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      整合信息技術(shù)推動(dòng)幼兒課程游戲化的策略分析

      2021-12-16 21:11:52余碧玲
      啟迪·上 2021年9期
      關(guān)鍵詞:課程游戲化幼兒教育信息技術(shù)

      余碧玲

      摘要:本文對(duì)整合信息技術(shù)推動(dòng)幼兒課程游戲化的策略展開(kāi)研究。從依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)整合信息技術(shù)、以信息技術(shù)構(gòu)建生動(dòng)教學(xué)情境、以信息技術(shù)優(yōu)化游戲化教學(xué)、以信息技術(shù)豐富教學(xué)資源四個(gè)角度做出探討。期望本文能夠?yàn)閺V大幼兒教育工作者帶來(lái)參考作用。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);幼兒教育;課程游戲化。

      引言:

      信息技術(shù)的高速發(fā)展為幼兒園教師創(chuàng)新課堂教學(xué)帶來(lái)了可喜的支持。課程游戲化背景下,教師更應(yīng)加強(qiáng)對(duì)信息技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容、幼兒的年齡特點(diǎn)、學(xué)習(xí)需求,有針對(duì)性地應(yīng)用信息技術(shù),豐富幼兒的課堂體驗(yàn),提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒的多種能力,打造更為高效的游戲化課堂。

      一、依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),整合信息技術(shù)

      當(dāng)前幼兒園中應(yīng)用較多的信息設(shè)備為多媒體設(shè)備,其最大的優(yōu)勢(shì),便是具有對(duì)影像、音頻等多種載體的強(qiáng)大的操作、處理能力,能夠?qū)⒁恍┱n堂教學(xué)內(nèi)容形象、直觀地展現(xiàn)出來(lái),吸引幼兒的注意力,提升其學(xué)習(xí)興趣[1]。因此,在課程游戲化實(shí)踐中,教師應(yīng)遵循幼兒的身心發(fā)展規(guī)律、性格特點(diǎn),從幼兒感興趣的內(nèi)容入手,優(yōu)化整合信息技術(shù)、信息化教學(xué)資源,展開(kāi)多樣化的教學(xué)活動(dòng),將教材中的知識(shí)幻化為生動(dòng)可感的多媒體圖像,并為幼兒提供足夠的課堂參與機(jī)會(huì),豐富其學(xué)習(xí)感受,提升其學(xué)習(xí)效果。

      例如,對(duì)于“泥塑面具”這一活動(dòng)的教學(xué),教師可先運(yùn)用多媒體課件,向幼兒展現(xiàn)生活中常見(jiàn)的泥塑面具造型,再借助有聲有色的動(dòng)畫(huà)課件,向幼兒講述對(duì)泥塑面具的制作方法:先塑好臉型,再塑五官,最后涂上顏色、添上裝飾品,一個(gè)繽紛多彩的泥塑面具便完成了。之后,教師鼓勵(lì)幼兒自由發(fā)揮,讓幼兒大膽設(shè)計(jì)泥塑面具,制作完畢后戴著它參與教師組織的“假面舞會(huì)”,得到豐富的課堂體驗(yàn)。總之,這種信息技術(shù)下的教學(xué)方法,形象化展現(xiàn)了許多幼兒難以理解的知識(shí),開(kāi)拓了幼兒的學(xué)習(xí)空間,讓幼兒能夠帶著更為強(qiáng)烈的求知欲與好奇心關(guān)注周遭的生活,十分有利于促進(jìn)幼兒的健康成長(zhǎng)。

      二、以信息技術(shù),構(gòu)建生動(dòng)教學(xué)情境

      信息技術(shù)與其他教學(xué)手段的區(qū)別,便是能夠創(chuàng)造美妙的游戲化教學(xué)情境,在動(dòng)與靜、快與慢、遠(yuǎn)與近中,生動(dòng)展現(xiàn)課堂知識(shí),在課堂中營(yíng)造出一種別樣的氛圍,提升幼兒對(duì)課堂內(nèi)容的感知。實(shí)踐表明,幼兒群體普遍喜愛(ài)這種“學(xué)習(xí)環(huán)境”,教師可大力應(yīng)用這一教學(xué)方法,開(kāi)拓幼兒的視野,增強(qiáng)幼兒對(duì)新事物的接受能力,提升其創(chuàng)新能力。

      例如,對(duì)于科學(xué)探究活動(dòng)“認(rèn)識(shí)溫度計(jì)”,在傳統(tǒng)課堂中,教師使用水銀溫度計(jì)操作不當(dāng),就有可能引發(fā)一些事故,影響課堂安全。此時(shí)教師便可別出心裁地應(yīng)用信息技術(shù),助力這一課程的良好完成。教師可運(yùn)用形式多樣的教育課件,以大屏幕演示的方法,展現(xiàn)不同環(huán)境下水銀柱升降的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,以及冷暖環(huán)境中水銀溫度計(jì)的變化,讓幼兒更好地掌握讀溫度計(jì)的方法,了解溫度計(jì)的使用方式與使用要點(diǎn)。

