郭克建
摘要:體育游戲作為當(dāng)下體育教學(xué)的一種有效手段,是教師體育教學(xué)中的“得力助手”。信息技術(shù)與體育游戲教學(xué)方式的融合,能實(shí)現(xiàn)學(xué)生課堂參與度的提升,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)中的積極性,引導(dǎo)學(xué)生的身心健康發(fā)展。基于此,本文以信息技術(shù)作為背景,深入探尋其與體育游戲融合的發(fā)展,希望能為初中體育的教學(xué)提供借鑒。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);體育游戲教學(xué);深度融合
引言
游戲教學(xué)法作為一種新型的教育教學(xué)手段,其符合當(dāng)下學(xué)生的實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,而信息技術(shù)的應(yīng)用,能將學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性充分激發(fā)出來,增進(jìn)了教師與學(xué)生之間的互動(dòng)。信息技術(shù)與體育游戲的融合發(fā)展產(chǎn)生了很多積極影響,因而,加強(qiáng)對(duì)其研究是當(dāng)下體育教學(xué)的重點(diǎn)話題。
一、信息技術(shù)與體育游戲教學(xué)融合的作用
(一)促進(jìn)學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展
其一,游戲具有的娛樂性是體育教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容,借助信息技術(shù)的教學(xué)方式能保證學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生綜合水平的提升。其二,信息技術(shù)在課堂中的應(yīng)用,將原有課堂的枯燥知識(shí)更加趣味化,是實(shí)現(xiàn)教師有效教學(xué)的途徑。體育游戲與信息技術(shù)的應(yīng)用使課堂教學(xué)不再枯燥,有助于學(xué)生掌握更懂高難度的體育動(dòng)作。
(二)實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式的革新
信息技術(shù)與體育游戲的融合,能促進(jìn)學(xué)生的全面積極發(fā)展和鍛煉,使教師對(duì)材料的選擇不在局限于自己喜歡的事物方面,有助于師生信息水平的提升、為課程的推廣奠定基礎(chǔ)。
二、信息技術(shù)與體育游戲教學(xué)深度融合研究
(一)二者融合在準(zhǔn)備活動(dòng)中的應(yīng)用
體育課程開設(shè)前最重要的環(huán)節(jié)是課前準(zhǔn)備環(huán)節(jié),其是課堂教學(xué)開始的第一步,信息技術(shù)在課前導(dǎo)入中的應(yīng)用,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有助于良好課堂氛圍的營造。除此之外,準(zhǔn)備活動(dòng)能使學(xué)生在接下來的運(yùn)動(dòng)中,防止出現(xiàn)受傷的情況,教師應(yīng)當(dāng)改變以往的教學(xué)方式,借用信息技術(shù)緊密貼合課程內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,保證課堂學(xué)習(xí)的有效性。
舉例說明,為幫助學(xué)生在課堂更好的鍛煉,教師采用“五毛一塊抱團(tuán)”的游戲來代替?zhèn)鹘y(tǒng)課前的慢跑運(yùn)動(dòng),首先,教師通過微課的形式,運(yùn)用動(dòng)畫小人來實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲規(guī)則的講解,使學(xué)生能了解體育游戲的規(guī)則,其次,對(duì)班級(jí)學(xué)生進(jìn)行劃分,男同學(xué)作為“五毛錢”,班級(jí)內(nèi)的女同學(xué)作為“一塊錢”,將全班學(xué)生組成一個(gè)大的圓形,跟隨音樂的節(jié)奏隨機(jī)進(jìn)行運(yùn)動(dòng),當(dāng)音樂停止后由教師隨機(jī)給出一個(gè)數(shù)字,學(xué)生自行進(jìn)行組團(tuán),最終沒有最團(tuán)成功的學(xué)生,可以選擇小組共同表演的方式,也可以選擇個(gè)人單獨(dú)表演的方式,以此,來提升學(xué)生在課前的積極參與度,使課前的預(yù)備環(huán)節(jié)充分了無限樂趣,促進(jìn)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)興趣提升。
(二)二者融合突破教學(xué)重難點(diǎn)
