胡芳荃
摘要:信息技術(shù)在不斷發(fā)展中深入到了各行各業(yè),對教育行業(yè)而言,信息技術(shù)具有極強的教學引導效果,網(wǎng)絡(luò)化、智能化的教學方式讓課堂教學煥然一新。在這樣的教育背景下,多媒體信息技術(shù)與課程逐步實現(xiàn)了高效的整合,特別是對于美術(shù)這類直觀性、形象性較強的學科而言,教學環(huán)境進一步活化,小學生更易感知到美術(shù)作品中獨特的美,在學習中形成獨立的藝術(shù)認知。但是,在美術(shù)教學中應用多媒體信息技術(shù)仍然存在很多問題,難以真正實現(xiàn)教學目標,教學的效率與質(zhì)量仍然有待提高。因而,教師應從實際的教學運用策略出發(fā),探討如何實現(xiàn)多媒體與美術(shù)教學的巧妙融合。
關(guān)鍵詞:多媒體;小學美術(shù);運用
從以往的教學經(jīng)驗來看,多媒體的運用能夠優(yōu)化美術(shù)教學活動,給予小學生直接的感官刺激,與小學生的認知成長規(guī)律相契合,使其更容易接受形象化的多媒體教學,形成了有效的教學整合。而許多教師積極地使用信息技術(shù)這一工具,輔助完成美術(shù)教學任務(wù),極大地減輕了教學壓力,同時給小學生提供了更多學習美術(shù)的途徑。另外,多媒體這一要素的加入改善了小學生學習美術(shù)的環(huán)境,靈活的教學形式拓展了美術(shù)學科的知識內(nèi)容,有利于小學生在美術(shù)學習中進行豐富的聯(lián)想與創(chuàng)造。因而,多媒體信息技術(shù)在美術(shù)教學中表現(xiàn)出極大的優(yōu)勢,教師需要充分利用這一優(yōu)勢,針對具體的教學情境進行課程整合,深入發(fā)展小學生的基礎(chǔ)藝術(shù)觀念。
一、結(jié)合問題的情境,有針對性地使用信息技術(shù)
一般而言,小學美術(shù)的學習都與課本上的內(nèi)容相對應,但是,生硬的課堂導入容易讓學生喪失對美術(shù)知識的興趣,無法收到良好的教學效果。從這一角度看,教師需要通過具體的情境進行教學方式選擇,通過情境導入的過程激發(fā)學生的好奇心,在問題的引導下使其對展現(xiàn)的美術(shù)作品產(chǎn)生疑問,如:“它的顏色是怎么涂得這么漂亮的?”“它的線條怎么這么順滑?”“它看起來好好看,但是為什么我畫不出來?”同時,有針對性地使用信息技術(shù),讓學生能夠在嘗試中貼近理解美術(shù)作品的創(chuàng)作意圖,在模仿中發(fā)現(xiàn)美術(shù)的特殊之美。
例如,教師在講解有關(guān)陶器、陶藝部分的知識時,為了使小學生理解陶器的制作與花紋的繪制過程,可以《陶藝大師》這樣一款游戲為藍本,在教學中讓學生能夠直觀地看見如何將一堆陶土、粗胚變成各種陶器。同時,教師還可以在游戲中復刻人面魚紋盆、舞蹈紋彩陶盆等經(jīng)典的彩陶,在步驟的分解下,讓小學生知道在陶器制作中旋轉(zhuǎn)、塑形等的作用,并讓學生在游戲中自主嘗試,進行簡單的圖案構(gòu)型與器形變化,追求美感的動態(tài)平衡。融入游戲的美術(shù)教學能夠回答學生“顏色是怎么被加上去的”“陶器口與身形為什么普遍較圓”等問題,使小學生對陶藝這一藝術(shù)的印象得到了突破,從臟兮兮的“玩泥巴”到“操作臺上的創(chuàng)作”,學習美術(shù)的興致也得到了提升。
二、優(yōu)化教學內(nèi)容設(shè)計,使教學內(nèi)容更為具體
小學美術(shù)教學中有很多重難點,對于小學生來說理解不易。這主要是因為小學階段的學生缺乏成熟的心智,因此,教師需要針對學生的年齡特點去設(shè)計美術(shù)教學的內(nèi)容材料,從學生的興趣特點與學習能力出發(fā)進行資料的篩選,讓知識獲取過程更好地符合小學生的需要。特別是對繪畫上的一些構(gòu)圖、色彩運用、對比等造型方法,小學生不具備理性的藝術(shù)思維,對這些相對復雜的知識缺乏理解能力,所以,教師應鼓勵學生直接進行生活體驗與感受的表達,在美的表現(xiàn)欲望的激發(fā)下去填充畫面,發(fā)展美術(shù)形象。這也可以通過多媒體信息技術(shù)進行因勢利導,在教學開始時就抓住學生的注意力,以實現(xiàn)學生對課堂的積極參與,促進師生間的教學互動。
