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      探究數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作專業(yè)中的應用

      2021-10-18 00:31:38王麗孟玉
      電腦知識與技術(shù) 2021年26期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)應用

      王麗 孟玉

      摘要:現(xiàn)代社會的不斷發(fā)展對我國動漫發(fā)展的要求得到了很大的提升,在具體進行動漫設(shè)計和制作時,科學應用數(shù)字媒體技術(shù),能夠有效提升設(shè)計效果,推進我國現(xiàn)代動漫行業(yè)發(fā)展。本文首先論述數(shù)字媒體技術(shù)的概念和意義,然后進一步探究及應用原則和應用價值,最后,綜合探究動漫設(shè)計和制作專業(yè)引進數(shù)字媒體技術(shù)的具體策略。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計制作;應用

      中圖分類號:G642? ? ? 文獻標識碼:A

      文章編號:1009-3044(2021)26-0108-02

      開放科學(資源服務)標識碼(OSID):

      在設(shè)計和制作動漫作品時,科學應用數(shù)字媒體技術(shù)能夠有效提升創(chuàng)作效果,因此,在具體開展相關(guān)專業(yè)教學時,教師需要科學引進數(shù)字媒體技術(shù),確保能夠有效提升課堂教學效果,實現(xiàn)學生整體素質(zhì)的全面提升,為了進一步明確在專業(yè)教學中如何更為高效的應用數(shù)字媒體技術(shù),特此進行本次研究工作。

      1 數(shù)字媒體技術(shù)

      1.1 概念

      數(shù)字媒體技術(shù)具體包括信息輸出,信息處理和信息收集等技術(shù),在現(xiàn)階段進行動漫設(shè)計和動漫制作時,數(shù)字媒體技術(shù)得到了較為廣泛的應用。在具體應用數(shù)字媒體技術(shù)時,相關(guān)人員需要對獲取信息,信息處理和輸出信息三個環(huán)節(jié)進行合理優(yōu)化。在我國現(xiàn)階段,計算機課程和藝術(shù)課程等專業(yè)課程和數(shù)字媒體技術(shù)具有緊密的聯(lián)系,而在具體進行動脈設(shè)計和制作時,科學應用數(shù)字媒體技術(shù),能夠有效推進動漫領(lǐng)域發(fā)展。

      1.2 意義

      在我國現(xiàn)階段,相對于國外動漫技術(shù)而言,我國動漫產(chǎn)業(yè)具有較大的發(fā)展空間,在具體進行動漫設(shè)計時,數(shù)字媒體技術(shù)的合理應用能夠有效推進我國現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使現(xiàn)代居民對動漫產(chǎn)業(yè)提出的要求得到更高的滿足。數(shù)字媒體技術(shù)可以對其傳統(tǒng)媒體模式進行合理更新,對傳統(tǒng)媒體傳播形式進行科學改變,確保視聽影視作品具有多種不同種類,進而使媒體產(chǎn)業(yè)得到更高的發(fā)展,對動漫產(chǎn)業(yè)進行合理創(chuàng)新。在具體進行創(chuàng)作時,相關(guān)單位需要利用數(shù)字媒體技術(shù)開展各項工作,確保能夠獲得更為豐富的創(chuàng)作源泉,在具體設(shè)計和制作動漫作品時,相關(guān)人員可以通過合理應用媒體技術(shù)合理融入自身思想,同時搭配應用藝術(shù)特效,確保能夠?qū)崿F(xiàn)動漫作品效果的合理優(yōu)化。例如在具體設(shè)計動漫人物時,科學應用數(shù)字媒體技術(shù)可以對動漫人物進行合理優(yōu)化,使藝術(shù)創(chuàng)作能夠吸引更多觀眾的目光。數(shù)字媒體技術(shù)的合理應用,可以使材料,時間和空間方面局限得到有效突破,在具體進行動漫創(chuàng)作時,可以直接表現(xiàn)作者想要表達的效果。

      2 數(shù)字媒體技術(shù)應用原則

      在現(xiàn)階段具體設(shè)計和制作動漫作品時,需要對數(shù)字媒體技術(shù)進行合理應用,確保動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可持續(xù)性。相關(guān)人員在進行具體工作時,需要嚴格遵循特色化原則,超前性原則,現(xiàn)實性原則和應用性原則。其中,特色化原則具體是指設(shè)計和制作動漫作品時,利用數(shù)字媒體技術(shù),能夠合理分配動漫制作的各項資源,進而確保我國動漫產(chǎn)業(yè)可以得到更為有效的發(fā)展。與此同時,在具體進行動漫作品設(shè)計時,數(shù)字媒體技術(shù)的超前性較強,相關(guān)人員在對其進行具體應用時,具有較高的學習難度,因此,在設(shè)計和制作動漫作品時,需要有效結(jié)合超前性和現(xiàn)實性,確保相關(guān)工作人員可以緊跟時代發(fā)展步伐,并對其相關(guān)技術(shù)進行及時更新,實現(xiàn)設(shè)計水平和制作水平的全面提升。最后,在設(shè)計和制作動漫產(chǎn)品時,只有充分利用數(shù)字媒體技術(shù),才能使其作用得到更為充分的發(fā)揮,設(shè)計人員需要強化自身動漫設(shè)計水平和制作水平,確保能夠?qū)?shù)字媒體技術(shù)進行更為有效的應用,進而使其設(shè)計工作實現(xiàn)理論結(jié)合實踐。

