學(xué)習(xí)和虛擬實(shí)踐體驗(yàn)等新的學(xué)習(xí)方式,這樣可以打破了傳統(tǒng)教學(xué)的藩籬,同時(shí)也讓學(xué)習(xí)形式變得更加多樣化。更有學(xué)者研究表明:人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)均可以加速改變學(xué)習(xí)方式,同時(shí)智慧裝備也會(huì)在極大程度上促進(jìn)教育轉(zhuǎn)型發(fā)展。
在即將到來的5G時(shí)代中,在教學(xué)模式改革的浪潮中,創(chuàng)新型教育模式應(yīng)值得被大力關(guān)注,新興技術(shù)應(yīng)發(fā)揮其最大價(jià)值。VR教育模式正是一個(gè)應(yīng)用新興技術(shù)的創(chuàng)新型教育模式,然而此模式仍處于成長階段。
1?VR教育的發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的獨(dú)特性使其在教學(xué)領(lǐng)域中具有巨大的功能,張志禎把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育功能概況為7個(gè)方面:體驗(yàn)、探究、訓(xùn)練、矯正、交流、創(chuàng)作與游戲[1],高度凝練地總結(jié)出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的巨大作用。
現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用主要分為3個(gè)方面。
(1)學(xué)前教育。岳瑋等[2]研究發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與學(xué)前教育融合是可行的,該技術(shù)能夠從聽覺、觸覺、視覺等方面刺激幼兒大腦感知能力,對學(xué)前教育大有幫助。
(2)學(xué)校教育。從學(xué)科角度來看,主要可分為理工類學(xué)科教育和文史類學(xué)科教育。其中,VR教育在理工類學(xué)科中的應(yīng)用較為廣泛。以醫(yī)學(xué)科為例,陳燕春[3]研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高校醫(yī)學(xué)教育的價(jià)值,提出了虛擬患者、虛擬手術(shù)等可行性方案。在文史類學(xué)科方面,王靦[4]以《電影史》學(xué)科為例,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建了《電影史》教學(xué)虛擬展廳,將課本里的圖文移植到虛擬展廳當(dāng)中,使學(xué)生能夠如同參觀展廳般地瀏覽知識(shí)。
(3)職業(yè)教育,馬欣悅等[5]將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在職業(yè)教育方面上的應(yīng)用價(jià)值總結(jié)為3個(gè)方面:培養(yǎng)應(yīng)用型人才、普及職業(yè)教育以及為實(shí)現(xiàn)終身職業(yè)教育創(chuàng)造條件。
目前,虛擬教學(xué)的載體主要為PC端和工作站。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展初期,虛擬教育主要是通過PC端來實(shí)現(xiàn),PC端使用者可通過電腦的虛擬教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行虛擬仿真教學(xué)。以PC端為載體的VR教育克服了虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)設(shè)備成本高、技術(shù)要求高等弊端,使VR教育走向大眾成為可能,然而這種方式存在著情景模擬效果較差、缺乏沉浸性、交互性等弊端。而以工作站為載體的VR教育恰好可彌補(bǔ)PC端的不足,工作站主要是通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來實(shí)現(xiàn)與使用者的交互,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ)發(fā)展起來的有四種技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)、擴(kuò)展顯示技術(shù)[6]。就目前的技術(shù)發(fā)展而言,在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用主要停留在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),基于這兩項(xiàng)技術(shù)研發(fā)的教學(xué)設(shè)備有很多類型,比如頭戴式、桌面式、手持式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等。
綜上所述,VR教育雖然具有獨(dú)特的優(yōu)勢并取得了一定的成效,但是在我國仍處于發(fā)展期[7],尚未具備普遍性和大眾化?,F(xiàn)階段,對VR教育的研究應(yīng)注重解決其存在的問題,并注重VR教育在實(shí)際中的應(yīng)用。
2?VR教育的SWOT分析
2.1? 優(yōu)勢分析
(1)技術(shù)水平日益成熟:隨著國內(nèi)外科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,高新技術(shù)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究不斷深入,現(xiàn)階段,在5G技術(shù)賦能下VR技術(shù)的發(fā)展迎來了新的突破。
(2)不受時(shí)空限制:作為VR教育變革性的重大突破之一,開放的教育空間跨越了傳統(tǒng)教育的樊籬。學(xué)生能夠打破實(shí)際空間以及條件的束縛,直觀地理解知識(shí)的內(nèi)涵。除此以外,VR教育能夠突破地理的局限,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的遠(yuǎn)程教育。
