俞華 江西工業(yè)工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院 吳帆 南昌大學(xué)科學(xué)技術(shù)學(xué)院
如今推動教育現(xiàn)代化發(fā)展是建設(shè)教育事業(yè)重要的環(huán)節(jié),在2019年教育部也下發(fā)了相關(guān)文件,提出要積極的將VR技術(shù)運用到教育領(lǐng)域,以信息化技術(shù)促進教育的現(xiàn)代化發(fā)展,所以獨立院校在體育教學(xué)中也要積極運用VR技術(shù)進行課堂教學(xué)。我們發(fā)現(xiàn)目前在獨立院校中學(xué)生對于體育學(xué)習(xí)的積極性不高,對于體育教學(xué)是一個普遍并且十分棘手的問題,為何產(chǎn)生這個問題?探究其中原因,在一定程度上是因為獨立院校體育課堂目前采用的教學(xué)方法、教學(xué)媒體、教學(xué)互動等等都過于傳統(tǒng)化,缺乏一定的創(chuàng)新,使教學(xué)無法吸引學(xué)生的注意,從而導(dǎo)致教學(xué)效果不好,同時也使教學(xué)無法緊跟信息化快速發(fā)展的腳步,無法達到教育的現(xiàn)代化建設(shè)目標(biāo)。
VR技術(shù)中文名稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),又叫作“虛擬環(huán)境”“靈境技術(shù)”等,借助計算機技術(shù),形成與現(xiàn)實生活中的聽覺、視覺等方面高度相似的虛擬環(huán)境。人們運用相關(guān)的設(shè)備可以與虛擬環(huán)境中的對象進行良好的互動與交流,并且虛擬環(huán)境中對象也會給予我們相應(yīng)的反饋,從而使用戶產(chǎn)生更加真實的體驗。1956年的Sensorama是最早的VR技術(shù),但體積巨大無法應(yīng)用于市場之中,在1989年正式的提出了VR技術(shù)概念。此后VR技術(shù)經(jīng)過不斷摸索與改進,于2009年產(chǎn)生的OculusRift使其再次復(fù)興,并且在2013年VR技術(shù)正式進入了電子市場[1]。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)也在飛速向前發(fā)展,并且涉足的領(lǐng)域越來越多,目前在教育領(lǐng)域也越來越受到重視,將VR技術(shù)作為一種教學(xué)媒體,應(yīng)用于教學(xué)課堂,使課堂教學(xué)緊隨時代發(fā)展的步伐,對教學(xué)必然會產(chǎn)生非常深遠的影響。
隨著信息化教育的不斷發(fā)展,越來越多的與教育相關(guān)的公司在不斷開發(fā)新的教學(xué)資源,利用VR技術(shù)將這些豐富新穎的教學(xué)資源運用到日常的教學(xué)課堂之中,不僅更新了以前傳統(tǒng)的教學(xué)模式,而且可以增強學(xué)生們對于體育課的興趣,有利于學(xué)校體育教學(xué)的現(xiàn)代化發(fā)展。新的教學(xué)資源的出現(xiàn)必然會運用新的教學(xué)設(shè)施,創(chuàng)建新的教學(xué)環(huán)境等等,學(xué)校沒有相應(yīng)的教學(xué)條件,勢必?zé)o法正常開展相關(guān)教學(xué)活動,VR技術(shù)的應(yīng)用可以很好地補充這些教學(xué)條件的不足,同時還可以使學(xué)生獲得真實的體驗,與虛擬對象的互動也可以使學(xué)生更好的接受知識。
在獨立院校的體育課程中,難免會出現(xiàn)難度較高,有一定危險性的活動,學(xué)生對于此類活動就會產(chǎn)生恐懼心理,在行為上退卻,利用VR技術(shù)可以真實的模擬這些危險系數(shù)較高的體育項目,讓學(xué)生學(xué)習(xí)并熟悉相關(guān)體育運動的技巧,在一定程度上消除對于此類活動的害怕心理。此外,學(xué)生在練習(xí)危險系數(shù)較高的體育項目,尤其是直接存在身體對抗的體育活動時,十分容易受傷,部分學(xué)校為了學(xué)生的安全著想,不得已停止了此類課程的開設(shè)。VR技術(shù)可以為學(xué)生建立一個虛擬練習(xí)場所,使學(xué)生在虛擬環(huán)境中不用擔(dān)心受傷的進行練習(xí),還可以為學(xué)生提供練習(xí)對象,確保每位同學(xué)都有練習(xí)伙伴,同時在練習(xí)之后,VR技術(shù)還可以為學(xué)生提供評價建議,由此可見,VR技術(shù)在獨立高校體育教學(xué)中的應(yīng)用可以在極大程度上提升學(xué)習(xí)的效果。
