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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視特效中的應(yīng)用探析

      2021-12-24 14:44藍(lán)雪銘
      中國(guó)新通信 2021年19期
      關(guān)鍵詞:場(chǎng)景設(shè)計(jì)電影

      【摘要】? ? 電影藝術(shù)與科技技術(shù)相連接,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到影視特效制作中來,會(huì)改變過去電影的展現(xiàn)形態(tài)和電影影像的性質(zhì),影響到影視效果的呈現(xiàn)。在影視作品中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)上使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),該設(shè)計(jì)師使用三維立體化的技術(shù)模型去展現(xiàn)出電影特效場(chǎng)景。電影技術(shù)需要與電影場(chǎng)景深度融合,傳統(tǒng)電影設(shè)計(jì)方法已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代化電影的審美需求,將技術(shù)運(yùn)用到作品創(chuàng)作中。從前期作品創(chuàng)作到現(xiàn)場(chǎng)拍攝后期制作,傳統(tǒng)圖像顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中應(yīng)用存在一些差異之處,也能夠?qū)θ蘸蟮膰?guó)產(chǎn)電影制作流程、方法給予更多的參考。

      【關(guān)鍵詞】? ? 虛擬現(xiàn)實(shí)影像技術(shù)? ? 場(chǎng)景設(shè)計(jì)? ? 電影

      引言:

      將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到影視作品的場(chǎng)景、角色、特效等領(lǐng)域中來,成為目前國(guó)內(nèi)科幻影視作品特效制作的關(guān)鍵性技術(shù),本篇文章就重點(diǎn)論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的現(xiàn)狀,并同時(shí)還著重闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)代電影場(chǎng)景中所呈現(xiàn)出來的特征。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視特效中的使用,會(huì)融合大量科技技術(shù),使用3D立體畫的場(chǎng)景構(gòu)建技術(shù)三維立體貼圖,會(huì)逐步整合成為一種一體化的設(shè)計(jì)方法,通過使用虛擬成像技術(shù)來拍攝,改變傳統(tǒng)影視拍攝的方法,改變過去先拍攝,后制作的方法,成為了影視行業(yè)發(fā)展新方向。應(yīng)用虛擬技術(shù)會(huì)呈現(xiàn)出影視的場(chǎng)景,同時(shí)還能夠極大提高影視作品拍攝的效率,降低拍攝成本,節(jié)約拍攝資源,也增強(qiáng)導(dǎo)演和攝影師對(duì)整個(gè)場(chǎng)景把控能力,使得演員表演融入到虛擬場(chǎng)景中,提高了觀影的效果。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

      在上世紀(jì)70年代,美國(guó)有個(gè)藝術(shù)家提出了虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)概念,該技術(shù)是利用電腦計(jì)算機(jī)設(shè)備與其他的數(shù)據(jù)技術(shù)相結(jié)合,而形成新型虛擬表達(dá)技術(shù),它是使用計(jì)算機(jī)設(shè)備、手套等相關(guān)的輔助類型工具設(shè)備,來進(jìn)行數(shù)據(jù)信息的交換,這樣就可以給人們帶來視聽覺、觸覺的信息,建立起三維化虛擬空間場(chǎng)景,構(gòu)建出現(xiàn)實(shí)的3D立體化空間真實(shí)人工環(huán)境,可以減少虛擬場(chǎng)景中的圖像與現(xiàn)實(shí)之間存在的差距,可以使用者更加接近目前現(xiàn)實(shí)中圖像體驗(yàn)感受,在更廣角度上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是影視技術(shù)的拓展,設(shè)置于用于模仿仿真,同時(shí)還使用了一定技術(shù)方法交互的特點(diǎn)[1]。

      交互性是利用輸入信息,并在系統(tǒng)內(nèi)部匯總分析信息,實(shí)現(xiàn)信息的反饋,增強(qiáng)人機(jī)的互動(dòng)性。在虛擬系統(tǒng)中,用戶不再是被動(dòng)數(shù)據(jù)接收者,而是通過使用交互式設(shè)備工具,來與系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行交互、交流方式,還使用戶處于仿真環(huán)境當(dāng)中,并且與一些虛擬系統(tǒng)相互連接,形成交互的影響。

