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      巧用互動式電子白板讓初中歷史課堂“活”起來

      2021-11-25 22:26陳巧媚
      中華活頁文選·教師版 2021年16期
      關(guān)鍵詞:歷史教學(xué)

      陳巧媚

      摘 要:七年級學(xué)生對歷史學(xué)科較為陌生。如何通過課堂教學(xué)提高他們學(xué)習(xí)歷史的興趣,同時又高效完成新《課標(biāo)》的要求,是筆者作為一線教師時常思考的問題?;ヂ?lián)網(wǎng)+教育時代的到來讓互動式教學(xué)工具蓬勃發(fā)展,這些教學(xué)工具儲存著豐富的教學(xué)資源以及各式各樣的課堂活動。本文以七年級歷史《三國鼎立》為例,闡述在日常教學(xué)中,如何巧用交互式電子白板作為教師的輔助工具,更好地安排課堂環(huán)節(jié),讓學(xué)生動起來,讓課堂活起來。

      關(guān)鍵詞:《三國鼎立》 歷史教學(xué) 交互式白板

      DOI:10.12241/j.issn.1009-7252.2021.16.046

      隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,新的教學(xué)理念也應(yīng)運(yùn)而生,教學(xué)改革一直都在推進(jìn)的路上?!胺D(zhuǎn)課堂”“導(dǎo)學(xué)練”等課堂教學(xué)模式在各個學(xué)校都有所嘗試。隨著教學(xué)輔助工具的更新?lián)Q代,電子白板、平板電腦等先進(jìn)教學(xué)設(shè)備走入更多學(xué)校,在課堂上只運(yùn)用PowerPoint進(jìn)行“滿堂灌”式的教學(xué)已無法滿足學(xué)生掌握學(xué)習(xí)主動權(quán)的要求了。教學(xué)工具的更新?lián)Q代也推動了課堂模式的改革,利用這些工具可以讓學(xué)生在上課過程中形成更多的生生互動、師生互動,使課堂教學(xué)更加形象、直觀。信息化環(huán)境下的歷史教學(xué)中,交互式電子白板以其與眾不同的魅力輔助教師,帶領(lǐng)學(xué)生暢游歷史的長河。筆者以《三國鼎立》一課為例,展現(xiàn)交互式電子白板如何在歷史教學(xué)中讓學(xué)生動起來,讓課堂活起來。

      一、教學(xué)設(shè)計(jì)思路

      《三國鼎立》一課是部編版七年級《歷史》上冊中第四單元三國兩晉南北朝時期的開篇課。根據(jù)新《課標(biāo)》,這一課需要學(xué)生掌握的內(nèi)容相對比較簡單,掌握赤壁之戰(zhàn)和三國鼎立局面的形成即可,課程容量不大。學(xué)生在小學(xué)或者初中的語文課上,已對與三國相關(guān)的某些人物,例如曹操、劉備等有一定的認(rèn)識,因此教師可以通過多種課堂教學(xué)活動,如任務(wù)驅(qū)動法、多種交互游戲、材料對比研讀、同屏授課等活動,層層遞進(jìn),帶領(lǐng)學(xué)生主動解決本節(jié)課的重難點(diǎn)。

      二、教學(xué)過程

      (一)導(dǎo)入

      播放歌曲《曹操》選段“東漢末年分三國……一切又重頭”,教師帶領(lǐng)學(xué)生一起跟唱,在歌曲結(jié)束后,教師結(jié)合歌詞,拋給學(xué)生三個問題。其一,“三國”指的是哪三國?其二,三國時期真的如歌詞所說的“烽火連天”嗎?其三,曹操是三國時期的人物嗎?

