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      小學三年級科學課教學游戲的設計與實施

      2021-10-25 22:31:00張澤林
      紅豆教育 2021年16期
      關鍵詞:教學游戲小學三年級科學課

      張澤林

      【摘要】借助對“植物的生長”一章的教學游戲設計與實施,將游戲與小學科學課程進行整合。為了實現(xiàn)教學目標,在設計與實施游戲的環(huán)節(jié)中要充分考量學生的身心發(fā)展特征,處理好游戲與教學的關系,給學生提供開放性的教學游戲知識,提高學生在課程中的參與度。

      【關鍵詞】小學三年級;科學課;教學游戲

      游戲對人的發(fā)展有著非常重要的影響,教學游戲是一種全新的游戲形式,與平常的游戲活動存在差異,是在學校教學中進行的,教師運用充滿趣味性的游戲,經(jīng)過精心設計,根據(jù)教學內容,有目的、有計劃地組織游戲活動,不僅呈現(xiàn)出了游戲性,還具備教學性。近些年,義務教育正在不斷變革,新課改越發(fā)關注學生自主學習與合作探究,將學生看成是課程中的主體。小學科學課程要注重推動學生科學素養(yǎng)的發(fā)展,引導學生學習學校、社會中的多種素材,加強科學課程與其他課程的聯(lián)系。在這個背景下,教學與游戲的整合成為課程教學的主要形式,并展現(xiàn)出了一定的價值。

      一、教學游戲設計案例

      (一)植物的種子

      游戲的背景是這樣的:教師開辟菜園,在菜園中種上一些蔬菜,于是買來新鮮的種子,但是不小心將菜種子混到了一起。因此,教師邀請學生將混合到一起的種子進行區(qū)分,裝到不同的袋子中。在游戲剛開始的時候,教師先將混合到一起的種子每樣挑出一個種子,告訴學生種子的名稱,存在怎樣的特征;然后,教師將學生分組,將種子分成相等的等分,看哪組學生最先將種子區(qū)分開;對最先將種子區(qū)分的小組進行獎勵。這個游戲可以幫助學生認識不同植物的種子,游戲的場地可以在教室內。

      (二)裁種植物

      將混合到一起的種子進行區(qū)分后,教師帶學生到菜園中種下這些種子,等到種子發(fā)芽后,發(fā)現(xiàn)這些種子過于密集,這樣就不利于蔬菜的生長。因此,教師將密集的菜株移開,種到空曠的區(qū)域。教師先教給學生裁種植物的方式,然后將學生分成小組進行裁種。學生在教室外的菜園種植物,可以幫助學生樹立互幫互助的精神。

      (三)植物的身體

      教師帶學生觀看植物,主要是看植物都是由哪些部分構成的,提升學生善于發(fā)現(xiàn)的素養(yǎng)。最后,教師再給學生解說植物的每個部分。

      二、實施效果調查探究

      教師在給學生講授完《植物的生長》的知識時,其中有兩節(jié)課是學生在實踐活動中獲得技能。在室外教學過程中,學生以積極良好的心態(tài)融入到課程中,積極參與到游戲中,當遇到不明白的問題時也會向教師請教。在教室中上課的時候,教師給學生分植物的種子的時候,學生都非常活躍,又因為在完成任務后可以得到教師的獎勵,因此學生在課程中會認真挑選菜籽,維持課堂的秩序;在講到影響植物生長的因素的知識時,教師可以運用多媒體給學生播放游戲視頻,集中學生的注意力,引導學生積極發(fā)表自己的見解。等到上完課后,學生們也會積極向教師提出問題:“老師,下節(jié)課我們會學習什么知識?”學生對下節(jié)課充滿著期待。在這個環(huán)節(jié)中,不僅可以提升學生的團結協(xié)作能力,還可以激發(fā)學生的環(huán)保觀念,表現(xiàn)出教學游戲的價值。

      在對教學游戲調查的過程中,首先要了解學生對這一教學方式的接受程度,也就是對教學游戲的學習態(tài)度。在整個班級中大部分學生都非常喜歡教學游戲,特別喜歡栽種和觀察植物兩個游戲。充分考量到這兩個游戲的特征,教師發(fā)現(xiàn)游戲是在教室外進行的,也就是需要學生親自動手操作。

      在能夠獲得知識的調查中,大部分學生都能在教學游戲中掌握知識,只有一少部分的學生對學習知識是迷茫的,不清楚了解自己學習的知識。教師要不斷對教學游戲進行完善,提高教學的有效性。

      三、幾點思考

      游戲要考量學生的認知水平與特征。三年級的學生對科學知識只是淺層次的了解,沒有完善對課程知識的了解。小學階段的學生雖然有豐富的想象力,對科學知識也存在強烈的求知欲,但是缺乏靈活性,只是死記硬背學習科學,不知道怎樣運用知識。因此,教師在設計教學游戲時應該充分考量學生的認知水平與特征,秉承循序漸進的原則,提升學生的科學探索素養(yǎng)。

      處理好游戲性與教育性的關系。教師在給學生講授小學科學知識時,教學游戲的設計應該秉承游戲活動的原則,堅持游戲的愉悅性、自主性與多元性,提高學生在科學活動中的參與度。另外,游戲并不是主體性內容,而是教學手段,是科學課堂的組織方式。因此,教學游戲要充分考量科學教學目標的需求,處理好游戲性與教育性的關系,找到教學與游戲的作家平衡點,不僅要了解學生學習的知識,運用的學習方式,弘揚的科學精神,還需要充分尊重學生活潑好動的身心發(fā)展特征,讓學生在環(huán)境中感受到科學知識的趣味性與魅力。

      給學生提供開放性教學內容。在組織教學游戲的過程中,教師要選擇學生比較了解的事物,這樣才能調動學生的求知欲,學生也不會對教師組織的游戲感到陌生,從而不斷對游戲進行探索,推動課堂順利實施。在小學科學課程中,教師運用學校內外的教學素材,組織學生參與到簡單的游戲中,除了教師組織的游戲,學生也可以自主組織游戲??偸?,教師給學生提供開放性的教學內容,才能幫助學生對科學知識產(chǎn)生理解,并學到學習的方法。

      結語:總之,教學游戲正在被認知。雖然教學游戲設計方面還存在問題,但是教師探索與創(chuàng)新的精神卻是持久的。教師要注重對教學游戲進行分析,不僅要將知識融入到教學游戲中,還要借助教學游戲為課程教學提供更多的可能性。

      參考文獻:

      [1]馮水平.淺談小學科學教學中存在的問題及解決對策[J].教育現(xiàn)代化,2017,4(20):252-253.

      [2]李靈珠.農(nóng)村小學科學課教學生活化策略探究[J].科學咨詢(教育科研),2021(03):250-251.

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