吳 燕
(江蘇省啟東中等專業(yè)學校 226200)
游戲活動教學是近些年來在課堂上廣為應用的教學手段,而且隨著教育體制的改革,這種教學手段的應用范圍也越來越廣泛.眾所周知,中職具有職業(yè)化的性質(zhì),與普通中學的教育理念大相徑庭,所以在教育上就出現(xiàn)重視培養(yǎng)學生的職業(yè)能力,輕于對文化素養(yǎng)的培育,導致學生對于文化學科不重視,教師也不重視的現(xiàn)狀.但是數(shù)學又滲透著生活的方方面面,對于實際生活有著不可忽視的重要性,所以要提高中職數(shù)學的教學質(zhì)量,就很有必要應用游戲活動教學,使教育意義真正落到實處.
數(shù)學是一門抽象的學科,講究邏輯思維能力的運用,如果在教學中把握不好分寸感,容易使得課堂枯燥乏味,難以調(diào)動學生學習數(shù)學的興致.游戲自帶的趣味性能夠有效地令學生忘卻數(shù)學帶來的沉悶,倘若將游戲和數(shù)學進行有機結合,勢必能產(chǎn)生物理反應,應用游戲活動,可以增強學生學習數(shù)學的好奇心、進取心以及數(shù)學的趣味性,并為學生創(chuàng)造輕松愉悅又積極活躍的課堂氛圍.課堂氛圍輕松愉悅了,學習也就不再是一件枯燥的事情,從而能夠有效實現(xiàn)教學環(huán)境氛圍的良性循環(huán).
游戲活動教學不是獨立存在的,是以教材為前提進行的教學活動.在此前提下教學,實現(xiàn)了主場的轉換,改變以往由教師獨擋一面的課堂,轉換為學生才是認知的主體、課堂的主體.職校一般紀律比較散漫,課堂上也是無組織無紀律,要實現(xiàn)整體上較為集中的教學比較難,而游戲活動教學能夠充分地集中學生進行教學,讓學生的注意力都在游戲活動里,整體上能夠提高教學質(zhì)量,促進學生的學習效率.
在傳統(tǒng)的教育觀念里一般在課堂上師生關系是涇渭分明的,容不得半點侵犯,這種疏遠的師生關系不利于教學活動的開展.而在中職數(shù)學課堂中應用游戲活動教學的話,能夠有效拉近師生距離,為師生互動提供一個很好的平臺,增加師生彼此之間的溝通交流,使得師生關系更加緊密,融洽的師生關系是順利開展教學的重要保障.
學習數(shù)學對人的理性思維、自我學習和對問題的質(zhì)疑能力、空間想象力等等各種能力的培養(yǎng)有著重要作用.在數(shù)學教學課堂中應用游戲活動教學的方式能夠將古板的數(shù)學和趣味的游戲相結合,實現(xiàn)在玩樂中學習,而且還能通過不一樣的游戲環(huán)節(jié)培養(yǎng)學生融舊創(chuàng)新精神、精益求精精神、團隊合作精神、競爭意識、和其他能力或者身體素質(zhì),有益于促進學生身心的全面發(fā)展.
隨著教育體制的改革和發(fā)展,教材也做了極大地改動,一般來說如今教材的每個章節(jié)都有明確的學習目標和學習重點以及素質(zhì)拓展,教材是比較整體系統(tǒng)的.這就要求教師要端正教育理念,以教材為根據(jù),不可脫離客觀實際進行教學,要結合每個章節(jié)的教材聯(lián)系實際生活開展游戲活動.
游戲教學活動是最講究趣味性的教學方式,新穎有趣的內(nèi)容是游戲教學活動的核心,如果頻繁使用一種游戲形式,學生很快便會對學習失去興趣,甚至會對同一種游戲形式產(chǎn)生厭煩的心理,對數(shù)學知識的學習產(chǎn)生抵觸的心理、情緒.因此在游戲活動教學中要根據(jù)教材以及明確的學習目標和重點準備具有針對性的、新穎的、特色的、有趣的、能令人融入其中的游戲環(huán)節(jié),在游戲內(nèi)容和形式上保證游戲的多變性、豐富性、意義性,令學生對每次數(shù)學課都能充滿期待.靈活改革創(chuàng)新游戲教學活動的內(nèi)容對數(shù)學教育的發(fā)展有著積極的推動作用.
設置獎勵機制對于游戲活動教學的開展、學生意志的激勵有著不可或缺的推動作用.中學生正值思維叛逆的青春期,心思比較敏感,容易封閉自己,在各種外因內(nèi)因的結合下容易產(chǎn)生自卑心理,這樣不僅會對教學活動開展造成重大影響,也會使得學生的身心受到強烈的打擊.所以在游戲活動教學中對于不同學生的表現(xiàn)做到客觀事實的評價,在肯定學生能力的同時又不失教導意義,對于表現(xiàn)優(yōu)異的同學或小組給予獎勵,這些都有助于學生自信心的樹立,還能培養(yǎng)學生的公平競爭意識,而且設置獎勵機制還可以增強學生的學習動機,在學習的過程中更加充滿動力.
有目的性的培養(yǎng)方式是游戲活動教學的重要體現(xiàn),是對學生能力提升和教育工作發(fā)展的有效助力.在數(shù)學教學的過程中,若是不能有目的性地培養(yǎng)學生的身心能力,就會使得學生對學習難以下手、無法發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢領域.只有在課前充分明確教學目標以及要達成的預期效果,有目的性地設計教學內(nèi)容、活動形式,才能在教學中實現(xiàn)學生綜合能力的強化.