      【設(shè)計(jì)意圖】活躍課堂氣氛,拉近師生距離,使學(xué)生的心思快速進(jìn)入課堂。

      (二)新課講授

      利用交互式電子白板課堂活動中的選詞填空游戲,設(shè)計(jì)與“三國”相關(guān)的以下填空題:

      1.公元 年,廢掉漢獻(xiàn)帝,自稱皇帝,國號,定都。

      2.公元 年,在成都稱帝,國號,因在蜀地,故又稱或蜀漢。

      3.公元 年,稱王,國號,后來定都建業(yè)。

      選項(xiàng):孫權(quán)、洛陽、229、220、劉備、蜀、221、魏、曹操(155—220)、吳、曹丕

      選一名學(xué)生代表在交互式軟件制作的課件上操作,選詞填空,拖動選項(xiàng),驗(yàn)證答案。

      教師在旁引導(dǎo):在選項(xiàng)中有一個干擾項(xiàng):曹操,從曹操的生卒年份我們可以知道,曹操是三國時期的人物嗎?

      【設(shè)計(jì)意圖】運(yùn)用交互式電子白板的選詞填空游戲,檢測學(xué)生的預(yù)習(xí)成果,同時使學(xué)生對三國有初步了解,提升課堂中的學(xué)生參與度,解決了導(dǎo)入部分拋出的兩個問題。

      環(huán)節(jié)一:品味三國

      教師講解本課的題目中“鼎立”二字的意思,即勢均力敵,相互制衡,圖片展示三國鼎立的地圖以及三國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r,解決導(dǎo)入部分拋出的最后一個問題,三國時期,各政權(quán)都在發(fā)展經(jīng)濟(jì),并非如歌詞所提到的“烽火連天不休”。

      【設(shè)計(jì)意圖】利用多種圖片,給予學(xué)生視覺上的沖擊,給學(xué)生直觀的體驗(yàn)。

      學(xué)生自主完成任務(wù)清單中的任務(wù)一:根據(jù)你對第三子目的理解,完成三國鼎立的形勢圖。

      學(xué)生展示:上臺通過利用交互式電子白板中的“拖拽”功能,將“魏”“蜀”“吳”三字移到相應(yīng)位置,展示自己的答案。

      【設(shè)計(jì)意圖】利用交互式電子白板內(nèi)元素可以靈活移動的特點(diǎn),讓學(xué)生參與到課堂活動中,增加參與感。

      環(huán)節(jié)二:感悟三國

      學(xué)生合作探究,解決任務(wù):閱讀材料,歸納曹操勢力逐漸增強(qiáng)的材料,找出曹操勢力逐漸增強(qiáng)的原因。

      材料一:曹操……總是抓住漢獻(xiàn)帝不放手,企圖躲在漢獻(xiàn)帝的背后完成作皇帝的一切準(zhǔn)備?!鸦逝郛?dāng)作襯衣穿在里面?!宀?/p>

      材料二:是歲(曹操)乃牧民屯田許下,得谷百萬斛。于是州郡例置田官,所在積谷。征伐四方,無運(yùn)糧之勞,遂兼滅群賊,克平天下。——《三國志》

      材料三:曹操為維護(hù)和發(fā)展勢力,求賢若渴,大力招賢納士,打破世族門第觀念,不以出身作為衡量官員的選錄標(biāo)準(zhǔn),而是“唯才是舉”,210—217年,先后三次下“求賢令”,選拔和人用了許多有才能的人。

      教師在學(xué)生合作討論時,可以在課堂上巡視,給予小組適當(dāng)點(diǎn)撥,利用手機(jī)端和電子白板實(shí)現(xiàn)同屏的應(yīng)用程序,將學(xué)生的答案展示在一體機(jī)上,并讓學(xué)生講解答題思路。

      【設(shè)計(jì)意圖】運(yùn)用同屏技術(shù)展示學(xué)生的答案,具有迅速和直觀的特點(diǎn),學(xué)生直接講解,體現(xiàn)了“史料實(shí)證”的核心素養(yǎng);合作學(xué)習(xí)能充分調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生動起來參與探究和討論。

      教師播放視頻,學(xué)生帶著問題看視頻:赤壁之戰(zhàn)中曹操戰(zhàn)敗的原因。

      【設(shè)計(jì)意圖】采用交互式電子白板播放視頻,可以隨播隨停,邊播放視頻邊展示問題,方便教師在適當(dāng)位置暫停提問。

      環(huán)節(jié)三:回味三國

      教師展示三張三國建立者的人物圖片(選材于游戲“三國殺”),使用交互式電子白板課件中的蒙層功能。上課時,使用橡皮擦功能“擦拭”,與學(xué)生共同回顧三國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展措施,回應(yīng)主題《三國鼎立》。

