陳麗芹 河北省唐山市路南區(qū)雙新小學(xué)
在2021 年,國務(wù)院正式出臺(tái)了《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,這標(biāo)志著我國義務(wù)教育進(jìn)入到了“雙減”時(shí)代。在這樣的環(huán)境下,對(duì)于小學(xué)教育而言,需要特別注意對(duì)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化構(gòu)建,不僅要減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),更要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,可以從學(xué)習(xí)中感受到快樂,從而消除心理層面的學(xué)習(xí)壓力。所以,針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué),就可以將趣味化教學(xué)運(yùn)用起來,通過趣味化手段,對(duì)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)活動(dòng)予以革新,打造全新的數(shù)學(xué)課堂。
趣味化教學(xué),也稱之為趣味教育,就是對(duì)教學(xué)活動(dòng)展開趣味化構(gòu)建,營造具有吸引力的學(xué)習(xí)活動(dòng),將學(xué)生的積極性調(diào)動(dòng)起來,吸引學(xué)生主動(dòng)參與課堂學(xué)習(xí),發(fā)揮出自身的能動(dòng)性。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課程實(shí)施趣味化教學(xué),能夠產(chǎn)生多方面的積極作用,這需要數(shù)學(xué)教師進(jìn)行把握。
在以往的數(shù)學(xué)課教學(xué)中,對(duì)于知識(shí)的講解較為理論化,不少教師多是依靠板書和口述,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行描述,這就造成學(xué)生理解不到位,對(duì)于相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握不牢固。通過采取趣味化教學(xué),能夠通過一些不同以往的趣味化手段,來對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)予以呈現(xiàn),這樣可以讓數(shù)學(xué)知識(shí)通過更加直觀的方式展現(xiàn)出來,從而讓學(xué)生可以對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)更好的認(rèn)知與理解。
在當(dāng)前的教育形勢下,以生為本是一個(gè)主流教育思想,其核心本質(zhì)就是要將學(xué)生作為教學(xué)活動(dòng)主體,要充分引導(dǎo)學(xué)生參與學(xué)習(xí),發(fā)揮出學(xué)生個(gè)體的學(xué)習(xí)作用。通過實(shí)施趣味化教學(xué),依靠一系列趣味化手段的應(yīng)用,能夠?qū)W(xué)生起到刺激效果,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣,并且主動(dòng)參與進(jìn)來,在課堂中深度融入。
在當(dāng)前的雙減時(shí)代,為了給學(xué)生減負(fù),還需要注意提升教學(xué)有效性,也就是要提質(zhì)增效,讓學(xué)生在課堂中就對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)良好掌握,從而削減學(xué)生的課后作業(yè),減輕學(xué)生負(fù)擔(dān)。通過采取趣味化教學(xué),構(gòu)建寓教于樂的氛圍,讓學(xué)生在良好的課堂環(huán)境中展開學(xué)習(xí),這樣可以確保學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的有效掌握,從而讓教學(xué)活動(dòng)有效性顯著提高。
實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)的趣味化構(gòu)建,能夠產(chǎn)生多方面的積極作用。為了讓趣味化教學(xué)切實(shí)取得效果,還需要對(duì)一些關(guān)鍵要點(diǎn)予以把握。
小學(xué)生整體年紀(jì)還比較小,認(rèn)知水平有限,在學(xué)習(xí)過程中,對(duì)于超出自身認(rèn)知水平的事物,學(xué)生往往難以理解。對(duì)于數(shù)學(xué)課程要實(shí)施趣味化教學(xué),那么在方法選擇和內(nèi)容構(gòu)建上,就要保證符合學(xué)生的認(rèn)知,這樣才能讓學(xué)生在課堂上有效融入。比如對(duì)于方向與位置相關(guān)知識(shí)的教學(xué),選擇一些生活素材來講解方向與位置,那么學(xué)生就會(huì)比較容易理解。相反,如果選擇一些天文、地理等方面的素材,超出了學(xué)生的認(rèn)知水平,就會(huì)造成學(xué)生理解困難。所以在教學(xué)實(shí)踐中,教師就需要對(duì)方法和素材選擇做好把控,要以學(xué)生的認(rèn)知水平作為依據(jù)。