      攝影師在拍攝電影、制作時(shí),都利用大量虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如拍攝《星球大戰(zhàn)》、《侏羅紀(jì)公園》等一系列的科幻片,都有大量的虛擬現(xiàn)實(shí)成像技術(shù),在影片中,真實(shí)展現(xiàn)出物體形態(tài),因此虛擬技術(shù)用到影視作品中,會(huì)助推電影進(jìn)入新的發(fā)展階段。另外,也標(biāo)志著目前電影進(jìn)入了數(shù)字化發(fā)展時(shí)代,更多電影人,開始將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用到電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)中來,《阿凡達(dá)》就是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推向了影視界高峰[2]。

      在科幻電影中,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)使影視作品在電影上信息畫面會(huì)高于現(xiàn)實(shí),電影制作者會(huì)創(chuàng)作出一些與現(xiàn)實(shí)中不太發(fā)生的場(chǎng)景,而且可以設(shè)計(jì)出一些模擬型角色,這樣就使得虛擬現(xiàn)實(shí)電影比傳統(tǒng)電影更具有強(qiáng)烈藝術(shù)表達(dá)力,而且現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以被使用到作品中,也可以與影視的藝術(shù)相融合。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在角色塑造中的應(yīng)用

      虛擬技術(shù)與人們的生活場(chǎng)景相結(jié)合,在繪圖軟件中虛擬展現(xiàn)出來,能夠利用該軟件表達(dá)出人們臉部表情,還有一些演員們,不能夠表演出來的動(dòng)作。虛擬技術(shù)被很多導(dǎo)演運(yùn)用到各種電影作品中場(chǎng)景制作中。例如,在拍攝《玩具總動(dòng)員》時(shí),該電影的演員有100多人,影視中都是動(dòng)畫角色,很多畫面都是通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來制作出來。隨著目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,該技術(shù)在影視作品的制作中應(yīng)用更加廣泛,技術(shù)人員運(yùn)用新型技術(shù)制作動(dòng)畫場(chǎng)景,在動(dòng)畫片制作上,也可以探索一些人物形象在虛擬世界中的表達(dá)。例如,《靈魂深處》,這個(gè)電影在該影片中,大多數(shù)人物形象都是通過使用虛擬藝術(shù)姿態(tài)創(chuàng)造出來的,利用數(shù)字信息化技術(shù)創(chuàng)造人物形象,這些觀眾已經(jīng)接受了虛擬人物形象,而且可以展現(xiàn)出一些作品中的人物感情。最重要就是故事情節(jié),當(dāng)觀眾進(jìn)入到情節(jié)中,演員對(duì)于觀眾們來講已經(jīng)不是特別重要,這就會(huì)給觀眾們帶來更好的視聽體驗(yàn)。數(shù)字虛擬化形象可以提高觀影者信心,而且會(huì)迎合電影中心的表現(xiàn)出來內(nèi)容,而且使關(guān)注更好觀賞虛擬的人物角色,也是目前VR技術(shù)在電影中的技術(shù)突破[3]。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在場(chǎng)景氣氛中的應(yīng)用

      3.1國(guó)產(chǎn)電影應(yīng)用

      很多的國(guó)產(chǎn)電影制作中會(huì)使用虛擬技術(shù),如《大圣歸來》《捉妖記》等這些動(dòng)畫片,都是使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展現(xiàn)出3D動(dòng)漫效果。如《大圣歸來》動(dòng)畫片是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫領(lǐng)域中的一個(gè)優(yōu)秀的3D影視作品,同時(shí)該動(dòng)畫片也大范圍拓寬了成人動(dòng)漫市場(chǎng),作為一部3D立體畫的動(dòng)畫電影,會(huì)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)該技術(shù),但是由于資金、經(jīng)驗(yàn)的多種原因,它整體制作水平與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家技術(shù)還有一定差距。在動(dòng)畫片內(nèi)部的虛擬角色設(shè)計(jì),都是使用虛擬技術(shù),而且有著極強(qiáng)的動(dòng)作捕捉能力,也使用了定向技術(shù),包含對(duì)人體動(dòng)作序列、視頻跟蹤分析、運(yùn)動(dòng)信息、虛擬角色的人體模型,會(huì)應(yīng)用當(dāng)下最流行的蒙太奇技法。但是在該影視作品中,人物設(shè)計(jì)也不太完美,由于制作時(shí)間因素的限制,大圣中的毛發(fā)和臉部的表情上設(shè)計(jì)的不夠精細(xì)。