      3 動漫設(shè)計與制作專業(yè)應用數(shù)字媒體技術(shù)的重要價值

      首先,可以確保動漫商品具有更高的商業(yè)價值,在進行動漫設(shè)計和制作時,通過科學應用數(shù)字媒體技術(shù),可以使其動漫傳播方式實現(xiàn)更高的多元化,不僅能夠利用電視或廣播等多種形式進行傳播,同時還可以利用網(wǎng)絡和數(shù)字進行傳播,使其動漫傳播范圍大大拓展,進而實現(xiàn)動漫傳播效應的有效提升。與此同時,數(shù)字漫畫還可以使動漫具有更高的經(jīng)濟價值,使其能夠合理融入現(xiàn)代居民日常生活。所以,在具體設(shè)計和制作動漫時,科學引進數(shù)字媒體技術(shù),可以使動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有更大的機遇,確保動漫產(chǎn)品具有更高經(jīng)濟效益。其次,可以實現(xiàn)動漫設(shè)計質(zhì)量的有效提升,在動漫行業(yè)具體發(fā)展中,科學應用數(shù)字媒體技術(shù),能夠有效推進行業(yè)改革,同時,在具體設(shè)計和制作動漫作品時,數(shù)字媒體技術(shù)還可以對現(xiàn)有動漫的表現(xiàn)、技巧和畫質(zhì)進行合理優(yōu)化,確保動漫效果呈現(xiàn)能夠有效結(jié)合實際生活,確保能夠?qū)崿F(xiàn)觀眾視覺感性的科學改進。與此同時,數(shù)字媒體技術(shù)還可以使動漫游戲和動漫電視等產(chǎn)業(yè)得到更高的發(fā)展,實現(xiàn)動漫制作質(zhì)量的進一步提升,保證動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可持續(xù)性。

      4 動漫設(shè)計與制作專業(yè)應用數(shù)字媒體技術(shù)具體策略

      4.1 融合多種技術(shù)

      在我國現(xiàn)代科技的高速發(fā)展中,逐漸產(chǎn)生了豐富的數(shù)字媒體技術(shù),動漫設(shè)計和制作專業(yè)在開展具體工作時,需要科學引薦數(shù)字媒體技術(shù),同時還需要對動漫產(chǎn)業(yè)進行有效的激勵,使其在各個領(lǐng)域可以得到更為有效的創(chuàng)新,進而確保動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)具有更高的技術(shù)含量和文化創(chuàng)意水平,使動漫設(shè)計得到有效推進,實現(xiàn)其制作水平的進一步提升。在我國現(xiàn)階段,旅游展覽和商業(yè)貿(mào)易等領(lǐng)域的發(fā)展中,數(shù)字媒體技術(shù)得到了有效的應用,可以根據(jù)市場發(fā)展需求創(chuàng)設(shè)多種動漫作品,確保其豐富性。在具體進行動漫設(shè)計制作時,VR技術(shù)應用獲得了突出的成果,部分動漫企業(yè)通過和網(wǎng)絡公司,產(chǎn)業(yè)協(xié)會以及高等院校進行有效合作,完成了動漫產(chǎn)業(yè)基地的設(shè)置,利用AR技術(shù)進行全面推廣,設(shè)立手繪畫廊,全息投影等多種技術(shù)體驗中心,確保能夠更為有效的創(chuàng)新數(shù)字技術(shù),完善動漫類型。

      4.2 創(chuàng)新動漫設(shè)計

      首先,在設(shè)計和二維動漫時,數(shù)字媒體技術(shù)的應用優(yōu)勢較高,一般情況下,在具體進行設(shè)計制作時,設(shè)計人員需要對關(guān)鍵幀的設(shè)計加強重視,顯示畫面通常是由相關(guān)設(shè)備自動生成,一般為動漫中間畫面,相關(guān)設(shè)備自動生成的人物,具有較高的反應速度和靈敏度。與此同時,在具體設(shè)計動漫作品時,數(shù)字媒體技術(shù)的科學應用可以更為便攜的對人物進行描線和上色,設(shè)計人員點擊自動處理圖像,則系統(tǒng)會自動生成畫面。因此,在設(shè)計二維動漫時,教師通過合理應用數(shù)字媒體技術(shù),引導學生對動漫人物進行上色和設(shè)計。其次,需要在三維動漫設(shè)計中合理應用數(shù)字媒體技術(shù),為了使其教育工作能夠高度滿足現(xiàn)代信息化發(fā)展要求,在具體進行動漫設(shè)計制作時,需要對數(shù)字媒體技術(shù)進行合理應用。在現(xiàn)代科技的高速發(fā)展中,三維動漫得到了較為普遍的應用,和二維動漫具有很大的不同,可以為人們視覺帶來更大的立體感,進而使其光線效果和視覺體驗更為逼真。在具體開展動漫設(shè)計專業(yè)教學,數(shù)字媒體技術(shù)的合理應用,能夠有效提升動漫設(shè)計水平,使其達到更為有效的發(fā)展。在具體設(shè)計和制作三維動漫,工作流程相對復雜,相關(guān)人員需要利用數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計人物形象,建造對象模型,進行燈光設(shè)計,設(shè)置關(guān)鍵幀,可以使其動漫作品設(shè)計具有更高的數(shù)字化。在具體進行動漫制作,科學應用數(shù)字媒體技術(shù)可以使其三維效果更為逼真。同時,合理應用數(shù)字媒體技術(shù),可以使學生更為積極的參與學習,使其動漫制作時間大大縮短,進而實現(xiàn)動漫制作效率的全面提升。

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