鐘剛
(重慶市云陽縣高陽鎮(zhèn)高陽小學(xué),重慶 404507)
數(shù)學(xué)本身就是一門極具邏輯性的學(xué)科,對于學(xué)生學(xué)習(xí)思維的培養(yǎng)以及邏輯能力的提升都有著重要的作用。在新課程標(biāo)準(zhǔn)下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要進行全方位的改革,構(gòu)建更加高效的課堂學(xué)習(xí),教師要結(jié)合學(xué)生的實際情況,不斷優(yōu)化教學(xué)方法,深度挖掘教學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮學(xué)生在課堂中的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)以及數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力[1]。教育游戲正是應(yīng)運而生的一種教學(xué)方法,符合小學(xué)生好玩好動的特點,從學(xué)生的角度出發(fā),將教學(xué)與游戲有機結(jié)合在一起,讓學(xué)生更好地在課堂學(xué)習(xí)。
教育游戲有一定的趣味性,能夠吸引學(xué)生的好奇心,幫助學(xué)生快速培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。教育游戲是以學(xué)生為教學(xué)出發(fā)點,遵從學(xué)生“熱愛游戲,反感課堂”的思維模式,將數(shù)學(xué)知識從課本中釋放出來,放入到形式更加多變的游戲中去,讓學(xué)生從游戲中進行學(xué)習(xí),不僅讓學(xué)生了解學(xué)習(xí)的內(nèi)容,還幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得了快樂,形成對于數(shù)學(xué)課堂的喜愛以及對于數(shù)學(xué)這一學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。
教育游戲是一種參與式的教學(xué)方法,充分地尊重學(xué)生在課堂中的主體地位,通過游戲的方式降低了學(xué)習(xí)的難度,放低了學(xué)習(xí)的門檻,讓學(xué)生從課桌的束縛中走出來,真正的走入課堂之中[2]。同時教育游戲能夠激發(fā)學(xué)生的動手能力,讓學(xué)生從多個方面感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力所在。教育游戲本身還具有一定的探索性質(zhì),能夠激發(fā)學(xué)生對于游戲中遇到的問題的求知欲望,培養(yǎng)學(xué)生追求真理的能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性以及學(xué)習(xí)主動性。
教學(xué)游戲通過巧妙的設(shè)計,讓學(xué)生在游戲過程中遇到學(xué)習(xí)問題并引導(dǎo)學(xué)生去解決問題,培養(yǎng)學(xué)生理性的探究思維,同時讓學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。同時培養(yǎng)學(xué)生的客觀理解事物的能力,對于學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的形成有著重要的推進作用。這樣當(dāng)學(xué)生在實際生活中遇到數(shù)學(xué)問題的時候,能夠更加全面地思考問題,尋求更合理的解決方法。
教育游戲相比于傳統(tǒng)的教育方式有著許多教學(xué)優(yōu)勢,除了游戲的性質(zhì)之外,還融合了許多的現(xiàn)代化元素,讓整個教學(xué)方法能夠跟進時代[3]。一方面,多媒體技術(shù)的廣泛運用為課堂打開了另一扇窗戶,讓學(xué)生有機會了解到更多的知識,也補充了更多的游戲方式,對于學(xué)生的思維發(fā)展、興趣培養(yǎng)都有促進的作用。多媒體技術(shù)將書本中枯燥的知識拿到現(xiàn)實中來,讓學(xué)生能夠更加直觀地學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,讓學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí)。通過多媒體技術(shù),教師可以實現(xiàn)更多的游戲方式,讓學(xué)生保持對于課堂的新鮮感,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。另一方面,融入生活元素是新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)方式必備的一項元素,讓學(xué)生了解教學(xué)內(nèi)容在實際生活中的應(yīng)用,有助于學(xué)生更好地將實際生活與理論知識相聯(lián)系,增加學(xué)生對于數(shù)學(xué)的親近感,對于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以及幫助學(xué)生更好地在實際生活中運用數(shù)學(xué)知識,有著重要的促進作用。
教育游戲作為一種新型的教學(xué)方式,將游戲融入課堂當(dāng)中,對于學(xué)生培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣有著良好的推動作用[4]。教師作為課堂的引導(dǎo)者,要更加深入的了解教學(xué)的內(nèi)容,充分理解教育游戲的核心內(nèi)涵,把握好游戲與教學(xué)之間的關(guān)系,將游戲與教學(xué)相互融合,讓學(xué)生在教學(xué)過程中更好的理解教學(xué)內(nèi)容。教師在游戲設(shè)計上要統(tǒng)籌兼顧,引用一些讓學(xué)生已知的游戲,如角色扮演的游戲來讓學(xué)生快速了解游戲方法,幫助學(xué)生更快融入課堂教學(xué)。同時教師還要創(chuàng)新一些游戲方法,調(diào)動學(xué)生的獵奇心理以及好勝心理,通過新穎的游戲來吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生愿意參與到游戲中來。教師要充分考慮教育游戲的教育核心,改變自身的教育觀念,將教學(xué)內(nèi)容重點從理論知識的積累轉(zhuǎn)移到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)以及學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成上來,幫助學(xué)生實現(xiàn)從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變,通過更有深度地培養(yǎng)來實現(xiàn)學(xué)生全面的發(fā)展。