      在作品中,創(chuàng)造的虛擬環(huán)境,還有所欠缺使用光學(xué)物質(zhì)的材料,表面紋路等設(shè)計(jì)處理還不太清晰,區(qū)分度較低。大圣與片中反面的角色混沌打斗具有更強(qiáng)的展現(xiàn)力,同時(shí)實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)應(yīng)用比較完美,使觀眾都能夠沉入在影視作品中,能夠身臨其境[4]。

      盡管該影視作品在人物設(shè)計(jì)方面有著不足之處,在場(chǎng)景細(xì)節(jié)處理位置不恰當(dāng),但是在人物身體刻畫及影片高潮打斗場(chǎng)面比較完美,并沒有脫離影視作品的本質(zhì),虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)與藝術(shù)作品創(chuàng)作相結(jié)合。

      3.2好萊塢電影應(yīng)用

      美國(guó)好萊塢在全球有著完備電影創(chuàng)作技術(shù)體系,影視作品制作技術(shù),也是全球領(lǐng)先,創(chuàng)作大量?jī)?yōu)秀的科幻電影,如《變形金剛》和漫威的一系列科幻電影。變形金剛的藝術(shù)作品中,該電影作品由于具備出色的制作技術(shù),而獲得了奧斯卡獎(jiǎng),該影視作品制作過程相當(dāng)復(fù)雜,有大量的金屬機(jī)器人的碰撞打斗的場(chǎng)面。

      機(jī)器人打斗的每個(gè)動(dòng)作變形時(shí)的每個(gè)零部件的移動(dòng)都是通過精心的設(shè)計(jì),否則就不能夠被消費(fèi)者所信賴。在影視作品中海邊場(chǎng)景上,事先對(duì)實(shí)景拍攝獲得素材,然后在后期制作中,將前期捕捉的信息鑲嵌進(jìn)來,應(yīng)用鏡頭導(dǎo)入,合成軟件將背景的天空及左側(cè)不需要場(chǎng)景切除,保留中間道路和左側(cè)場(chǎng)景。在使用ps軟件延伸模型,繪制地面材質(zhì),然后在后期再去補(bǔ)充。

      3.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)特征及改變

      1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)特征

      (1)場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路

      影視場(chǎng)景構(gòu)建要結(jié)合劇本的設(shè)計(jì)要求,了解到導(dǎo)演的風(fēng)格,能夠建立起當(dāng)前社會(huì)發(fā)展相匹配的歷史背景,其次,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),還要使作品風(fēng)格統(tǒng)一,使得電影場(chǎng)景與人們?nèi)宋飩€(gè)性相協(xié)調(diào),還要使創(chuàng)作人員思想意識(shí)與手法相銜接。

      作品設(shè)計(jì)要有豐富想象力、思考力,在設(shè)計(jì)時(shí),融合虛擬資料信息需,要借助于強(qiáng)大想象力,對(duì)現(xiàn)有素材作為科學(xué)改造,并能夠形成新的創(chuàng)作作品。該場(chǎng)景設(shè)計(jì)是使用對(duì)比、聯(lián)想、組合的方式,并且當(dāng)前一些科幻型電影就是借助于豐富的想象力,來設(shè)計(jì)出使多種事物組合,創(chuàng)造出新的電影設(shè)計(jì)方式,來拓展設(shè)計(jì)師思路。

      (2)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)