在學生學習、分享新的知識與技能時,可以讓他們積極了解一些相關知識.學生可以在課堂上分享課前收集或了解到的相關知識、分享學習經(jīng)驗與教訓、提出不理解的問題等,這樣也使得課堂內(nèi)容更加充實.例如,老師在教授用等差數(shù)列的相關知識來統(tǒng)計教育經(jīng)費的存儲問題時,可以要求學生在上課之前收集有關當?shù)亟逃?jīng)費存儲的信息.學生可以請教家人和拜訪朋友,訪問銀行并搜索網(wǎng)絡.通過研究和實踐,學生可以獲得新的知識,也可以加深對課堂內(nèi)容的深層次理解,不僅如此,還可以讓學生感覺到數(shù)學在他們的生活中無處不在,進而喚醒學生學習新知識的好奇心和積極性.
在課堂上,學生的邏輯與抽象思維能力相對較弱,因此很難直觀地掌握理論知識.因此,教師應注意理論聯(lián)系生活,并使用與課堂存在緊密聯(lián)系的生活問題進行教學.學生通過實際的演示來學習、理解和增強學習經(jīng)驗.紙牌是人們生活中非常熟悉的東西.在數(shù)學課上采用紙牌游戲,可以讓學生感覺到學習數(shù)學可以使生活變得非常充實和有趣.
熟悉的生活情境可以提高學生的積極性,增加他們的學習興趣,增加課堂教學的趣味性.教師將游戲和學習相結合,創(chuàng)造一個特殊的學習環(huán)境,可以提高課堂活動的有效性.例如,在“橢圓”的相關教學時,讓學生先在紙上畫一個圓,找到圓心O,然后選擇圓內(nèi)一點A,折疊圓,使圓折起的部分經(jīng)過點A,再折回這個邊得出一條折痕,用彩筆畫出,然后用上面的方法繼續(xù)折疊,看誰能做出漂亮的圖案.老師布置好任務后,學生可以積極參與游戲,畫出各種由折疊組成的圖案,這些學習游戲可以創(chuàng)造一個良好的學習情境,并成為良好的新課導入.當他們完成作業(yè)時,學生可以交換模型并討論發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,以便提前了解橢圓,這樣有助于吸引注意力,增加學生的學習興趣,并提高數(shù)學課堂教學的有效性.
定理是中職數(shù)學的必備知識,也是學生應該掌握的基礎知識.在傳統(tǒng)教育中,學生嚴重依賴教師的解釋和記憶技巧,這種教學方式使學生無法深入理解,導致記憶效果不佳、誤用等問題出現(xiàn).如果教師在課堂上開展游戲教學,結果可能是“聊暗花明又一村”.例如,學生在學習面面垂直的判定定理時,可以將桌子上的書旋轉起來,加深對定理性質(zhì)的理解.根據(jù)游戲規(guī)則,首先發(fā)現(xiàn)所在的平面與桌子垂直的人獲勝.這種玩法其實包含了杜威的教學理念,學生通過與環(huán)境和同伴的互動,通過個人參與基于自身知識和經(jīng)驗的活動,掌握知識的意義.
團隊合作是游戲教學的特征.在中等職業(yè)數(shù)學教育中,教師要積極引導學生在游戲中進行互動交流,讓他們有學習的熱情和主動性,體驗在游戲中一起學習的樂趣.在開發(fā)教學游戲時,教師應該和學生共同學習,以提高師生互動、生生互動,并促進中職數(shù)學專業(yè)課的學習.游戲教學的互動方式可以為每個學生提供參與教育游戲的機會,團隊可以適當?shù)胤窒怼f(xié)作和幫助,可以提高學生完成課程的質(zhì)量,增加他們對數(shù)學的興趣.
席勒說:“只有當人是完全意義的人的時候,他才游戲;只有當人游戲時,他才完全是人.”一切有意義的教育,其動力都來自于兒童自發(fā)的活動、游戲和有意義的學習,通過將基于游戲的問題組織到全面的動手數(shù)學課程中,可以激勵學生學習數(shù)學,提高學生參與度并實現(xiàn)深度學習.
中職數(shù)學專業(yè)教學需要四個基本要素:課程導入、新課教學、知識練習和綜合復習.綜合復習是學生最容易感覺到累的步驟,在此期間,學生往往注意力不集中,為了保持學生的積極性和學習動力,教師可以添加一些教學小游戲.例如,在教授“數(shù)列”這部分的內(nèi)容時,教師可以選擇四個學習能力較高的學生,給這四個學生不同的練習題,讓其他學生選擇自己喜歡的練習并做出解答,看看誰能又快又準的解決它們.參與這種類型的游戲可以減輕學生的學習壓力,在舒適的環(huán)境氛圍中鞏固數(shù)學知識,加深學生對知識的理解,幫助學生有效提高他們運用知識的能力.
總而言之,在進行中職數(shù)學教學中,教師在采用游戲時,應該先了解并重視學生彼此的差異,根據(jù)實際情況來開展教學活動,切記不可流于形式,而且游戲活動教學只是教學手段的一種,不可逐末忘本,教師還要多學習其他手段以提高自身素質(zhì)和教學水平,實現(xiàn)有質(zhì)量的教學.