孫守祺 康彩霞 馮靜文
摘要:數(shù)字媒體藝術(shù)是現(xiàn)代動漫設(shè)計中重要組成部分之一,其通過利用現(xiàn)代技術(shù)與動漫藝術(shù)的有機融合,給予了動漫設(shè)計藝術(shù)不一樣的創(chuàng)新發(fā)展點,則對于設(shè)計企業(yè)來說,如何保障動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)進一步創(chuàng)新應(yīng)用是一項必要關(guān)卡。本文將對數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用進行解析,并針對現(xiàn)有的一些問題,提出有效的優(yōu)化建議和措施,進一步推動動漫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)新應(yīng)用
前言
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們接受藝術(shù)內(nèi)容的途徑增加,原有的動漫設(shè)計與宣傳方式不能夠滿足人們的視覺需求,進而為了保障動漫設(shè)計的高質(zhì)量,動漫設(shè)計中將數(shù)字媒體藝術(shù)這一現(xiàn)代化藝術(shù)技術(shù)加入到設(shè)計中,高效率的設(shè)計處理、多樣化的處理模式等特點有效優(yōu)化了動漫設(shè)計風(fēng)格,給予人們更好地視覺感受,也給予了設(shè)計團隊更多的發(fā)展空間。
1.動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用
1.1二維動畫的應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動畫中的創(chuàng)新應(yīng)用內(nèi)容主要分為兩個方面,首先是在動畫畫面上的處理,靜態(tài)畫面在連接過程中會出現(xiàn)失幀的情況,而數(shù)字媒體藝術(shù)能夠很好的解決這一問題,利用其數(shù)字化技術(shù),加強畫面之間流暢性與清晰度,保障觀賞者的觀賞不受影響;其次是動畫畫面色彩處理,系統(tǒng)內(nèi)部擁有自動色彩捕捉技術(shù),能夠基于原有原畫顏色進行采集和識別,然后在進行對已經(jīng)失幀的動畫進行缺失上色和色度強化,在保障畫面色彩完整度的情況下,也保障顏色的飽和度,保障二維動畫畫面的質(zhì)量水平。
1.2三維動畫的應(yīng)用
如果說二維動畫是平面動畫,那么三維動畫就是立體性動畫,能夠?qū)⒍S畫面中人物更加立體化和豐滿化,數(shù)字媒體藝術(shù)在三維動畫中應(yīng)用,能夠?qū)赢嫯嬅娴漠嬅娓谐杀墩宫F(xiàn)出來,即通過利用光線設(shè)計、形象細(xì)節(jié)以及背景還原等繁瑣操作,將三維動畫立體性特點放大,給予觀賞者更加強烈的視覺沖擊和人物逼真感,尤其是近年來三維動畫電影制作中,數(shù)字媒體藝術(shù)更是主要的技術(shù)之一,大幅度提升動畫人員的工作效率,提升動畫畫面制作的質(zhì)量水平。
2.動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用的優(yōu)化建議
2.1強化數(shù)字媒體技術(shù)的融合應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)意味著,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與動漫設(shè)計的融合是必然趨勢,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展必然離不開現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù),而動漫團隊與企業(yè)能夠做首要措施的就是強化數(shù)字媒體技術(shù)的融合和應(yīng)用,積極引入網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等,對原有設(shè)計技術(shù)進行更替和優(yōu)化,擴大動漫產(chǎn)業(yè)在多領(lǐng)域中發(fā)展范圍和深度,利用現(xiàn)代技術(shù)保障動漫設(shè)計的高效性和準(zhǔn)確性,吸引更多的人才與投資商進入到動漫設(shè)計中,即保障人才數(shù)量,也保障了基礎(chǔ)資金數(shù)量,從而更進一步增加技術(shù)方面的投資,形成良性循環(huán),推動動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。
2.2建立專業(yè)化的人才培訓(xùn)體系
數(shù)字媒體藝術(shù)中涉及到多種操作設(shè)備和技術(shù),這些都需要專業(yè)動畫人才來操作,才能保障動漫畫面的質(zhì)量水平,因此,動漫團隊要重視對于人才的培養(yǎng),一方面可以同各個高等院校進行合作,建立創(chuàng)新性的人才培養(yǎng)模式,學(xué)校為動漫團隊提供人才,而動漫團隊可為人才提供展現(xiàn)平臺和各類資源,促使不同人才將自身創(chuàng)意進行交流,不斷提升自身專業(yè)能力水平同時,也能夠為動漫團隊人才選擇提供依據(jù);另一方面在選擇合適人才后,根據(jù)自身動漫團隊能力和發(fā)展,有針對性對人才進行培訓(xùn),建立起完整的人才培訓(xùn)環(huán)節(jié)流程,強化優(yōu)勢、弱化不足,以組建不同的多元化、專業(yè)性的動漫團隊,負(fù)責(zé)動漫制度、人才培訓(xùn)等不同任務(wù),保障動漫設(shè)計團隊后續(xù)補充人才的專業(yè)能力水平。
2.3構(gòu)建現(xiàn)代化交流信息平臺
除了以上兩種加強數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中應(yīng)用措施以外,還有就是構(gòu)建現(xiàn)代化交流信息平臺。動畫文化也是藝術(shù)文化的一種,想要保障這種藝術(shù)的持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新,文化交流便是不可缺少的,從動漫團隊到動漫企業(yè),利用各種動漫活動平臺,相互學(xué)習(xí)、相互合作,實現(xiàn)在動漫上的學(xué)習(xí)和技術(shù)互補,共同推進現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)人才與數(shù)字媒體技術(shù)團隊水平的提升,再結(jié)合各類多媒體技術(shù)宣傳途徑,進行文化渲染與技術(shù)普及,使得動漫設(shè)計人員了解數(shù)字媒體藝術(shù)中各項技術(shù)的優(yōu)勢,明確自身的不足和問題,積極努力去學(xué)習(xí),為推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅實基礎(chǔ)。
3.總結(jié)
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)在原有的動漫設(shè)計上,增加了多樣化的設(shè)計風(fēng)格以及高效率的處理工具,擺脫了以往動漫設(shè)計工具帶來的束縛,實現(xiàn)了設(shè)計內(nèi)容上的創(chuàng)新性與獨特性,因此,設(shè)計團隊要重視數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用的重要性,強化數(shù)字媒體技術(shù)的融合,形成具有自身企業(yè)風(fēng)格的動漫藝術(shù)體系,在一眾動漫設(shè)計企業(yè)中樹立自身設(shè)計風(fēng)格與發(fā)展理念,推動我國動漫設(shè)計行業(yè)的進一步發(fā)展。
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