例如,在建筑藝術(shù)的賞析中,教師首先可以通過多媒體展示網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)典的建筑圖片,從盧浮宮、巴黎圣母院到泰姬陵、布達拉宮,從長城、金字塔到帕特農(nóng)神廟、故宮,也可以是埃菲爾鐵塔和自由女神像。在圖片與視頻的示例下,學生逐漸明白這些建筑所具有的結(jié)構(gòu)美、曲線美。然后讓學生在畫圖中進行建筑設(shè)計與繪畫,不能是簡單的“三角形的房頂”“正方形的屋子”加上“兩個窗戶一個門”“小煙囪”這樣的組合,或者是藍天、白云、綠草這樣正面的直接涂色,而是需要學生換一個視角去刻畫原先的建筑,在由遠及近的比例縮放中學會進行不同的美術(shù)表達。此外,還可以對一些優(yōu)秀的建筑美術(shù)作品進行賞析,解析其線條、色彩與視角的應用,讓學生向優(yōu)秀作品進行學習。
三、運用信息平臺,分享多元化的美術(shù)作品
美術(shù)作品浩如煙海,幾本基礎(chǔ)的小學教材只能囊括其中一部分具有一定代表性的作品進行教學,學生難以接觸到廣闊的美術(shù)世界,一旦缺乏教師的督促或者教學拓展,就容易陷入狹窄的知識視野,無法在綜觀美術(shù)學科全貌的過程中領(lǐng)略多元化的美。因而,教師可以積極應用信息化平臺,在課堂教學之余分享一些美術(shù)作品的網(wǎng)站與鏈接,從美篇、美術(shù)網(wǎng)到花瓣網(wǎng)、畫師通,都可以是小學生學習美術(shù)、了解美術(shù)的媒介。信息化的展示也讓美術(shù)作品“觸手可及”,學生既能夠從平臺的分享中看到“大觸”“名家”的優(yōu)秀作品,也能看到小作者是如何一步一步褪去稚嫩的筆調(diào),畫得越來越精彩、越來越傳神,進而增強個人學習美術(shù)的信心。
例如,教師可以在課堂上分享大都會藝術(shù)博物館、紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館、中華珍寶館、wiki art、pixiv的網(wǎng)址,讓學生去領(lǐng)略不同的美,賞析不同國家、地域所具有的獨特而濃烈的美術(shù)風格——或?qū)懸?,或輕快,或濃墨重彩,或?qū)Ρ葟娏?,高清的掃描圖片讓這些作品呈現(xiàn)得更加真實,學生能夠看到名作中一處小小的涂色不勻,也能夠看到開裂的畫布留下的印痕,甚至是幾個像素點的斑點覆蓋。這能夠讓學生聯(lián)想到“名作也是不完美的啊”,從而對作品生出更多的親近感來。在信息平臺的分享下,美術(shù)教學從課堂拓展到了課外,有助于培養(yǎng)學生對美術(shù)學習的興趣。
四、進行作業(yè)展評,調(diào)動小學生的學習積極性
多媒體信息技術(shù)的應用不只是展示名家的美術(shù)作品,也可以用來展示學生的作品。從閑暇之作到課堂作業(yè),每個學生都非常珍視自己創(chuàng)作的美術(shù)作品,自然也就希望在分享中得到其他人的肯定與喜愛。因此,通過借助投影儀、建模軟件等工具,教師在課堂上可以進行作品的展示,并通過電子動畫或者采用裝訂成冊的形式收藏優(yōu)秀的作品。這也能夠鼓勵學生積極進行藝術(shù)創(chuàng)作,爭取在美術(shù)活動的參與中提升自身的美術(shù)能力,展示自身的能力素質(zhì),在創(chuàng)作出優(yōu)秀的美術(shù)作品后獲得教師與其他同學的表揚,進而滿足小學生的自尊心與表現(xiàn)欲,充分激發(fā)小學生進行美術(shù)學習的主觀能動性。
例如,在之前的陶藝課程教學中,如果學校缺少相應的教學材料,可以讓學生用橡皮泥進行簡單替代,讓其嘗試捏出各種瓶瓶罐罐,力求做到規(guī)整與美觀。因為橡皮泥容易變形,教師在學生展示優(yōu)秀作品后,可以幫助其進行3D建模,留下一個優(yōu)秀作品的影像。對于常規(guī)的繪畫作品,教師則可以通過投影儀進行展示,留一小段時間進行講解,讓學生們進行學習。此外,還可以將優(yōu)秀的繪畫作品裝訂成冊,放在班級的公共展示臺上。這樣的作業(yè)展評,有效激發(fā)了小學生的學習熱情,學生之間也能交流不同的觀看感受,找到繪畫與下筆的技巧,同時也能在欣賞中啟迪靈感、爆發(fā)出思維的火花。
五、結(jié)語
多媒體信息技術(shù)在小學美術(shù)教學中的應用獲得了良好的效果,因此,教師可以適當增加多媒體教學的比重,根據(jù)小學生的實際興趣與學習需要進行教學調(diào)整,進而發(fā)揮出多媒體的應用價值,激發(fā)出小學生學習美術(shù)的熱情與天賦,促進美術(shù)教學生態(tài)的逐步改善。
參考文獻:
[1]焦淑華.多媒體技術(shù)在美術(shù)基礎(chǔ)教學中的巧妙運用[J].中國教育技術(shù)裝備,2019(23).
(責任編輯:奚春皓)