趣味化教學(xué),這并不是一種具體的方法形式,而是一種理念思想。要達(dá)到趣味化教學(xué)的構(gòu)建,可以采取的方法比較多樣,比如多媒體、數(shù)學(xué)游戲等等,都是可以使用的方法。而在進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐的過程中,就需要對(duì)多種不同形式進(jìn)行使用,讓趣味化教學(xué)體現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。
在趣味化教學(xué)的實(shí)施中,還要注意突出學(xué)生的參與。也就是要在教學(xué)活動(dòng)中,給學(xué)生創(chuàng)造自主學(xué)習(xí)的空間,讓學(xué)生可以在課堂上自行展開探究、思考、分析和交流,充分體現(xiàn)出學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,讓學(xué)生能夠自主掌控自身的學(xué)習(xí)活動(dòng)。
趣味化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中的實(shí)施,還需要對(duì)理實(shí)結(jié)合形成關(guān)注。對(duì)于數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅需要對(duì)理論知識(shí)形成有效掌握,還需要能夠?qū)碚撨M(jìn)行實(shí)踐運(yùn)用,解決實(shí)際的數(shù)學(xué)問題。所以,在實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課程趣味化教學(xué)的構(gòu)建時(shí),就要對(duì)理實(shí)結(jié)合形成把握,既要從理論教學(xué)層面進(jìn)行趣味化構(gòu)建,也要從數(shù)學(xué)實(shí)踐層面展開趣味化構(gòu)建,從整體上構(gòu)建起理實(shí)結(jié)合的趣味化數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),這樣才能給小學(xué)生學(xué)習(xí)帶來積極幫助。
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味化的構(gòu)建,需要立足相關(guān)的要點(diǎn),采取多樣化措施,從不同角度出發(fā),對(duì)數(shù)學(xué)課程進(jìn)行優(yōu)化構(gòu)建,充分體現(xiàn)出教學(xué)趣味性。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程要實(shí)現(xiàn)趣味化教學(xué),可以對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行利用,將各類型的游戲引入到課堂中,從中融入數(shù)學(xué)知識(shí),這樣可以讓數(shù)學(xué)課堂體現(xiàn)出顯著的趣味性,讓學(xué)生在游戲中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)形成有效掌握。比如,對(duì)于混合運(yùn)算知識(shí)的教學(xué),就可以圍繞混合運(yùn)算來構(gòu)建數(shù)學(xué)游戲,以此強(qiáng)化學(xué)生對(duì)混合運(yùn)算知識(shí)的掌握。例如可以構(gòu)建這樣的游戲:教師準(zhǔn)備一些撲克牌,只要數(shù)字牌(2-10),然后在課堂上給每個(gè)學(xué)生隨機(jī)發(fā)4 張撲克牌,讓學(xué)生利用手中撲克牌的點(diǎn)數(shù),通過混合運(yùn)算,算出24的結(jié)果。比如一名學(xué)生拿到了4、8、2、6 這樣四個(gè)數(shù)字,就可以這樣進(jìn)行計(jì)算:2×6+4+8=24,也可以4×8-2-6=24,還可以(8÷4+2)×6=24。每個(gè)學(xué)生拿到的四張撲克牌的數(shù)字都不完全相同,因此能夠得出的計(jì)算式子也不同。在每個(gè)學(xué)生完成一輪計(jì)算之后,可以讓學(xué)生相互之間隨機(jī)交換幾張撲克牌,然后再來進(jìn)行計(jì)算。通過這樣的撲克牌游戲,融入混合運(yùn)算的知識(shí),就可以讓學(xué)生在游戲中加強(qiáng)對(duì)混合運(yùn)算知識(shí)的理解掌握和實(shí)踐運(yùn)用,提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果。除了這樣的游戲,在課堂上還可以構(gòu)建其他的游戲。比如教學(xué)方向和位置,就可以創(chuàng)設(shè)“盲人摸象”的游戲,讓學(xué)生兩人一組,一人蒙上眼睛,在另一人的指揮下,根據(jù)具體的方向位置指令,走到目標(biāo)對(duì)象面前。通過游戲的運(yùn)用,有效增加了課堂教學(xué)趣味性。
