王榮芳
摘要:目的 分析小兒靜脈輸液護(hù)理中應(yīng)用情景游戲護(hù)理干預(yù)的效果。方法 圍繞本院收治的200例行靜脈輸液的患兒展開研究,均于2020年1月-2021年1月期間在本院接受治療,并以隨機(jī)抽樣法為分組依據(jù),將納入患兒分為常規(guī)組(n=100)及干預(yù)組(n=100),兩組均應(yīng)用不同的護(hù)理方案,分別應(yīng)用常規(guī)護(hù)理及情景游戲護(hù)理干預(yù),并對其穿刺疼痛、不良事件發(fā)生情況進(jìn)行分析,并比較分析結(jié)果。結(jié)果 干預(yù)組相較于常規(guī)組面部表情、下肢狀態(tài)、活動、安撫效果及哭鬧評分較低,P<0.05;干預(yù)組不良事件發(fā)生率(4.00%)相較于常規(guī)組(13.00%)較低,P<0.05。結(jié)論 在小兒靜脈輸液護(hù)理中應(yīng)用情景游戲護(hù)理干預(yù)可減輕患兒穿刺疼痛,降低不良事件發(fā)生風(fēng)險,建議臨床采納。
關(guān)鍵詞:小兒;靜脈輸液;穿刺疼痛;情景游戲護(hù)理干預(yù)
【中圖分類號】R47 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1673-9026(2022)03--01
靜脈輸液是臨床常見的治療方式之一,主要指將藥液通過輸液管直接輸注至患兒靜脈中,使藥物進(jìn)入血管循環(huán)在短時間內(nèi)發(fā)揮藥效,從而獲得良好的治療效果,但小兒在靜脈輸液時,由于年紀(jì)較小,常存在拒絕、哭鬧等反抗行為,對靜脈輸液的順利進(jìn)行造成了干擾,同時易誘發(fā)護(hù)患糾紛事件[1]。隨著社會逐漸關(guān)注靜脈輸液的質(zhì)量安全問題,小兒靜脈輸液中應(yīng)用的護(hù)理措施也受到了臨床較多關(guān)注[2]。常規(guī)護(hù)理是臨床應(yīng)用較為廣泛的護(hù)理措施,具有系統(tǒng)化及整體性的特點,在臨床大多數(shù)疾病護(hù)理中均可獲得良好護(hù)理效果,但在小兒靜脈輸液護(hù)理中,無法有效改善患兒情緒,因此護(hù)理效果并不理想。情景游戲護(hù)理干預(yù)是一種新型護(hù)理模式,護(hù)理原則為“以患兒為中心”,將游戲與治療過程相結(jié)合,通過角色扮演及模擬場景使患兒了解治療過程,從而減輕內(nèi)心恐懼、害怕等心理,在面對真正的治療時依從性較高。本文現(xiàn)圍繞院內(nèi)200例患兒展開研究,主要內(nèi)容分析如下。
1 資料與方法
1.1 一般資料
以隨機(jī)抽樣法為分組依據(jù),將本院納入的200例接受靜脈輸液治療的患兒分為成常規(guī)組及干預(yù)組,每組分別納入100例,所有患兒均于2020年1月-2021年1月期間在本院就診,本次研究經(jīng)倫理委員會審核通過[批號:2020年審(22)號]。常規(guī)組納入男女比60:40,最小1歲,最大5歲,均值(2.67±0.37)歲,納入疾病類型包括發(fā)熱、扁桃體炎、上呼吸道感染、肺炎支原體感染、其他,分別納入35、23、18、14、10例;干預(yù)組納入男女比比55:45,最小1歲,最大5歲,均值(2.86±0.29)歲,納入疾病類型包括發(fā)熱、扁桃體炎、上呼吸道感染、肺炎支原體感染、其他,分別納入40、20、18、13、9例。所有患兒臨床資料完整且組間無差異,P>0.05。
納入標(biāo)準(zhǔn):①符合靜脈輸液指征者;②意識清晰,認(rèn)知功能正常,能建立溝通者;③靜脈輸液時間>3d,輸注藥物>2種;④患兒家屬詳細(xì)了解研究內(nèi)容。
排除標(biāo)準(zhǔn):①未經(jīng)過患兒家屬同意參與研究者;②合并突發(fā)性心血管疾病者;③合并臟器功能不全或障礙者;④精神異?;蚣韧芯癫∈氛?⑤中途退出研究者。
1.2 方法
常規(guī)組:護(hù)理方案為常規(guī)護(hù)理,輸液前針對疾病及藥物向患兒家長進(jìn)行健康宣教,并完成相關(guān)輸液前準(zhǔn)備,輸液后針對注意事項向患兒家長進(jìn)行講解。
