王濤
摘要:進入21世紀以來,社會逐漸向信息社會發(fā)展。數(shù)字多媒體也開始進入人們的日常生活,在這方面,手機游戲和數(shù)字多媒體配合得很好。手機游戲的制作過程不僅需要計算機技術(shù),還需要有效地融入數(shù)字多媒體。鑒于目前的情況,手機游戲制作已無法與數(shù)字多媒體區(qū)分開來。本文分析了數(shù)字多媒體藝術(shù),討論了其在手機游戲中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字多媒體技術(shù);手機游戲;科學(xué)技術(shù)
一、數(shù)字多媒體藝術(shù)的概述
1. 數(shù)字多媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
進入21世紀以來,社會上的信息產(chǎn)業(yè)一直處于不斷發(fā)展的過程中。近年來,由于數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)的相互融合、相互促進而產(chǎn)生的數(shù)字多媒體藝術(shù),它也成為一個新的行業(yè),需求量很大。而且,人們把這個數(shù)字多媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)稱為知識經(jīng)濟時代的核心產(chǎn)業(yè)。這是繼資訊業(yè)發(fā)展后,另一個可以促進經(jīng)濟增長的行業(yè)。另一方面,數(shù)字多媒體藝術(shù)也是一種不同于計算機技術(shù)的新藝術(shù)形式。
2. 數(shù)字多媒體藝術(shù)的特點
(1)媒介性
數(shù)字多媒體設(shè)備具有媒介特性,主要體現(xiàn)在數(shù)字多媒體的分發(fā)過程中。目前,數(shù)字多媒體作品的傳播方式主要有三種:傳統(tǒng)媒體、獨立數(shù)字媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體。傳統(tǒng)媒體主要是電視、廣播、雜志等,而獨立的數(shù)字媒體包含U型盤、CD等在內(nèi)。設(shè)計師也可以在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布他們的藝術(shù)作品,如視頻或音樂網(wǎng)站。其他觀眾可以在互聯(lián)網(wǎng)上與設(shè)計師溝通交流,設(shè)計師也可以從互聯(lián)網(wǎng)上及時收到反饋,實現(xiàn)雙向溝通。
(2)虛擬性
事實上,數(shù)字多媒體中的虛擬性僅僅依靠設(shè)計師和觀眾的現(xiàn)象或聯(lián)想,就可以突破現(xiàn)實的局限。與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字多媒體在創(chuàng)作上具有更多的優(yōu)勢。因為創(chuàng)作過程一般涉及虛擬計算機環(huán)境下的數(shù)字多媒體,創(chuàng)作方法與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作有很大不同。如果創(chuàng)建過程中出現(xiàn)錯誤,也可以使用計算機軟件恢復(fù)到以前的功能。這在很大程度上避免了傳統(tǒng)創(chuàng)作過程中可能出現(xiàn)的因“一點”藝術(shù)錯誤而導(dǎo)致整個工作失敗。
(3)互動性
數(shù)字多媒體作品的使用和管理,以及觀眾的觀看和瀏覽,都是基于數(shù)字多媒體的交互性。事實上,這種互動的主要原因取決于相關(guān)媒體的特點。一方面,這種交互意味著觀眾可以選擇獲取信息的順序。另一方面,它也可以代表設(shè)計師和估價師之間的互動。
二、數(shù)字多媒體藝術(shù)在手機游戲中的運用情況
1.建模