      由此可見(jiàn),運(yùn)用信息技術(shù)構(gòu)建生動(dòng)的教學(xué)情境,不僅有利于豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,還有利于為幼兒創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)、感性的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒在自由寬松的課堂氛圍中,完成對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)與思考,達(dá)到良好的課堂效果。

      以信息技術(shù),優(yōu)化游戲化教學(xué)

      傳統(tǒng)教育模式下,教師更側(cè)重于對(duì)理論知識(shí)的講述,這一點(diǎn)在幼兒教育領(lǐng)域也不例外,這種教學(xué)方式下的課堂,教學(xué)效果并不是很理想,久而久之甚至容易造成幼兒對(duì)課堂產(chǎn)生疲勞感,不利于幼兒的進(jìn)一步發(fā)展。在信息技術(shù)不斷更迭的背景下,過(guò)去傳統(tǒng)的教學(xué)手段,顯然已經(jīng)無(wú)法滿足新時(shí)期幼兒更加多變的學(xué)習(xí)需求,教師應(yīng)加強(qiáng)對(duì)信息技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合課程游戲化的要求,為幼兒打造出更為創(chuàng)新、多變的課堂,應(yīng)用信息化設(shè)備,為幼兒帶來(lái)更為豐富的感性材料,增強(qiáng)幼兒的感性認(rèn)識(shí)、提升課堂教學(xué)效果[2]。

      以教學(xué)科學(xué)活動(dòng)“多彩的世界”為例。教師可提前在課件中插入紅、黃、藍(lán)、綠顏色的裝飾畫(huà),再在課堂中為幼兒提供彩色鏡片眼鏡,讓幼兒戴著眼鏡欣賞這些裝飾畫(huà),以此調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)幼兒對(duì)多種不同顏色眼鏡的嘗試欲望。在這一過(guò)程中,教師也應(yīng)適時(shí)引導(dǎo)幼兒的思考,鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的感受,為接下來(lái)幼兒對(duì)多種顏色的探索奠定基礎(chǔ)。

      以信息技術(shù),豐富教學(xué)資源

      信息技術(shù)為教師的課堂教學(xué)提供了更為充足的便利,它能夠?qū)⒍喾N信息,以適宜的方式結(jié)合起來(lái),運(yùn)用聲、色、形等形式,展現(xiàn)這些信息。教師可借助互聯(lián)網(wǎng)廣泛搜集教學(xué)資源,不斷豐富課程游戲化的教學(xué)資源,為幼兒帶來(lái)更為豐富的課堂內(nèi)容[3]。

      以教學(xué)“天氣預(yù)報(bào)”活動(dòng)為例。教師可提前運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)下載天氣預(yù)報(bào)視頻片段,在課堂中為幼兒展示出來(lái),讓幼兒觀察天氣預(yù)報(bào)的特點(diǎn),掌握從天氣預(yù)報(bào)中獲取天氣信息的方法。教師也可搜集課堂動(dòng)畫(huà)資源,以生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)雨天云層的變化,加深幼兒對(duì)知識(shí)的印象,讓其能夠更為深刻地理解各種自然現(xiàn)象。再例如,對(duì)于“家鄉(xiāng)文化”相關(guān)活動(dòng)的教學(xué),為讓幼兒能夠更好地感受當(dāng)?shù)氐奈幕?,教師可運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)搜集與本地文化有關(guān)的視頻、文字、語(yǔ)音資料,甚至可以動(dòng)員幼兒的家長(zhǎng)一起收集教學(xué)資源,或邀請(qǐng)幼兒家長(zhǎng)帶幼兒游覽本地的名勝古跡,以影像的方式記錄全程,再在下節(jié)課中運(yùn)用多媒體設(shè)備展現(xiàn)出來(lái),也能夠起到不錯(cuò)的教學(xué)效果。

      結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,信息技術(shù)在幼兒園課程游戲化中的應(yīng)用,具有重要意義。教師應(yīng)依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),有效整合運(yùn)用信息技術(shù),通過(guò)營(yíng)造課堂情境、豐富教學(xué)資源、優(yōu)化游戲化教學(xué)等方式,提升課堂教學(xué)效果,打造更為高效的游戲化課堂,真正推動(dòng)課程游戲化進(jìn)程,促進(jìn)幼兒的進(jìn)一步發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      朱璇.幼兒游戲化課程中信息技術(shù)的運(yùn)用[J].清風(fēng),2021(04):89.

      楊晨.淺談現(xiàn)代信息技術(shù)下幼兒園課程游戲化的有效實(shí)施[J].傳播力研究,2020,4(08):161+163.

      高曉云.淺析信息技術(shù)與幼兒課堂教學(xué)的整合[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師通訊),2018(16):100.

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