干預(yù)組:護(hù)理方案為情景游戲護(hù)理干預(yù),如:①護(hù)理開始前向患兒家屬針對疾病及護(hù)理措施相關(guān)知識進(jìn)行宣教,提高患兒家屬相關(guān)知識掌握度,并采用肢體語言、昵稱及親切的交流方式與患兒建立良好的關(guān)系,增加親切感,并了解患兒的喜好,從喜歡的食物、事物、動物等方面展開交流,建立良好的護(hù)患關(guān)系。②由兩位護(hù)理人員帶領(lǐng)患兒進(jìn)入注射室,通過在注射室內(nèi)墻面粘貼卡通畫轉(zhuǎn)移患兒注意力,并由一位護(hù)理人員準(zhǔn)備相關(guān)玩具,采用親和的語言與患兒進(jìn)行相關(guān)模擬游戲。③護(hù)理人員應(yīng)保持耐心,以溫柔、親和的態(tài)度與患兒之間進(jìn)行溝通,簡單易懂的語言使患兒初步了解靜脈輸液,并及時給予患兒鼓勵,消除其對靜脈輸液的恐懼,增強(qiáng)勇敢及信心,在患兒提出疑問時立即給予回應(yīng),針對患兒提出的問題進(jìn)行詳細(xì)地解答。④游戲結(jié)束后對患兒表現(xiàn)進(jìn)行鼓勵及安慰,針對聽話及配合度良好的患兒給予獎勵,并與患兒一同回憶游戲過程,轉(zhuǎn)移患兒注意力,緩解緊張、害怕等不良情緒,同時由另一位護(hù)理人員在游戲期間完成靜脈輸液工作,若患兒存在哭鬧等不配合現(xiàn)象,則由護(hù)理人員通過溝通的方式轉(zhuǎn)移患兒注意力。
1.3 觀察指標(biāo)
(1)比較組間穿刺疼痛情況,采用兒科疼痛行為評估量表進(jìn)行評估[3],主要分為面部表情、下肢狀態(tài)、活動、安撫效果及哭鬧五個維度,每個維度均采用0~2分三級評分法,分?jǐn)?shù)越高表明患兒痛覺越大。
(2)分析組間不良事件(反復(fù)穿刺、針頭脫落、藥液滲漏、非計劃性拔管)發(fā)生情況,并比較其發(fā)生率。
1.4 統(tǒng)計學(xué)處理
采用SPSS 20.0統(tǒng)計軟件,計量資料用x±s表示,采用t檢驗,計數(shù)資料用百分比表示,采用χ2檢驗,P<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。
2 結(jié)果
2.1組間穿刺疼痛比較
干預(yù)組相較于常規(guī)組面部表情、下肢狀態(tài)、活動、安撫效果及哭鬧評分較低,P<0.05,見表1。
2.2組間不良事件發(fā)生情況比較
干預(yù)組不良事件發(fā)生率(4.00%)相較于常規(guī)組(13.00%)較低,P<0.05,見表2。
3 討論
相較于成年人,小兒的血管較細(xì),彈性較差,同時在輸液過程中患兒由于害怕通常通過哭鬧等行為進(jìn)行反抗,增加反復(fù)穿刺、針頭脫落等不良事件發(fā)生風(fēng)險,易誘發(fā)護(hù)患糾紛事件,因此需采取合理、有效的護(hù)理措施,促進(jìn)靜脈輸液工作順利完成[4-5]。
常規(guī)護(hù)理是臨床應(yīng)用較為廣泛的一種護(hù)理措施,雖具有系統(tǒng)化及整體性,但在小兒靜脈輸液護(hù)理中無明顯效果,考慮與常規(guī)護(hù)理并未針對小兒生理特征給予針對性措施有關(guān),因此還需選擇其他更加合理的護(hù)理措施[6]。情景游戲護(hù)理干預(yù)是一種將臨床治療與游戲結(jié)合的護(hù)理干預(yù)措施,以小兒生理特征及喜好為基礎(chǔ),通過游戲使患兒了解治療過程,從而減輕害怕、緊張等情緒,提高臨床配合度[7]。本文針對穿刺疼痛情況進(jìn)行研究,結(jié)果如下,干預(yù)組相較于常規(guī)組面部表情、下肢狀態(tài)、活動、安撫效果及哭鬧評分較低,P<0.05。表明應(yīng)用情景游戲護(hù)理干預(yù)可減輕患兒穿刺疼痛。小兒由于機(jī)體仍在發(fā)育中,因此多種器官及系統(tǒng)尚未發(fā)育完全,感官控制能力較差,對痛覺較為敏感,同時在陌生環(huán)境中會出現(xiàn)恐懼、緊張、害怕等心理,使痛覺放大。情景游戲護(hù)理干預(yù)在護(hù)理前通過溝通向患兒家屬進(jìn)行健康宣教,并與患兒之間建立良好的溝通關(guān)系,建立患兒對護(hù)理人員的信任感,從而初步改善心理不良狀態(tài),之后通過溝通的方式指導(dǎo)患兒認(rèn)識相關(guān)治療器械,了解治療過程,減輕害怕、緊張等情緒,使患兒在面對靜脈穿刺時能夠保持輕松的心態(tài),減輕疼痛。同時本文還通過比較不良事件發(fā)生情況發(fā)現(xiàn),干預(yù)組發(fā)生率低于常規(guī)組,P<0.05。表明應(yīng)用情景游戲護(hù)理干預(yù)可減少不良事件發(fā)生。同時情景游戲護(hù)理干預(yù)還在溝通過程中給予患兒鼓勵,消除其對未知事物的恐懼,減少抵觸情緒,從而配合臨床治療,使靜脈穿刺難度降低,并且減少患兒輸液過程中躁動、四肢亂動等情況,避免因患兒活動造成針頭脫落、藥液滲出等現(xiàn)象,使相關(guān)不良事件發(fā)生率降低。
綜上所述,應(yīng)用情景游戲護(hù)理干預(yù)可減輕患兒穿刺疼痛,減少靜脈輸液中相關(guān)不良事件發(fā)生,在小兒靜脈輸液護(hù)理中具有顯著意義。
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