      【設(shè)計(jì)意圖】“添加蒙層”功能,可以視學(xué)生的掌握情況,擦拭部分答案呈現(xiàn)給學(xué)生,以此提示點(diǎn)撥學(xué)生。

      小結(jié):運(yùn)用時間軸的形式,對本節(jié)課的重點(diǎn)、難點(diǎn)進(jìn)行梳理。

      【設(shè)計(jì)意圖】課件中有思維導(dǎo)圖的制作功能,適合展示清晰的課題子目脈絡(luò)。但由于本課一開始使用了倒敘的方法講授,小結(jié)部分需要用時間軸的形式重新按時間先后順序梳理重大歷史事件,讓學(xué)生形成清晰的時空脈絡(luò)。

      教師發(fā)布沖關(guān)檢測,利用交互式電子白板課堂活動模塊中的判斷對錯競爭,設(shè)計(jì)趣味游戲——餅干運(yùn)動會,準(zhǔn)備8道判斷題,請兩位同學(xué)上臺通關(guān)PK。他們在一體機(jī)上點(diǎn)擊“√”或“×”,最后回答得多且準(zhǔn)確的為勝利者,隨后就會顯示答題情況的數(shù)據(jù)和答案分析。

      【設(shè)計(jì)意圖】以互動游戲調(diào)動學(xué)生的積極性,測試學(xué)生對本節(jié)課重難點(diǎn)的掌握程度,學(xué)生體驗(yàn)游戲化的學(xué)習(xí),享受課堂活動的“活”,在競爭中提升自我,將學(xué)生的被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動學(xué)習(xí)。借此游戲,學(xué)生會對整堂歷史課回味無窮。

      三、教學(xué)總結(jié)與反思

      本節(jié)課開始之前,筆者需要準(zhǔn)備好課堂上使用的任務(wù)清單,以任務(wù)驅(qū)動的形式推動課堂重難點(diǎn)的層層遞進(jìn)。但由于篇幅有限,筆者并未將完整的教育過程、使用的史料呈現(xiàn)出來,只講述了運(yùn)用了交互式電子白板進(jìn)行的教學(xué)環(huán)節(jié)。概括而言,在本節(jié)課中主要借用的交互式電子白板的功能有插入視音頻、選詞填空、交互拖拽、蒙層、競爭游戲、繪圖、動畫,這些交互功能為本節(jié)課增添了趣味性。學(xué)生不斷地在圖片、視音頻、游戲、任務(wù)中切換,既立足于史料,做到論從史出,又不局限于文字材料。在不同方式的教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的興趣得到提升,便于掌握教師的解題、答題方法和技巧。學(xué)科的核心素養(yǎng)在教學(xué)過程中不經(jīng)意間地滲透,最后由量變帶來了質(zhì)的飛躍。

      著名歷史教育學(xué)家趙亞夫先生曾說過,歷史教育最本質(zhì)的目標(biāo)就是對學(xué)生進(jìn)行精神養(yǎng)化和智育養(yǎng)化?,F(xiàn)代化教學(xué)中,多種教學(xué)工具已隨互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運(yùn)而生,以往的理性說教、滿堂灌的課堂模式早已被時代所拋棄,借助常用常新的工具,教師可以增強(qiáng)教學(xué)的生動性和趣味性,注重師生、生生間的互動,順應(yīng)未來教學(xué)的發(fā)展趨勢。

      作為新時代的歷史教師,只有我們愿意讓這些工具為我們所用,才能真正讓學(xué)生沉浸于課堂,讓學(xué)生動起來,才能讓歷史課堂“活”起來。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 吳菁《基于希沃白板的智慧課堂教學(xué)案例分析》,《校園英語》2018年第8期。

      [2] 陶立國《動式多媒體教學(xué)平臺與學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)》,《教育藝術(shù)》2019年第4期。

      [3] 張婭琴《智慧運(yùn)用希沃白板 助力初中語文課堂》,《青海教育》2020年第4期。

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