趣味性教學(xué)的構(gòu)建,除了運(yùn)用游戲這種方法之外,還可以對(duì)多媒體進(jìn)行運(yùn)用。從目前的教學(xué)發(fā)展來說,多媒體教學(xué)已經(jīng)成為一種普遍性的方法,很多學(xué)校都已經(jīng)具備了完善的多媒體教學(xué)設(shè)備。因此在數(shù)學(xué)課堂上,教師可以活用多媒體,引入趣味性素材,來輔助教學(xué)活動(dòng)的開展。比如,可以通過多媒體,引入學(xué)生喜歡的動(dòng)畫片,通過動(dòng)畫片中的一些情節(jié)片段,挖掘其中的數(shù)學(xué)知識(shí),從動(dòng)畫情節(jié)中滲透教學(xué)活動(dòng)。比如對(duì)于分?jǐn)?shù)加減法的教學(xué),就可以通過多媒體引入《喜羊羊與灰太狼》這部動(dòng)畫片中的情節(jié):羊村村長過生日,小羊們?yōu)榇彘L準(zhǔn)備了青草蛋糕,切成了8 塊,懶羊羊趁大家不注意,偷吃了2 塊。最后,美羊羊、沸羊羊、暖羊羊、沸羊羊、喜羊羊和村長一人吃了1 塊。那么懶羊羊偷吃之后,蛋糕還剩下幾分之幾?懶羊羊比美羊羊多吃了多少?除去村長,小羊們一共吃了多少?在課堂上,通過多媒體播放動(dòng)畫片,先讓學(xué)生觀看動(dòng)畫產(chǎn)生興趣,然后教師再根據(jù)動(dòng)畫情節(jié),將分?jǐn)?shù)知識(shí)引入進(jìn)來,指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)動(dòng)畫片來進(jìn)行計(jì)算。除了引入學(xué)生喜愛的動(dòng)畫片來輔助教學(xué),還可以通過多媒體畫出圖形、展示模型等來講解數(shù)學(xué)知識(shí),以此吸引學(xué)生的興趣。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程的趣味化教學(xué),需要秉持理實(shí)結(jié)合的基本原則,因此除了從理論教學(xué)方面開展趣味化構(gòu)建之外,還需要注意到從實(shí)踐層面進(jìn)行趣味化構(gòu)建,這就可以跳出傳統(tǒng)的課堂教學(xué),帶領(lǐng)學(xué)生走向課外,開展實(shí)踐教學(xué)活動(dòng),在實(shí)踐中對(duì)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的講解。比如,教學(xué)面積的知識(shí)時(shí),需要學(xué)生對(duì)長方形、正方形的面積計(jì)算方法形成掌握。對(duì)此,就可以構(gòu)建起課外實(shí)踐教學(xué),帶領(lǐng)學(xué)校走出教室,走進(jìn)校園,將學(xué)生分為多個(gè)小組,要求每個(gè)小組測量校園內(nèi)一個(gè)長方形的周長,如乒乓球臺(tái)、籃球場、羽毛球場、教室門窗等等。向每個(gè)小組提供米尺、卷尺這些測量工具,先讓每個(gè)小組自行測量,這樣很多小組都是對(duì)長方形的四個(gè)邊進(jìn)行測量,然后再相加,這樣就比較繁瑣,而且容易出現(xiàn)測量不準(zhǔn)的情況。在每個(gè)小組實(shí)踐之后,教師將學(xué)生集中起來,進(jìn)行周長計(jì)算方法的講解,講明長方形周長等于長與寬之和的兩倍,即周長=2×(長+寬)。給學(xué)生講解之后,再次讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐,讓學(xué)生對(duì)比兩次周長測量哪一次更加方便。通過實(shí)踐,學(xué)生就能發(fā)現(xiàn)第二次更加方便,運(yùn)用周長計(jì)算公式,就只需要測量一組長和寬,不需要對(duì)四個(gè)邊全部測量。通過這樣的課外實(shí)踐,學(xué)生有了親身體會(huì),就對(duì)周長計(jì)算方法形成了有效掌握,也愛上了這樣的課外實(shí)踐教學(xué)。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味化,還應(yīng)當(dāng)關(guān)注到與現(xiàn)實(shí)生活的結(jié)合,運(yùn)用生活素材、案例來輔助教學(xué)活動(dòng)的開展。比如,可以基于生活現(xiàn)實(shí),構(gòu)建起角色表演活動(dòng),讓學(xué)生在角色表演中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行運(yùn)用。例如對(duì)于小數(shù)計(jì)算的相關(guān)知識(shí)教學(xué)后,在課堂上可以創(chuàng)設(shè)“今天我收銀”的角色表演活動(dòng),模擬一個(gè)便利店的情境,讓一名學(xué)生扮演收銀員,其他學(xué)生扮演顧客,表演便利店購物的情境。扮演顧客的學(xué)生,提前在紙上寫下自己要買的東西,并且寫出價(jià)格,而扮演收銀的學(xué)生,則根據(jù)學(xué)生的紙條,對(duì)商品價(jià)格進(jìn)行計(jì)算并且找零。在這一過程中,商品價(jià)格計(jì)算就包含了小數(shù)計(jì)算的知識(shí),讓學(xué)生從中得到有效鍛煉。
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課程,在當(dāng)前雙減環(huán)境下,需要對(duì)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行趣味化構(gòu)建,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,消除心理壓力,提高知識(shí)掌握效果。在實(shí)踐中,就要運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲、多媒體輔助、課外實(shí)踐以及結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活等策略,全面推動(dòng)數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)化。