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      游戲,讓小學(xué)信息技術(shù)課堂更有“戲”

      2021-11-30 08:44:00江蘇省無錫市港下實(shí)驗(yàn)小學(xué)
      青年心理 2021年18期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)生信息技術(shù)游戲

      江蘇省無錫市港下實(shí)驗(yàn)小學(xué) 周 鋒

      一、引言

      信息技術(shù)在近20年來獲得了迅猛且高效的發(fā)展,小學(xué)階段的學(xué)生,好奇心和好動(dòng)性都比較強(qiáng),如何在教學(xué)過程中吸引住他們的注意力,讓他們能夠?qū)W⒌赝度氲叫畔⒓夹g(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,就成為需要研究的重點(diǎn)之一。同時(shí)游戲教學(xué)以游戲?yàn)槊浇?,將教育?nèi)容與游戲活動(dòng)相互聯(lián)系,達(dá)到致密化和知識(shí)快速傳遞的目的。當(dāng)前時(shí)期,游戲教育學(xué)習(xí)手段在小學(xué)信息技術(shù)教育中的應(yīng)用范疇依舊不多。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教育中,有必要廣泛了解游戲教育方法在小學(xué)信息技術(shù)教育中扮演的角色。

      二、游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的作用

      (一)提升課堂趣味性

      當(dāng)前,大多數(shù)小學(xué)提供信息技術(shù)教育并引入教育支持設(shè)備。但是,一些信息技術(shù)教師并未對(duì)信息技術(shù)教育給予太多關(guān)注,并認(rèn)為它們的位置和效果無法與主要科目(語文、數(shù)學(xué)、英語)相提并論。由于保守的教育理念,小學(xué)的信息技術(shù)教育通常是傳統(tǒng)的“知識(shí)滿堂灌”教育。向有能力說和聽老師的學(xué)生教授信息技術(shù)知識(shí),一方面降低了信息技術(shù)教育的有效性,另一方面有效地強(qiáng)化了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲教育與信息技術(shù)教育相互結(jié)合,可以將信息技術(shù)教育的各種形式進(jìn)行融合,將學(xué)生的注意力吸引過來,從而有效地刺激學(xué)生的主觀能動(dòng)性,營(yíng)造活躍的課堂環(huán)境。

      (二)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)

      培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力是擁有高質(zhì)量教育的核心。信息技術(shù)教育學(xué)習(xí)作為與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)相結(jié)合的學(xué)科,可以滿足學(xué)生創(chuàng)新發(fā)展的需要。由于學(xué)生模仿能力強(qiáng)大,所以教師應(yīng)充分借助信息技術(shù)的創(chuàng)新好處,將信息技術(shù)教育學(xué)習(xí)看作創(chuàng)新意識(shí)教育。

      例如,在講解《網(wǎng)絡(luò)文明小公民》一課時(shí),老師可以聯(lián)系現(xiàn)階段疫情防控常態(tài)化的情況,利用學(xué)生的真實(shí)生活來解釋計(jì)算機(jī)病毒類似于新型冠狀肺炎病毒。如果它們不受控制,城市的正常運(yùn)轉(zhuǎn)以及計(jì)算機(jī)軟硬件體系都會(huì)發(fā)生癱瘓。這就涉及到電腦如何隔離與互聯(lián)網(wǎng)的連接,防止電腦被病毒侵害。這樣的創(chuàng)新型說明能夠激發(fā)學(xué)生主動(dòng)性,使他們眼前一亮,同時(shí)主動(dòng)尋求信息技術(shù)與生活現(xiàn)實(shí)之間的聯(lián)系。一方面,它對(duì)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)困難有利,另一方面,它可以使信息手段學(xué)習(xí)更加形象化。

      三、游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)中的應(yīng)用現(xiàn)狀

      隨著人們對(duì)教育體系發(fā)展的高度關(guān)注,教育體系的教育觀念在不斷變化,以學(xué)生為中心的教學(xué)模式逐漸得到應(yīng)用。