獨立院校將VR技術(shù)應(yīng)用于學(xué)校體育教學(xué)之中,極大地豐富了學(xué)校的體育教學(xué)課程,并且增加了學(xué)生的可選擇性,那么體育課程的時間就會增加,空間就會擴大,有利于發(fā)掘?qū)W校的潛能,提高學(xué)校的校園承載能力。
此外,VR技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)之中,不僅對學(xué)校產(chǎn)生了非常大的好處,對學(xué)生也有非常大的影響。傳統(tǒng)的教學(xué)模式都是教師作為講授者,將枯燥的體育知識教授給學(xué)生,學(xué)生被動的接受這些知識,卻無法運用到實際生活之中,漸漸的學(xué)生認為獲得體育知識并沒有什么實質(zhì)性的作用,就失去了學(xué)習(xí)體育的興趣。而VR技術(shù)的應(yīng)用可以讓學(xué)生把學(xué)到的體育知識,例如動作技巧,動作練習(xí)等等,都可以通過VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬環(huán)境進行實踐,這樣可以有效地使學(xué)生將知識體系轉(zhuǎn)化為實踐活動,增加學(xué)生的體驗感,使學(xué)生真正的學(xué)會某一項體育。
在獨立院校的體育教學(xué)中,某些活動的開展受制于場所的限制很難進行,還有某些體育進行的時間很長,一節(jié)課的時間容量遠遠不夠,此時就可以利用VR技術(shù)將此類運動需要的環(huán)境模擬建設(shè)出來,克服因為空間和時間限制造成的問題。例如滑冰這一項體育運動越來越受到學(xué)生的追捧,但是滑冰對于場地的要求非常嚴格,很難在全部學(xué)校設(shè)立這門課程,同時滑冰對于動作的技術(shù)要求非常高,但一個班級的學(xué)生人數(shù)非常多,在有限的時間內(nèi),老師不可能同時兼顧并且檢查到每一位學(xué)生的學(xué)習(xí),那么就可以通過VR技術(shù)虛擬構(gòu)建一個滑冰場地,同時學(xué)生也可以進行虛擬練習(xí),得到反饋及時進行改正,老師適當(dāng)?shù)亟o予輔導(dǎo),提高學(xué)習(xí)效率??朔藭r間和空間上的局限之后,獨立院校就可以開設(shè)許多類似于滑冰這樣的體育課程,增強體育課程的豐富性。
通過VR技術(shù)進行的體育教學(xué),實現(xiàn)了信息化教學(xué),在教學(xué)的過程中不僅僅為體育教學(xué)搭建了一個平臺,還可以記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,通過學(xué)生的一系列學(xué)習(xí)行為,反饋最真實的學(xué)習(xí)效果,極大地提高了學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)成功率,為學(xué)生的學(xué)習(xí)指明方向[2]。這也要求VR技術(shù)研不斷改進、不斷創(chuàng)新,針對新的需求開發(fā)新的教學(xué)體系、教學(xué)功能,更好去跟蹤學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,以及制定一個更好的學(xué)習(xí)計劃。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)也在不斷創(chuàng)新和完善,其中教育內(nèi)容和教育方式等等的教育性能也在不斷開發(fā),因此VR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用范圍會逐漸擴大,并且十分具有發(fā)展前景。但是如今在獨立院校的體育教學(xué)中引入VR技術(shù)還不是非常廣泛,相關(guān)的教學(xué)開發(fā)也不是很多,所以政府以及有關(guān)部門可以倡導(dǎo)大力發(fā)展VR技術(shù)對于教學(xué)功能的研究,更好地融合體育教學(xué)與VR技術(shù)。