信息技術(shù)作為當(dāng)下教學(xué)的一種新型教學(xué)手段,其能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,使教學(xué)內(nèi)容更直觀化。信息技術(shù)背景下體育教學(xué)的開展,增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有助于學(xué)生在體育中的參與積極性提升,促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)造性思維發(fā)展。實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)與體育游戲教學(xué)的融合,有助于促進(jìn)學(xué)生的求知欲望的激發(fā),從而突破教學(xué)的重難點(diǎn)。
舉例說明,跳遠(yuǎn)運(yùn)動(dòng)能充分激發(fā)學(xué)生的彈跳性,培養(yǎng)學(xué)生的意志力,有助于激發(fā)學(xué)生隱藏的體育優(yōu)勢(shì),幫助教師及時(shí)了解不同學(xué)生的發(fā)展需要。若是在平時(shí)課堂教學(xué)中,教師只是單一的讓學(xué)生進(jìn)行跳遠(yuǎn),這不僅會(huì)造成學(xué)生的積極性下降,還會(huì)阻礙學(xué)生運(yùn)動(dòng)潛能的激發(fā)。因而,教師可以借助信息技術(shù)的幫助,為學(xué)生合理設(shè)計(jì)體育游戲的方式,如:最強(qiáng)跳遠(yuǎn)小組、“彈跳達(dá)人”等,在設(shè)計(jì)的過程中,教師應(yīng)當(dāng)緊密貼合教學(xué)的內(nèi)容,以幫助學(xué)生突破學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)知識(shí),實(shí)現(xiàn)學(xué)生鍛煉的目的,充分挖掘?qū)W生的運(yùn)動(dòng)潛質(zhì)。
(三)二者融合促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展
信息技術(shù)對(duì)體育課堂的優(yōu)化,將學(xué)生的地位展示出來,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行體育游戲運(yùn)動(dòng)的過程中,應(yīng)當(dāng)充分考慮學(xué)生的各方面差異性,使學(xué)生能根據(jù)自身的需要合理借用多媒體學(xué)習(xí),保證學(xué)生能完成體育課堂的學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)和成功的樂趣,以滿足自我發(fā)展的需要。
舉例說明,如長距離跑步運(yùn)動(dòng)是學(xué)生最害怕的運(yùn)動(dòng)方式,這一過程中學(xué)生需要單調(diào)的跑步,為使學(xué)生能在跑步中感受樂趣,教師應(yīng)當(dāng)抓住學(xué)生的運(yùn)動(dòng)心理,采用競(jìng)賽的方式,通過競(jìng)賽能極大的促進(jìn)學(xué)生的積極性提升。另外,由于學(xué)生自身在發(fā)展中的差異化,造成了學(xué)生在長跑中的成績(jī)相差較大,為使班級(jí)學(xué)生都能完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,教師利用多媒體積極為學(xué)生搜集關(guān)于長跑的各種方法,合理安排相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),做好相應(yīng)的防護(hù)工作,保證學(xué)生運(yùn)動(dòng)中的安全性。
三、結(jié)束語
總而言之,信息技術(shù)與體育游戲的深度融合,應(yīng)當(dāng)建立在教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,教師要遵照體育教學(xué)的原則,了解學(xué)生在發(fā)展中的各項(xiàng)身心發(fā)展規(guī)律,將體育運(yùn)動(dòng)的巨大作用充分發(fā)揮出來,實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)效果的提升,另外,教師在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)不斷總結(jié)相關(guān)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),保證體育課程教學(xué)的有效性。
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基金項(xiàng)目:常德市教育研究課題
課題名稱:《“三通兩平臺(tái)”背景下信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)深度融合實(shí)施策略研究》
課題編號(hào):CDJYKY201805