2.2? 劣勢分析
(1)產(chǎn)品不完善:由于相關(guān)技術(shù)尚未發(fā)展十分成熟,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍存在分辨率低、刷新率低、視域狹窄、設(shè)備不便攜、眩暈感強(qiáng)等問題。在硬件條件苛刻的教育領(lǐng)域,為滿足不同的教育需求,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品仍舊需要相應(yīng)的完善。
(2)前期資源投入的風(fēng)險(xiǎn)性:在現(xiàn)行的形勢下,VR教育仍舊處于初級階段,無論是設(shè)備研發(fā)、平臺(tái)搭建以及渠道的鋪設(shè)都需要投資者大量的資金投入。在VR教育尚未得到普及的前提下,未來VR教育產(chǎn)業(yè)的投資回報(bào)率尚不明朗。投資者可能會(huì)因?yàn)槭找嫒狈ψ銐虻谋U隙D(zhuǎn)變投資方向,使得資金鏈存在風(fēng)險(xiǎn)。
2.3? 機(jī)會(huì)分析
(1)政府政策的支持:2015年國家公布《國務(wù)院關(guān)于積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)的指導(dǎo)意見》以支持相關(guān)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)發(fā)展以及為應(yīng)用領(lǐng)域提供了參考。近年來,國家對于高新技術(shù)企業(yè)在稅收管理方面提供了對應(yīng)的專項(xiàng)優(yōu)惠,減少企業(yè)的資金壓力。
(2)對新型教育的需求增加:在現(xiàn)行發(fā)展?fàn)顩r下,傳統(tǒng)教育的劣勢日趨明顯。教育方式的扁平性以及抽象性成為了制約教育進(jìn)步的主要障礙。VR教育作為一種創(chuàng)新型的教育方式,對于教育方式以及授課模式而言是里程碑式的變革,有效地推進(jìn)了素質(zhì)教育的進(jìn)一步實(shí)施。
2.4? 威脅分析
(1)產(chǎn)業(yè)發(fā)展不均衡:VR教育模式的實(shí)現(xiàn)需要大量的設(shè)備投入,在電子產(chǎn)品更新?lián)Q代頻率不斷提高的背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及平臺(tái)的后期維護(hù)需要投入大量的企業(yè)資源。
(2)固化的教育觀念:目前的人們對于教育模式已經(jīng)形成了“以教師為中心”的固化觀念,學(xué)生習(xí)慣于被動(dòng)地接受“灌輸式”知識(shí)。因此,傳統(tǒng)教育模式向VR教育模式的過渡存在一定程度上的困難,VR教育現(xiàn)階段的發(fā)展仍需注重與傳統(tǒng)課堂的銜接。
3?VR教育的前景展望與發(fā)展策略
VR教育在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展以及國家政策上的輔助支持下,具有廣闊的前景和迅猛的發(fā)展趨勢。基于上述SWOT分析,VR教育發(fā)展應(yīng)該采取適當(dāng)戰(zhàn)略,發(fā)揮優(yōu)勢,回避劣勢,因此本文提出以下幾點(diǎn)發(fā)展戰(zhàn)略。
(1)統(tǒng)籌做好整體布局和頂層設(shè)計(jì)。為實(shí)現(xiàn)VR教育行業(yè)的長期發(fā)展,國家應(yīng)當(dāng)結(jié)合當(dāng)前國內(nèi)的教學(xué)發(fā)展現(xiàn)狀,進(jìn)一步細(xì)化VR教育的發(fā)展方向以及發(fā)展路徑,為其持續(xù)發(fā)展提供正確的指導(dǎo),增強(qiáng)其體系化和規(guī)范性。
(2)多方協(xié)同,打造行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),拓展國際空間。通過政府助推,上游企業(yè)應(yīng)積極相應(yīng)號(hào)召,在同行中不分彼此,建立完善的資源共享長效機(jī)制與開放聯(lián)合機(jī)制,協(xié)同制定VR教育相關(guān)的政策、規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn),在統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)下共同發(fā)展虛擬教學(xué)技術(shù)。同時(shí)中下游企業(yè)也應(yīng)注意不斷優(yōu)化虛擬技術(shù)的性能,同時(shí)結(jié)合終端用戶的調(diào)查反饋提出自己的想法并予以實(shí)施。
(3)試點(diǎn)投放,改變傳統(tǒng)觀念。VR教育作為一種新興技術(shù),還未得到廣泛的認(rèn)可。此次疫情也是虛擬教學(xué)的一次機(jī)遇,應(yīng)緊抓此次時(shí)機(jī),通過重點(diǎn)工程、試點(diǎn)工程,在不斷得到反饋優(yōu)化的同時(shí),也將VR教育的優(yōu)勢展現(xiàn)給廣大人民,通過充分發(fā)揮重點(diǎn)試點(diǎn)工程的輻射和引領(lǐng)作用,展現(xiàn)VR教育的可行性,增強(qiáng)大眾對本技術(shù)的信任,打造更有利的市場環(huán)境。
4?結(jié)語
我國VR教育的發(fā)展勢頭猛,但是仍未能滿足現(xiàn)行的教育模式需求,仍具有巨大的發(fā)展空間。只有充分發(fā)揮其內(nèi)在優(yōu)勢,全力改善其技術(shù)不成熟、產(chǎn)品不完善的劣勢,積極應(yīng)對VR教育所面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),才能促進(jìn)VR教育朝著更適應(yīng)我國教育模式的方向持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。
[參考文獻(xiàn)]
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(編輯 傅金睿)