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      提高小學(xué)高段學(xué)生課堂參與率的策略分析

      2021-09-22 18:12:24江秋
      三悅文摘·教育學(xué)刊 2021年36期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教師信息技術(shù)情境

      江秋

      摘要:當小學(xué)生升入五、六年級以后,他們最恐懼也最厭煩的科目無疑是數(shù)學(xué)。小學(xué)高段數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,對于小學(xué)生而言已經(jīng)有了一定的難度。為了能夠讓高年級小學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣,也為了能讓數(shù)學(xué)事業(yè)能夠繼續(xù)發(fā)揚光大,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當運用較為趣味化的教學(xué)方法,才能夠逐漸消除掉學(xué)生對于數(shù)學(xué)的排斥感,從而提高高段學(xué)生課堂參與率。本文淺談筆者多年在小學(xué)高段數(shù)學(xué)教學(xué)工作中對提高學(xué)生課堂參與率的探究,望廣大同行不吝賜教。

      關(guān)鍵字:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);趣味化

      多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)教師認為,課堂應(yīng)當是肅穆的,如果課堂不夠嚴肅就只會讓本就注意力不集中的小學(xué)生們更為放肆。但是小學(xué)生注意力不集中且不參與教師的教學(xué)的根本原因是課堂太過乏味。如果課堂教學(xué)足夠符合學(xué)生的興趣點,則能夠緊拉住學(xué)生們的注意力,讓學(xué)生們不再排斥課堂教學(xué)。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當拋棄傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂變得生動有趣。本文從游戲化課堂教學(xué)、信息技術(shù)輔助教學(xué)、情境教學(xué)三個方面,淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)當如何提高學(xué)生的課堂參與率。

      一、游戲化課堂教學(xué)

      游戲始終是最可以讓學(xué)生興奮的教師能夠給學(xué)生的最好禮物,它能夠瞬間開啟學(xué)生的大腦,讓學(xué)生的大腦活躍起來。所以教師在教學(xué)中應(yīng)當學(xué)會不吝嗇,將這份禮物送給所有學(xué)生。一部分教師在課堂教學(xué)中清楚游戲可以讓課堂氣氛活躍,加強教師與學(xué)生的互動,但是他們在課堂上設(shè)計的游戲只有少部分學(xué)生參與,其他學(xué)生只是課堂游戲的“忠實觀眾”,“忠實觀眾”們能從觀看游戲的過程中獲得的提高少之又少,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當在教學(xué)中盡可能讓全部學(xué)生都參與到游戲中,為所有學(xué)生都帶去快樂,所有學(xué)生都能感受到游戲的快樂,他們的課堂參與率自然會提高。

      本人在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊《可能性》一課的教學(xué)中,利用游戲讓學(xué)生對學(xué)習(xí)可能性相關(guān)知識點產(chǎn)生興趣。我在課堂教學(xué)中準備了一個大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上分為不等的5個小格子,最大的一個格子占轉(zhuǎn)盤面積的1/3,而上面的內(nèi)容是在原本的數(shù)學(xué)作業(yè)上多做50道小數(shù)乘、除法計算題,其余2/3的面積分別被免一天作業(yè)、少做一項作業(yè)、多做10道計算題以及過這個選項,其中免一天作業(yè)所占面積最小。然后學(xué)生同桌之間相互猜拳,贏了的人有權(quán)利轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,平手則是過。這個游戲中隱藏著兩個層次的教學(xué),一種是轉(zhuǎn)盤的可能性,一種是學(xué)生們猜測對方所出手勢的可能性。在這次游戲中學(xué)生們玩地得開心,同時學(xué)生們也知道了他們轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤會增加作業(yè)的可能性,更重要的是學(xué)生們?yōu)榱四軌颢@得獎勵,都積極參與游戲。