正所謂,一個好的開始就成功了一半,課堂的開始階段對于整堂課程的高效進行有著至關(guān)重要的鋪墊作用。這個階段學(xué)生的注意力相對較為集中,教師方便進行集中引導(dǎo),教師可以更加輕松地引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師要選取簡單而有效的游戲進行開場,讓學(xué)生從課堂的開始就參與到學(xué)習(xí)中來。例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊第五節(jié)“平行四邊形與梯形”一節(jié)的教學(xué)過程中,教師可以通過多媒體技術(shù)來設(shè)計“找不同的游戲”,將平行四邊形與梯形隱藏多媒體展示的圖片之中,向?qū)W生在圖片中尋找的時候感受平行四邊形與梯形的形狀,在學(xué)生心中留下初步圖形的印象。教師在學(xué)生尋找完畢之后,讓不同的學(xué)生進行發(fā)言,講述學(xué)生眼中平行四邊形與梯形的區(qū)別,最后教師進行歸納總結(jié),讓學(xué)生對兩種圖形的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,教師再引導(dǎo)學(xué)生進行下一階段的學(xué)習(xí)。教師通過一個簡單的游戲,極其學(xué)生自身的好奇心,讓學(xué)生通過游戲的方式對于學(xué)習(xí)內(nèi)容有基礎(chǔ)的了解,并產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣,保障教師接下來教學(xué)得正常而高效進行。課堂的初始引導(dǎo),教師要做更多的準(zhǔn)備工作,改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,改變學(xué)生對于課堂的刻板印象,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生愿意學(xué)習(xí)。
教學(xué)課堂永遠是教學(xué)過程中不能忽視的一個環(huán)節(jié),既要承接好課堂開始時的內(nèi)容,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還要激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,保證課堂整體的高效性,最后還要培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)思維,為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)夯實地基。課堂中的教學(xué),教學(xué)時間更加廣泛,教師要將教學(xué)內(nèi)容深度挖掘,與游戲設(shè)計進行更好地融合[5]。例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第二節(jié)“觀察物體(二)”一節(jié)的教學(xué)過程中,將“搖骰子”的游戲融入教學(xué)之中。教師可以將學(xué)生分成不同的三人小組,首先由教師給予一個物體的直觀圖,給予所有小組公平競爭的權(quán)力,讓最先競爭到的小組學(xué)生分別繪制物體三視圖,然后隨機抽取小組接下來的答題順序。若是小組答對就給予小組擲骰子的權(quán)力,通過學(xué)生兩顆骰子的數(shù)目和來決定下一個小組物體的擺放數(shù)量,并讓答對學(xué)生擺放物體來形成下一組的題目。若是下一組學(xué)生未能答對題目,那就讓學(xué)生進行搶答。
在教學(xué)的最后,教師可以給予答題數(shù)目最多的小組一些小的獎勵,同時給予所有同學(xué)肯定的評價,鼓勵學(xué)生參與到以后的學(xué)習(xí)中來,增加了學(xué)生對于數(shù)學(xué)課堂的喜愛,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教學(xué)過程教師要充分把控教學(xué)進程,根據(jù)實際情況開展課堂教學(xué),讓所有的學(xué)生都能夠參與到游戲中來,對于學(xué)生在游戲過程中產(chǎn)生的問題及時地進行解決,同時注意引導(dǎo)學(xué)生進行良性的游戲競爭,避免各種負(fù)面因素耽誤課程的進度,保障游戲的正常而高效進行,進而保障教學(xué)的正常進行。通過這種方式讓學(xué)生在游戲中進行學(xué)習(xí),通過小組之間的競爭關(guān)系讓學(xué)生感受到集體榮譽感,通過學(xué)生的勝負(fù)欲望來引導(dǎo)學(xué)生自主進行學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生之間的合作能力。教育游戲讓學(xué)生參與到游戲中來,通過讓學(xué)生出題、讓學(xué)生解題來培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,拓展學(xué)生的思維能力,提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,增加了學(xué)生的課堂參與度,幫助課堂形成了良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生更好地了解教學(xué)內(nèi)容。
結(jié)束語:綜上所述,隨著教學(xué)要求的不斷更新,教學(xué)方式的不斷改變,教師作為課堂的引導(dǎo)者,要先實現(xiàn)自身的意識形態(tài)轉(zhuǎn)變,充分理解教學(xué)內(nèi)容的變化,轉(zhuǎn)變教學(xué)的內(nèi)容,實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。在教育游戲施展過程之中,教師要將教學(xué)內(nèi)容與實際生活相結(jié)合、與新興技術(shù)多媒體相結(jié)合,讓教育游戲在創(chuàng)新教學(xué)的基礎(chǔ)之上實現(xiàn)更新教學(xué),通過課堂各個部分加強課堂設(shè)計,融入游戲理念,增加學(xué)生對于課堂學(xué)習(xí)的興趣。通過鼓勵學(xué)生加入游戲,來讓學(xué)生更好地融入課堂、更充分的理解課堂,改變學(xué)生應(yīng)試學(xué)習(xí)的地位,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,實現(xiàn)學(xué)生根本性的提升。