目前,在手機游戲制作過程中,人們通常將計算機技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)有效地結(jié)合起來。在生產(chǎn)手機游戲時,很多游戲公司都會使用Maya等軟件,Painter和3DS Max。在特定的生產(chǎn)過程中,建模通常使用3DS Max、Maya和其他軟件進行,然后根據(jù)所需形狀進行二維修改。在整個過程中,建模是最重要的內(nèi)容。只有模型的設(shè)計和制造合理、適當,才能保證游戲效果。此外,在構(gòu)建模型的過程中還需要考慮手機屏幕分辨率等問題。
2.保證游戲效果
一般來說,手機游戲的效率會受到手機設(shè)備等諸多方面的影響。因此,人們在開發(fā)和創(chuàng)造游戲或開發(fā)游戲的過程中,會考慮各種因素的影響。試著保持平衡。這包括屏幕顏色的數(shù)量。可以提供不同類型手機屏幕的顏色數(shù)量不同,與電腦顯示器相比,顏色數(shù)量也不同,手機屏幕提供的仍然很少,所以這個因素會影響設(shè)計師的設(shè)計。另一個例子是屏幕亮度。智能手機中使用的液晶屏具有非常獨特的發(fā)光原理。這一特性也使得這些手機的屏幕亮度無法達到傳統(tǒng)顯示器的亮度。手機游戲中的一些顏色比較豐富,華麗的圖案無法顯示出很好的顯示效果,這一點需要考慮。此外,手機分辨率太小,智能手機的屏幕尺寸也差別很大,屏幕大小的差異意味著手機屏幕分辨率不一樣,設(shè)計師也應(yīng)該理解。。
此外,還有許多動畫和競爭性的手機游戲,如《王者聯(lián)盟》,人們非常喜歡。許多游戲設(shè)計者認為,游戲的動作設(shè)計應(yīng)該盡可能地精巧細膩,設(shè)備的各種功能也應(yīng)該盡可能多,而衣服的款式應(yīng)該盡可能多。但是,在手機中實現(xiàn)這些功能有很大的局限性。因為這必然會導(dǎo)致手機占用大量內(nèi)存。事實上,幾乎沒有一個玩家希望手機的記憶會因為游戲而枯竭。針對上述情況,數(shù)字多媒體藝術(shù)能夠有效地應(yīng)對并提供游戲效果。
3. 提升游戲品質(zhì)
在手機游戲中,數(shù)字多媒體的使用對游戲質(zhì)量有著非常重要的影響。數(shù)字多媒體的合理應(yīng)用可能有助于滿足特定領(lǐng)域?qū)κ謾C游戲質(zhì)量的要求。在傳統(tǒng)游戲中,許多手機游戲在游戲主題、戰(zhàn)場和玩家任務(wù)方面都有相對相似的現(xiàn)象。此外,手機游戲中一些游戲關(guān)卡的設(shè)計也有些不科學(xué),無法吸引玩家的注意力。然而,自從使用數(shù)字多媒體以來,手機游戲行業(yè)變得更加豐富,越來越多的玩家加入。例如,冒險、賽馬、古代騎士等。玩家有更廣泛的選擇。此外,自從數(shù)字多媒體應(yīng)用以來,這些游戲的內(nèi)容和級別設(shè)置變得更加合理,從而提高了游戲的整體質(zhì)量。
4.提高藝術(shù)性
每個手機游戲都有不同的主題和內(nèi)容,以及不同的難度和表現(xiàn)概念。當玩家進入游戲時,他們會看到許多不同的虛擬場景。這些場景的內(nèi)容也必須符合游戲主題。在實際情況中,數(shù)字多媒體設(shè)備有助于確保游戲的場景和主題保持高度一致,從而使各種場景能夠形成緊密關(guān)聯(lián)的內(nèi)聚關(guān)系。這樣,游戲所表達的全部內(nèi)容都能與主題相呼應(yīng),使游戲更具藝術(shù)性,玩家的興趣更為集中。
三、結(jié)論
通過以上分析,我們可以看到,通過數(shù)字多媒體的存在創(chuàng)造手機有很多優(yōu)勢。目前,隨著科技的進步,數(shù)字多媒體逐漸成為手機游戲設(shè)計和制作的重要技術(shù)支撐。因數(shù)字多媒體藝術(shù)的發(fā)展,使得手機游戲的創(chuàng)作變得更加現(xiàn)代和多樣化。未來,數(shù)字多媒體藝術(shù)的不斷完善將使其在手機游戲中發(fā)揮更有效的作用。
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