      這里面,游戲教學(xué)手段具有顯著的性能,更加注重教學(xué)的有趣和創(chuàng)新,以激發(fā)學(xué)生的積極學(xué)習(xí)意識(shí)。游戲課堂活動(dòng)充分利用了小學(xué)生的“嬉戲”本性。通過將課程內(nèi)容呈現(xiàn)為游戲媒介,引導(dǎo)小學(xué)生主動(dòng)探索游戲中的知識(shí)內(nèi)容,有效促進(jìn)了小學(xué)知識(shí)實(shí)際應(yīng)用能力。因此,課堂上的游戲教學(xué)行為慢慢會(huì)得到重視。

      然而,在實(shí)際教學(xué)時(shí),仍然會(huì)有老師受傳統(tǒng)教學(xué)觀念和模式的影響,教學(xué)活動(dòng)相對(duì)簡(jiǎn)單僵化。即使有些老師在課堂活動(dòng)中使用游戲教學(xué)方法,也有游戲和課程教學(xué)方法無法有效整合的問題,游戲教學(xué)的使用顯得膚淺。雖然在課堂教學(xué)中使用了一些現(xiàn)有的游戲,但沒有創(chuàng)新和發(fā)展,從而使小學(xué)生失去游戲活動(dòng)興趣。所以教師需要結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)實(shí)踐,運(yùn)用一些有效的游戲教學(xué)應(yīng)用策略,強(qiáng)化游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用效果,從基礎(chǔ)內(nèi)容強(qiáng)化小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量程度。

      四、游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一)借助游戲教學(xué),進(jìn)行課堂內(nèi)容的導(dǎo)入

      由于小學(xué)生在信息教學(xué)中非常好奇、活潑和活躍,因此使用游戲教學(xué)可以有效吸引他們的注意力。在信息技術(shù)領(lǐng)域的入門教學(xué)環(huán)節(jié)中,引入游戲教學(xué)可以有效提高他們的學(xué)習(xí)興趣,并鼓勵(lì)他們更多地參與以后的學(xué)習(xí)。

      比如:在進(jìn)行《操作計(jì)算機(jī)》一課的教學(xué)中,對(duì)計(jì)算機(jī)在組成及其應(yīng)用部分中涉及鼠標(biāo)知識(shí)的教學(xué),如果是傳統(tǒng)教學(xué)方式,教師就會(huì)對(duì)鼠標(biāo)的實(shí)際操作方式進(jìn)行講解,學(xué)生會(huì)覺得很簡(jiǎn)單而不好好學(xué)。然而通過游戲教學(xué)方法進(jìn)行教育學(xué)習(xí)介紹,學(xué)生可以通過玩“掃雷”游戲,同時(shí)開展相對(duì)應(yīng)的掃雷競(jìng)賽。看看誰能快速準(zhǔn)確地找到雷,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過這種“掃雷”游戲,學(xué)生想要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確快速地掃雷,需要熟練掌握鼠標(biāo)用法,用左鍵點(diǎn)擊沒有雷的區(qū)域,還需要用右鍵對(duì)雷區(qū)進(jìn)行標(biāo)記,這時(shí)候教師再對(duì)鼠標(biāo)的具體使用操作進(jìn)行講解,學(xué)生就能夠更加認(rèn)真地學(xué)習(xí)。

      借助這種掃雷游戲一方面能夠有效強(qiáng)化學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,另一方面能夠更好地刺激他們的學(xué)習(xí)興趣,助推學(xué)生積極投入到之后的學(xué)習(xí)中去。

      (二)借助游戲教學(xué),突破課堂教學(xué)的重難點(diǎn)

      信息技術(shù)的內(nèi)容包括許多理論知識(shí)和操作技能,學(xué)生想要有效地提高自己的信息技術(shù)水平,需要做很多練習(xí),并且此練習(xí)的過程非常無聊,特別是對(duì)于小學(xué)生來說,他們很難長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)技能。經(jīng)過游戲教育學(xué)習(xí)的方法,教師可以參照課程講授內(nèi)容選擇不一樣的游戲,學(xué)生借助游戲來練習(xí)操作熟練程度。

