江蘇省蘇州市吳中區(qū)吳中實驗小學(xué) 周育英
新時期教育背景下,小學(xué)信息技術(shù)課堂在悄然發(fā)生著改變,教育的傳授者和接受者也在發(fā)生著變化。教育的接受者學(xué)生,他們從出生到入學(xué)前,已經(jīng)開始接觸和進行了信息化社會所帶來的新的知識的滲透,特別是家庭中的現(xiàn)代化電子產(chǎn)品,家長為了在養(yǎng)育孩子的過程中能順利過渡,經(jīng)常會借助這些電子產(chǎn)品來陪伴孩子,所以現(xiàn)在的學(xué)生很早就接觸了信息技術(shù)。
新時代的學(xué)生,從小就能接觸到新型電子產(chǎn)品、接觸到網(wǎng)絡(luò)世界,他們對這個網(wǎng)絡(luò)時代并不陌生,有些學(xué)生已經(jīng)有了一定的實踐經(jīng)驗,在這個過程中形成了自己的一套思路和方法,新時代給他們定義了一個新的名字:“數(shù)字土著”。這個名字很形象地詮釋了新時期的學(xué)生。然而,除了數(shù)字土著,剩下的就是“數(shù)字移民”,其中也包括我們教師,我們只有不斷地發(fā)展自我、提升自我,才能順應(yīng)時代前進的步伐。
在這個過程中,我們只是數(shù)字的移民,我們要適應(yīng)去如何使用新知識,并且讓新知識和舊知能很好地融合,才能運用自如。有時候,在某種接受能力方面,我們還不如學(xué)生來得順利和快捷。
《孫子兵法》中有這么一段話:知己知彼,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰(zhàn)必殆。師生之間的教與被教,在某種程度上也可以看做是一場智慧的“戰(zhàn)役”。教師也可以運用《孫子兵法》中的戰(zhàn)術(shù),來合理調(diào)整教學(xué)方式和理念。因為現(xiàn)在學(xué)生的思維模式在不斷發(fā)生變化,信息教師也要不斷學(xué)習(xí)新知識來豐富自己,而且要改變觀念,孔夫子都認為三人行必有我?guī)煛?/p>
在信息化時代,信息教師能和學(xué)生一起學(xué)習(xí),共同成長,也是一件樂事。如果信息教師還能智慧地運用一些新型的教學(xué)方法,融入到教學(xué)過程中,學(xué)生怎能不愛上信息課堂?
在小學(xué)高年級教學(xué)過程中,我們感覺到孩子不是從一年級開始一成不變的,而是隨著年齡的增長、知識的增長不斷發(fā)生著變化,有身體變化,更有心理變化。我們老師如果始終拿一種教學(xué)方法去教育孩子,他們會在不斷學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)老師的問題,一開始有點不適,慢慢地會厭惡老師,最終會厭惡老師所教的科目,產(chǎn)生嚴重的排斥心理。老師覺得自己沒有什么損失,但是,對于一個家庭的未來——孩子來說,失去了很多很多。
所以因地制流、因敵制勝的方法對我們高年級教學(xué)非常適用,我們要因材施教,讓每個孩子都能在不斷變化的課程中快樂地接受教育,學(xué)到有用的知識。
就拿高年級的信息課——scratch小貓編程教學(xué)來說,孩子們掌握的層次是不一樣的,我會適當?shù)亟o大多數(shù)孩子講通俗易懂的計算機語言來教孩子們學(xué)習(xí)scratch 小貓編程,有時候甚至通過游戲教學(xué)來完成一個知識點的理解。而對于接收能力強的孩子,我也準備了能滿足他們的相關(guān)題型,并用獎星的方式來鼓勵所有孩子,通過小組為單位的方式增加孩子們的集體榮譽感,培養(yǎng)孩子互幫互助的良好品德。
想要讓學(xué)生能及時而且很好地掌握新知識,一味地灌輸學(xué)習(xí)是肯定不行的,只有把知識融入到解決實際問題中去,才可以充分調(diào)動學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,朝著解決實際問題的方向去努力突破,達到解決問題的目的,從實踐走向深刻和智慧,用小學(xué)steam 教學(xué)的實踐研究來解決身邊的實際問題。
《孫子兵法》有云:攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。就像《孫子兵法》所說的,聰明的信息教師會巧用一些隱喻,來豐富信息課堂教學(xué),讓學(xué)生在不知不覺中學(xué)習(xí)到本領(lǐng),增強自我認知,從情感上培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能動性,讓新時代的“數(shù)字移民”能更好地為“數(shù)字土著”“服務(wù)”,用一種全新的語言和方式與之交流。
