丁清
關鍵詞:小學低年級數學;趣味性教學;策略研究
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2022)-6-
引言
打造快樂的課堂不應該只從形式上入手,而是更要讓學生認識到學習本身具有的趣味性,只有將學習建立在興趣的基礎上,學生的自主性才能得到有效提高,進而不斷地去思考、探索和實踐。在教學中教師要采取新穎的導入方法,為學生創(chuàng)設豐富的教學情境,采取靈活的教學策略,并運用多樣的教學活動,寓教于樂,提升學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性。
一、利用情境教學提高學生學習興趣
在開展教學的過程中,教師需要根據學生學情和生活狀態(tài),營造有利于學生自主探索知識和民主化表述個人見解的課堂氛圍。從小學生角度而言,其通常都會對現實事物充滿好奇,思想往往都會被外界事物影響,進而體現感性化、主觀化的心理狀態(tài)。所以在具體的教學環(huán)節(jié),教師就應當以主動的態(tài)度營造能夠符合學生喜好的課堂氛圍,進一步突出學生的主體地位,使學生作為知識探索者的權利得到充分彰顯,助力師生建立良好的課堂合作關系。只有這樣才能使學生快速地進入教師所營造的氛圍中,以此有效提高學生探索知識奧秘的積極性??梢哉f,趣味化的課堂可以逐步拓展學生想象空間,提高學生探索知識奧秘的積極性,進而激發(fā)學生潛在的好奇心。況且近期以來,國內教學改革工作逐步深化實行,鼓勵教師積極主動地營造趣味化的課堂氛圍,以此激發(fā)學生的學習興趣,進而切實強化教學的質量和成效。
二、教學活動過程,引導自主探究
對于正處于智力發(fā)展階段的學生而言,有些小學數學的知識內容不僅抽象,還非常難以理解,如果教師按照自己的認知對知識進行直接分析和講解,大部分學生可能都無法準確地理解和消化,容易挫敗學生學習數學的信心。要想解決這一問題,教師不妨將趣味小故事引入課堂,把相應的解題方法滲透到故事中,引導學生從故事中獲得啟發(fā),把握解題思路,從而激發(fā)學生自主探究的興趣,促使學生有效提升解決問題的能力。仍以“表內乘法”解決問題實際教學為例,學生在解決乘法問題時出現困難:一個摩天輪有6個座艙,每個座艙可以坐4個人,試問一共可以坐的人數是多少?教師如果將解題方法直接告訴學生,學生雖然能夠解決問題,但是卻沒有掌握問題的本質,下次遇到同樣的問題還是不會解決。此時,教師可以通過趣味小故事幫助學生解決問題。故事的大概內容為:唐僧師徒四人相約一起去坐摩天輪,游樂園規(guī)定必須要將空位全部坐滿才能啟動,為了能夠快點坐摩天輪,孫悟空變出了5組師徒四人,于是分別有了6個孫悟空、師傅、豬八戒、沙僧,那么現在的人數是多少呢?教師引導學生列出算式6+6+6+6=24(人),進而得到6×4=24(人)。利用趣味小故事將復雜的數學問題直觀化、形象化,學生聽過之后恍然大悟,不僅調動了學生的學習情緒,還準確掌握了解決此類問題的方法。
三、引入豐富的生活情境
數學與我們的生活息息相關,在生活中處處都蘊藏著與數學相關的知識。但是在以往教學過程中,學生對數學知識的學習僅僅局限在課堂上,教師對數學知識進行講解后,學生在練習本上用紙筆計算。這種學習方法雖然也能對學生進行鍛煉,卻很難讓學生將數學知識與生活聯系起來。在這種學習模式下,許多學生將數學的學習和習題的練習看作一種負擔,對課程的興趣也很難得到提升。而要想使學生的學習效率得到有效提升,學生的學習過程應該是更加主動的,而不是在教師強制的要求下進行的。因此教師要利用生活中的情境進行小學數學教學,這樣學生才能更加了解數學知識來源于生活,在課堂上所學的內容也能應用到生活中,幫助我們解決實際的生活問題,久而久之學生更能對數學產生一種親近感,逐漸體會到學習數學知識、應用數學知識的樂趣。
四、創(chuàng)設活動空間,提高學習樂趣
教師把學生喜歡的游戲遷移到課堂教學中來,能使學生體會到學習的樂趣。在教學《10以內數的大小比較》時,筆者設計了“搶凳子”游戲。這個游戲是學生熟悉且十分喜歡的。課上,學生自己擺了8個凳子,并決定好9名參加游戲的人選。筆者哨子一響,學生開始轉圈,哨聲再次響起,學生開始搶凳子,坐好后,筆者問:“為什么總有1名同學沒有搶到凳子呢?”學生回答:“因為凳子少,人多了?!惫P者追問:“那說明8和9哪個數大,哪個數小呢?”后續(xù)教學水到渠成,學生利用一一對應的方法,很快就明白了9比8大、8比9小。在接下來的游戲中,筆者通過不斷改變凳子數和人數,使學生在開心游戲的過程中很好地掌握了10以內的數的大小比較問題。
結束語
在小學數學低年級教學中,學生學習成效與課堂教學效率有著直接的關系。為此,教師要想提高課堂教學的有效性,可以通過豐富教學內容,激發(fā)學生學習興趣,鼓勵學生大膽探索實踐,創(chuàng)造生活化情境等方式,來使學生的學習質量提升。
參考文獻
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