      場(chǎng)景設(shè)計(jì)多為氣氛設(shè)計(jì),會(huì)結(jié)合目前的公司環(huán)境,導(dǎo)演需要表達(dá)真實(shí)意圖,創(chuàng)設(shè)好場(chǎng)景,包含了場(chǎng)景建筑光與色彩,重點(diǎn)考慮氣候外界天氣的變化,帶來不同影響因素,對(duì)不同場(chǎng)景在光照之下,會(huì)展現(xiàn)出不同色彩。因而給觀眾們感受也不盡相同,不同色彩會(huì)傳達(dá)出不同情感因素。在影視作品中,色彩調(diào)子會(huì)賦予這些場(chǎng)景不同的情感,在電影場(chǎng)景中,色調(diào)是區(qū)分與不同場(chǎng)景識(shí)別場(chǎng)景底部的要素,要在每個(gè)場(chǎng)景中的概念設(shè)計(jì)是將該場(chǎng)景環(huán)境先展現(xiàn)出來,如森林,草原等等。場(chǎng)景中的概念圖是影視作品設(shè)計(jì)的最初期方案,也會(huì)為后續(xù)詳細(xì)設(shè)計(jì)方案提供具體的實(shí)操依據(jù)[5]。

      2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)帶來的改變

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于影視作品的特效制作中,要構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,結(jié)合環(huán)境要素,來創(chuàng)設(shè)環(huán)境模型。創(chuàng)造出接近已經(jīng)現(xiàn)實(shí)的虛擬化場(chǎng)景,這是目前電影制作中關(guān)鍵性技術(shù),使用環(huán)境建模技術(shù),營(yíng)造創(chuàng)新環(huán)境,可以顯示核心部分內(nèi)容。構(gòu)建模型是打造環(huán)境的關(guān)鍵一步,然后在模型內(nèi)部,輸入?yún)?shù)、圖片,來繪制出虛擬性現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

      虛擬化場(chǎng)景建模是在于或是多維性信息,如何滿足實(shí)際需要來構(gòu)建出三維圖形,而且也有相應(yīng)信息化模型建模技術(shù),要有物理模型、行為模型,建模技術(shù)需要使用物理模型、行為模型和聽覺模型[6]。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)應(yīng)用到電影的概念設(shè)計(jì)、拍攝、后期制作中,要協(xié)同不同的工作人員,優(yōu)化設(shè)計(jì)作品設(shè)計(jì)流程。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以給設(shè)計(jì)師帶來更多形式的展現(xiàn)和靈感,會(huì)大幅度拓寬電影性場(chǎng)景表現(xiàn)空間。在本質(zhì)來講,設(shè)計(jì)藝術(shù)性取決于電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的藝術(shù)思維和創(chuàng)作靈感,因此設(shè)計(jì)師要提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),才能夠發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。

      參? 考? 文? 獻(xiàn)

      [1]韓棟.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)模式中的應(yīng)用探究[J].采寫編,2019,000(006):182-183,64.

      [2]韓棟,李冰,覃嫦.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影領(lǐng)域中的應(yīng)用分析[J].傳播力研究,2019,003(031):P.72-72.

      [3]楊偉策.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中的應(yīng)用研究[J].傳播力研究,2019,v.3;No.058(10):250-251.

      [4]鄒甜.在視覺文化背景下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視創(chuàng)作的影響——以《幻樂之城》為例[J].東西南北,2020,No.556(08):105-105.

      [5]SUNZhiwei,LIXiaoping,ZHANGLin,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的學(xué)習(xí)空間擴(kuò)展研究[J].電化教育研究,2019,000(007):76-83.

      [6]肖亞龍,梁播遠(yuǎn),朱承璋.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)教學(xué)的支撐和應(yīng)用[C]//2020年(第24屆)湖南省計(jì)算機(jī)教育年會(huì)論文集.2020.

      藍(lán)雪銘(1988.01),女,漢族,吉林白山,吉林動(dòng)畫學(xué)院,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,學(xué)士,研究方向?yàn)橛耙晞?dòng)畫。

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