楊英
摘要:小學數(shù)學教學和現(xiàn)代信息技術和兩者之前的互相結合,對創(chuàng)建趣味課堂的有效性,積極性,合理性起到了非常重要的作用。本文首先分析了信息技術在小學數(shù)學課程當中的教學作用,然后分析了通過信息技術構建趣味課堂的具體措施,希望可以給廣大小學數(shù)學教師帶來教學參考。
關鍵詞:小學數(shù)學;信息技術;作用;原則;趣味課堂;具體措施
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-28-074
小學數(shù)學包含了很多不同的知識,這些知識和現(xiàn)實生活存在直接的關系,雖然難度不是很高,但是在實際教學中,部分小學生的學習積極性并不強。在課堂上的學習行為不認真,專注程度不高。所以在這樣的情況下,就需要構建趣味性課堂,調動學生參與學習的積極性。而信息技術,近年來在教學活動中的運用不斷增加,通過信息技術構建趣味化的數(shù)學課堂??梢耘まD當前的教學困局,提高小學數(shù)學教學效果。
一、利用信息技術構建趣味課堂的作用與原則
(一)作用
對于小學數(shù)學教學而言,信息技術的利用能夠在趣味課堂構建中起到積極的作用。具體來講,首先,信息技術可以徹底改革課堂教學的方法模式,從傳統(tǒng)的一言堂模式中跳脫出來,給學生不一樣的學習體驗,從而增加課堂的趣味性,讓學生能夠在學習中感受到新穎有趣,提高學習積極性。其次,信息技術的利用可以打破書本教材的限制,通過互聯(lián)網引入更多的教學內容,給學生更加深層次的教學,讓學生可以了解到課本以外的知識,從而提高自身的數(shù)學知識積累。最后,信息技術可以打破時間與空間的限制,讓教學活動不再局限于課堂之內,可以借助信息技術延伸到課堂之外,拓展學生的學習空間,讓學生在課外也進行有效的數(shù)學學習,并且和課內學習形成對應,從而全面推動數(shù)學教學的發(fā)展進步。
(二)原則
信息技術能夠在小學數(shù)學教學中發(fā)揮積極的作用,但是要想將這種作用有效發(fā)揮出來,則需要在教學過程中遵循一定的原則,不能對信息技術隨意使用。具體來講,首先,對信息技術的使用要適量,在課堂上僅僅只能將信息技術作為一種輔助性教學工具,不能將其作為課堂的主體,避免教學活動過度依賴信息技術。其次要注重控制電子設備在課堂上的使用,根據教育部的相關規(guī)定,對電子設備的使用不能超過課堂時間的30%,要做好學生視力的保護。最后,信息技術的使用應該以傳統(tǒng)教學方法為載體,逐步過渡,將信息技術與傳統(tǒng)教學模式相結合,從而構建趣味性的教學方法,讓數(shù)學課堂充滿趣味,給學生不一樣的學習體驗。
二、利用信息技術構建趣味數(shù)學課堂的具體措施
(一)通過信息技術創(chuàng)設游戲導入教學
從課堂教學的過程來講,一堂課可以分為多個不同的環(huán)節(jié),對于信息技術的利用,便可以從這些不同的環(huán)節(jié)切入。比如針對課堂導入這個環(huán)節(jié),便可以利用信息技術創(chuàng)設趣味性的游戲來導入課堂教學活動。以游戲為導向,能夠有效激發(fā)學生的學習積極性,并讓學生在游戲中對相關數(shù)學知識形成領悟。比如,在教學分數(shù)加減法的時候,就可以通過多媒體設備構建一個切水果的游戲。通過多媒體設備展示一些不同的水果,通過鼠標光標對水果進行切分,然后讓學生進行統(tǒng)計,菠蘿被切成了幾份,西瓜被切成了幾份,然后再在畫面上用橡皮擦工具隨機擦掉一些水果,再向學生提問,西瓜還剩幾分之幾,菠蘿還剩幾分之幾?菠蘿加西瓜一共還剩下多少?通過這樣的游戲,就讓學生對分數(shù)加減法的相關知識形成的認識。
(二)借助信息技術構建案例輔助教學
除了利用信息技術創(chuàng)造游戲導入教學之外,還可以在數(shù)學知識講解的過程中,借助信息技術構建具體的數(shù)學案例,在案例中對相關的數(shù)學知識進行講解。比如,在教學方向與位置的相關知識時,便可以通過信息技術引入具體的地圖。然后在其中設置具體的地點標志,比如設置圖書館和電影院。然后構建具體的案例,小明和媽媽去電影院看電影,然后小明要去圖書館借書,從電影院出來后,到圖書館應該如何走?通過信息技術展示地圖并設置案例,就可以對方向與位置的相關知識進行講解,在案例解決過程中予以具體的展示,讓學生可以對這些知識有效掌握。
(三)利用信息技術創(chuàng)設實踐展開練習
在數(shù)學教學中,還可以通過信息技術創(chuàng)設數(shù)學實踐,讓學生在課堂上展開練習,加強對相關數(shù)學知識的掌握。比如在教學混合運算之后,可以通過多媒體構建“扔骰子”的實踐活動,從網絡中下載20面骰(擁有20個面的骰子,數(shù)字包含1-20)的模型,準備4個20面骰,然后通過多媒體展示,隨機仍骰子,這樣可以得到4個正面數(shù)字,然后教師隨機給出一個數(shù)字,讓學生通過骰子上的數(shù)字,通過混合運算計算得出教師給的數(shù)字。通過這樣的實踐,就能切實鍛煉學生的計算能力。
結束語:
在小學數(shù)學教學中,信息技術能夠發(fā)揮積極作用,作為數(shù)學教師,便需要清楚認知,通過趣味游戲、案例和實踐活動,對信息技術全面利用,提升小學數(shù)學教學的整體效果。
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