體育教學(xué)中必須先學(xué)習(xí)到理論類知識,才可以更好地指導(dǎo)學(xué)生進行下一步的體育活動。將VR技術(shù)運用到體育教學(xué)中,在老師講解知識時,學(xué)生可以跟隨老師的講解進度,隨堂進行相應(yīng)的動作模擬,有利于學(xué)生更好地理解和掌握學(xué)習(xí)到的知識。其次是有些專業(yè)性強的知識,抑或是難度非常大的動作需要老師進行演示,但因為老師自身能力有限,無法完成相應(yīng)的動作,學(xué)生無法很好的理解動作要點,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不理想。VR技術(shù)可以幫助老師更清楚的完成難度較大的動作,并且配合文字解釋,學(xué)生可以更清晰、更快速的理解其中重點,增強了學(xué)習(xí)效果。
在某些體育教學(xué)中,成績是否優(yōu)異和比賽是否取勝非常重要,例如籃球、足球等等項目,練習(xí)和模擬比賽是必不可少的,但是這種體育活動的對抗性非常強,很容易使運動員受傷,在這種情況下,VR技術(shù)就發(fā)揮了十分關(guān)鍵的作用。在平時的練習(xí)之中,可以通過與虛擬對象的練習(xí),發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,及時改正,此外VR技術(shù)還可以具體分析學(xué)生的動作是否標(biāo)準,速度是否到位等等要素,并為其制定一個良好的學(xué)習(xí)計劃[3]。
對于某些需要參加比賽的項目,學(xué)生很難在比賽之前進入比賽場地練習(xí),這就導(dǎo)致學(xué)生非常容易緊張,進而影響了自身的發(fā)揮。VR技術(shù)應(yīng)用于體育課堂之后,可以為學(xué)生模擬一個真實的比賽場地,甚至是比賽當(dāng)下的情景,這樣可以使學(xué)生切實的體會到比賽的感覺,很好的消除了學(xué)生的緊張焦慮情緒,增強自信,也十分有利于學(xué)生發(fā)揮出自己的真實水平。
獨立學(xué)院體育教學(xué)中不僅有各種體育項目,也有豐富多樣的娛樂活動。但有些娛樂活動對各方面條件的要求比較高,例如教師的能力、活動的場地、活動的設(shè)施等等,導(dǎo)致許多游戲無法開展,而對于開展多年的娛樂活動,缺乏創(chuàng)新是無法吸引學(xué)生興趣的原因之一。VR技術(shù)的應(yīng)用,可以為學(xué)生搭建一個十分真實的娛樂環(huán)境,讓學(xué)生在其中可以獲得感官上的刺激,在身心上產(chǎn)生愉悅的感覺,提高學(xué)生對于體育課的興趣和參與性。
教材的構(gòu)建是教與學(xué)之間的重要橋梁,VR技術(shù)的應(yīng)用使體育教材由靜態(tài)的呈現(xiàn)方式變?yōu)閯討B(tài)形式,由平面展示轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw式的全方位展示,這些教材上的改變都可以讓學(xué)生更好的理解體育知識。所以獨立院校十分有必要結(jié)合學(xué)校自身的實際與優(yōu)勢,對VR教材進行研究和構(gòu)建,只有完善了VR系統(tǒng)中的教材內(nèi)容,才可以更好的開展平時無法開展的體育教學(xué)。
傳統(tǒng)體育教學(xué)的教學(xué)管理主要依賴人力,而VR教學(xué)中,可以借助網(wǎng)絡(luò)對教學(xué)進行日常管理,減輕了獨立院校在人力、資金等方面的消耗。那么初期學(xué)校就需要將重心放在計算機管理平臺的建設(shè)上,構(gòu)建完善的教學(xué)管理體系之后,才可以實時檢查教學(xué)成果,更好地發(fā)現(xiàn)教學(xué)問題[4]。
在以往的體育教學(xué)中,都是相關(guān)教師依據(jù)標(biāo)準進行教學(xué)評價,很容易受到主觀因素干擾,影響了教學(xué)評價的準確性和真實性[5]。VR教學(xué)評價體系構(gòu)建之后,利用計算機系統(tǒng)對教學(xué)過程全程記錄,分析教學(xué)中的問題,可以得到更加具有真實性的評價,所以獨立院校應(yīng)該更加完善和改進VR教學(xué)中的評價標(biāo)準。
將VR技術(shù)應(yīng)用于獨立院校的體育課堂之中,可以更好地補充教學(xué)因條件限制而無法開展的現(xiàn)象,豐富了體育教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣,促進獨立院校體育教學(xué)的進一步發(fā)展。與此同時,獨立院校也應(yīng)該積極地建設(shè)體育VR教學(xué)平臺,向有關(guān)的VR開發(fā)公司反饋切實有用的建議,促使VR技術(shù)的不斷完善,才可以更好地服務(wù)于體育教學(xué)。