      二、信息技術(shù)輔助教學(xué)法

      信息技術(shù)是當前最為熱門的教學(xué)輔助工具,教師們在教學(xué)中都會經(jīng)常應(yīng)用到信息技術(shù),但是部分教師的信息素養(yǎng)還有待提高,所以在教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)并不全面。信息技術(shù)可以有效提高學(xué)生的課堂參與率,它讓原本枯燥的數(shù)字變得活靈活現(xiàn),也可以讓抽象的教學(xué)內(nèi)容變得清晰具象。同時,信息技術(shù)的運用可以瞬間抓住學(xué)生們的注意力,讓他們不再歪著頭看向窗外,對教學(xué)內(nèi)容也可以有更深刻的記憶。所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當在日常生活中提高自身的信息素養(yǎng),開發(fā)信息技術(shù)在教學(xué)中的更多應(yīng)用。

      本人在人教版小學(xué)分數(shù)乘法一課的教學(xué)中,通過信息技術(shù)讓學(xué)生們快速學(xué)會了分數(shù)乘法的計算。我在教學(xué)前利用flash軟件制作了一個簡單的動畫,數(shù)字變成了非??ㄍǖ男蜗?,分數(shù)線變成了一個地面,分子分母分別住在了“樓上和樓下”,而乘號自然是“樓梯”。當兩棟樓的分子和分母互相“串門”時便是相乘的過程。學(xué)生們看到自己喜歡的人物形象變成了數(shù)字,分數(shù)也不再是干癟的數(shù)字,他們都聚精會神地盯著投影幕布,很快學(xué)會了分數(shù)乘法的運算規(guī)律,從學(xué)生們給予我的反應(yīng)中可以看出學(xué)生們都在積極參與我的教學(xué)。

      三、情境教學(xué)法

      在教學(xué)中創(chuàng)建情境已經(jīng)是老生常談了,教師們都知道情境教學(xué)的作用,但是教師們創(chuàng)建的情境有時太過生活化,雖然學(xué)生們經(jīng)過情境的洗禮都清楚了知識如何運用在生活中,但是無趣的情境依舊讓學(xué)生無法提起學(xué)習(xí)的興趣。所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師在創(chuàng)建情境時不僅要讓情境生活化,還要讓情境趣味化,才能讓學(xué)生們主動進入到情境中學(xué)習(xí)知識在生活中的應(yīng)用。

      本人在人教版《比》中為學(xué)生創(chuàng)建了一個情境:孫悟空從西天取完經(jīng)后,他和六耳獼猴成為十分要好的朋友。但是這倆朋友誰也不愿意讓著誰每天比來比去,孫悟空的身高比較高,他就和六耳獼猴說:“我的身高是你的1.2倍呢!”六耳獼猴也不甘示弱,回擊道:“我雖然比你矮但也有1米高呢!而且我比你瘦多了,我的體重才是你的2/3?!睂O悟空一臉不高興和六耳獼猴發(fā)誓到:“雖然我現(xiàn)在60斤,但我回去就減肥,到時候一定比你瘦!”在這個情境下,學(xué)生們紛紛被這兩兄弟逗笑,我又提問學(xué)生們:“你們知道孫悟空多高,六耳獼猴多重嗎?”有趣的情境讓學(xué)生們想要解開疑問的積極性提高,我從情境中的比值、前項和后項展開教學(xué),學(xué)生們都積極參與了課堂教學(xué)的每一個環(huán)節(jié)。

      四、結(jié)語

      總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師想要提高學(xué)生們的參與性,應(yīng)當從小學(xué)生的心理入手,提高課堂教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)一點兒都不乏味,才會愿意參與到教學(xué)中。

      參考文獻:

      [1]張啟亨.小學(xué)數(shù)學(xué)提高學(xué)生課堂教學(xué)參與度的探索與實踐[J].知識文庫,2017(10).

      [2]張燕飛.小學(xué)數(shù)學(xué)參與式課堂的構(gòu)建策略[J].數(shù)學(xué)大世界(上旬),2016(10).

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