學(xué)生雖然在生活中已經(jīng)學(xué)習(xí)到一些零星的信息知識,但要系統(tǒng)掌握還是需要信息教師在課堂上去系統(tǒng)傳授,但是很多學(xué)生往往自認為已經(jīng)都會了,沒什么好學(xué)習(xí)的了,有的甚至?xí)谛畔⒄n堂上進行“反向?qū)W習(xí)”。這時候信息教師的主導(dǎo)作用就非常重要,有時候教師可以換一個角度去看學(xué)生。特別是那些自認為都會的學(xué)生,他們是“數(shù)字土著”中的代表人物,那就從低視角去觀察他們,把他們的所知進行放大,讓他們把自己的本領(lǐng)通過做小老師來全部釋放,巧用視覺隱喻,讓這些代表在不知不覺中釋放自我,他們不僅得到了認同,還釋放了他們的自我價值感,從而充分自我認知。然后,教師通過鼓勵來穩(wěn)定所有學(xué)生,接著進行新知識的傳授就更加順利了。
通過運用視覺隱喻,把學(xué)生比作畫面或造型,用適當?shù)淖兓?,比如角度、?cè)光、光影等,雖然說這些都是一些拍照技術(shù)中的專有名詞,但是在教學(xué)過程中,我們也可以把這些專有名詞運用在我們實際教學(xué)活動中,讓學(xué)生感覺自己不是一個坐在那里像一根木頭一樣的被灌輸者,而是這個課堂教學(xué)中的主角,是這個課堂教學(xué)活動的主人,光線的聚焦,成為焦點、成為備受關(guān)注的小主人,這時候他(她)還會不專注、不投入嗎?有的都是無限投入。
沒有興趣就沒有持久性,信息技術(shù)教師要想方設(shè)法調(diào)整教學(xué)方法,巧設(shè)教學(xué)情境,觀察數(shù)字土著們的興趣點,把一些教學(xué)知識點融入課堂游戲中,讓數(shù)字土著們有種親切感,他們之前接觸的電腦或平板、手機游戲也是這樣一關(guān)一關(guān)進行的。熟悉的外部表象讓學(xué)生和教師的距離拉近了。當課堂教學(xué)設(shè)計成闖關(guān)游戲等形式,學(xué)生的好奇心一下子被調(diào)動起來,為了最終的勝利,為了最終的獎勵,孩子們會專注地往下學(xué),而且關(guān)關(guān)都很投入,不經(jīng)意之間就把要掌握的知識都牢牢記住了。
為了更好調(diào)動孩子們學(xué)習(xí)的積極性,在最后五分鐘設(shè)置成功游戲環(huán)節(jié),孩子們?yōu)榱诉@最后五分鐘的收獲,會發(fā)揮自己所有的聰明才智去學(xué)習(xí)課堂知識,過關(guān)后享受自己的勞動成果。這種寓教于樂的教學(xué)既有效又快樂,一舉兩得。
其實老師設(shè)置的獎勵游戲也是幫助學(xué)生鞏固練習(xí)的環(huán)節(jié),但是學(xué)生在獎勵的狀態(tài)下練習(xí)心境不一樣,效果也會不一樣。掌握了孩子們的心理特點,從學(xué)生的興趣點出發(fā),以行之有效的游戲做獎勵,既拉近了老師和學(xué)生之間的距離,又提高了教學(xué)質(zhì)量,何樂而不為呢?
在新時代的小學(xué)信息課堂上,如果能用心去教,巧妙設(shè)計,合理使用各種教學(xué)方法和手段,那么就能拉近師生間距離,讓數(shù)字土著們心悅誠服。這就要求數(shù)字移民必須得花更多的時間去探索和研究,不僅是專業(yè)技術(shù)方面要有過硬的本領(lǐng),教學(xué)方法也要運用自己的“法寶”教學(xué)得法。
在接下來的教學(xué)旅程中,作為一個新時代的信息技術(shù)傳播者,我將繼續(xù)不斷摸索前行,在高科技的基礎(chǔ)培養(yǎng)階段不斷培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。就像陶行知先生所說的那樣:教育不能創(chuàng)造什么,但它能啟發(fā)兒童創(chuàng)造力以從事于創(chuàng)造工作。我們要讓學(xué)生從小就愛上信息技術(shù),為以后的成功埋下愛的種子。
知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
信息教師在和學(xué)生的相處時,學(xué)著靈活運用《孫子兵法》中的相關(guān)戰(zhàn)術(shù),不僅能提高教學(xué)效率,還能促進師生和諧,更能進一步對學(xué)生進行德行教育,德行合一,做正直的小學(xué)生,就像每次評優(yōu)評先時說的:做一個品學(xué)兼優(yōu)的好學(xué)生,那才是師生共同的奮斗目標。這個過程中當然需要一種催化劑——愛,用愛教出來的學(xué)生,學(xué)生也會充滿愛。
因此,面對“數(shù)字移民”“數(shù)字土著”,既然還是在那個特定的環(huán)境:學(xué)校,還是那種特殊的關(guān)系:師生只要教師多花心思,用心用愛去調(diào)整教學(xué)方式和方法,靈活運用古法融入教學(xué),用愛去打造一個不一樣的小學(xué)信息課堂,學(xué)生自然會喜歡,心中也會充滿愛。