      比如:在三年級(jí)《駕馭鍵盤》一課的教學(xué)中,核心的教學(xué)知識(shí)面都為鍵盤分區(qū)、中英文的打字方法的掌握等。教師在對(duì)打字要點(diǎn)進(jìn)行講解后,學(xué)生需要經(jīng)過大量練習(xí)才能熟練掌握指法要點(diǎn)。但是反復(fù)進(jìn)行練習(xí)是十分枯燥的,學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間地練習(xí)就會(huì)產(chǎn)生松懈情緒。而借助游戲教學(xué),在指法練習(xí)中引入“金山打字”小游戲,這樣學(xué)生就會(huì)對(duì)不同的小游戲產(chǎn)生很大的興趣,如警察抓小偷、青蛙過河和打地鼠等。在游戲中,學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)指法的練習(xí),并且由于游戲中設(shè)有相應(yīng)的障礙與關(guān)卡,學(xué)生為了通關(guān)就需要對(duì)相應(yīng)的鍵盤功能進(jìn)行理解和運(yùn)用,進(jìn)而促進(jìn)他們對(duì)鍵盤功能的了解和指法的練習(xí)。

      (三)借助游戲教學(xué),提高學(xué)生的信息素養(yǎng)

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不僅是幫助小學(xué)生精通一些基本的信息技術(shù),而且要做好增強(qiáng)小學(xué)生信息素養(yǎng)的工作。然而,這是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持的過程,短時(shí)間內(nèi)無法看到成效。因此,在實(shí)際開展游戲教學(xué)時(shí),教師還應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容實(shí)際,做好游戲教學(xué)活動(dòng)的延伸,讓小學(xué)生不僅能在游戲中獲得快樂,還能在游戲教學(xué)延伸活動(dòng)中獲得正確價(jià)值觀的塑造與良好計(jì)算機(jī)信息素養(yǎng)的培養(yǎng),有效提升學(xué)生信息素養(yǎng)水平。

      在某種程度上,辯論比賽也是一項(xiàng)特定的游戲活動(dòng)。在整個(gè)行為活動(dòng)中,學(xué)生能夠組成不一樣的團(tuán)隊(duì)來反對(duì)彼此的觀點(diǎn)。它可以測(cè)試學(xué)生的反應(yīng)能力,鍛煉他們的口才,并幫助小學(xué)生形成世界觀和價(jià)值觀。與常規(guī)的游戲活動(dòng)相比,辯論活動(dòng)不太有趣,而且更具競(jìng)爭(zhēng)力,但整個(gè)辯論過程選手們你來我往,可以激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),并使他們從游戲活動(dòng)中獲得更多收益。基于此,教師可以充分利用辯論游戲和活動(dòng)來促進(jìn)小學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。

      比如:教師在完成計(jì)算機(jī)信息技術(shù)應(yīng)用教學(xué)后,學(xué)生紛紛感嘆計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的強(qiáng)大,教師可以以此為契機(jī)開設(shè)一個(gè)名為“計(jì)算機(jī)信息技術(shù)利與弊”的辯論賽。辯論主題可設(shè)置為:為了能夠更快地完成作業(yè),小明直接從網(wǎng)上拷貝信息資料,然后直接抄襲資料上的內(nèi)容,網(wǎng)上抄襲的內(nèi)容是不是小明的勞動(dòng)成果呢?還可以設(shè)置為:你覺得“鍵盤俠”是一個(gè)褒義詞還是貶義詞呢?更進(jìn)一步指引學(xué)生從事辯論活動(dòng)。在這一過程中,加深學(xué)生對(duì)信息道德的認(rèn)識(shí)與理解,讓他們深刻認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)信息技術(shù)是一把雙刃劍,只有掌握正確的使用方法,才能發(fā)揮正向積極的價(jià)值,從而加深小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的認(rèn)知與理解,有效實(shí)現(xiàn)學(xué)生信息道德素養(yǎng)的培養(yǎng)。

      總而言之,游戲教育具有明顯的好處,它在小學(xué)信息技術(shù)教育學(xué)習(xí)中扮演著關(guān)鍵的角色。教師一定要正視其教學(xué)現(xiàn)狀,同時(shí)參照實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生切身的需求來進(jìn)行游戲教學(xué)的合理引入,這也是追求小學(xué)信息技術(shù)高質(zhì)量、高效率教學(xué)的必要策略,可以為我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)發(fā)展提供一定幫助。

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