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      從觸點(diǎn)到界面:新媒體環(huán)境下的品牌傳播思維模式

      2022-04-15 22:43:07劉邦高
      傳播與版權(quán) 2022年4期
      關(guān)鍵詞:用戶(hù)思維交互設(shè)計(jì)

      劉邦高

      [摘要]本文從界面的視角觀照品牌傳播模式,認(rèn)為品牌作為居間者是企業(yè)和消費(fèi)者交互的界面。以品牌界面的交互模式來(lái)代替整合營(yíng)銷(xiāo)傳播理論的品牌觸點(diǎn)管理模式,這不僅是概念的替換,更是品牌傳播思維的升級(jí)。基于界面交互的品牌傳播模式,企業(yè)的首要目標(biāo)已不再是說(shuō)服消費(fèi)者,而是專(zhuān)注于消費(fèi)者的品牌體驗(yàn),因此其工作重點(diǎn)是品牌的交互設(shè)計(jì)、服務(wù)的迭代升級(jí)、關(guān)系的長(zhǎng)期維護(hù)。通過(guò)消費(fèi)者與品牌良好的交互體驗(yàn),企業(yè)以潛移默化的方式改變消費(fèi)者的消費(fèi)決策,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)品牌的口碑傳播與裂變營(yíng)銷(xiāo)。

      [關(guān)鍵詞]品牌界面;界面交互;交互設(shè)計(jì);品牌共創(chuàng);用戶(hù)思維

      越來(lái)越多的企業(yè)認(rèn)識(shí)到品牌已成為企業(yè)之間競(jìng)爭(zhēng)的重要場(chǎng)域,學(xué)界和業(yè)界的專(zhuān)家學(xué)者也提出了多種品牌傳播理論和實(shí)踐路徑??傮w而言,這些理論和方法大都基于整合營(yíng)銷(xiāo)傳播模式,即首先細(xì)分市場(chǎng)篩選出目標(biāo)消費(fèi)者;其次識(shí)別品牌觸點(diǎn),編碼品牌信息并整合廣告、公關(guān)、促銷(xiāo)等營(yíng)銷(xiāo)傳播工具;最后確?!坝猛粋€(gè)聲音說(shuō)話(huà)”,從而最大化地覆蓋并說(shuō)服目標(biāo)消費(fèi)者。而基于整合營(yíng)銷(xiāo)的品牌傳播模式,究其本質(zhì)還是企業(yè)以控制和說(shuō)服為目標(biāo)的品牌傳播。

      在傳統(tǒng)媒體環(huán)境下,企業(yè)只要準(zhǔn)確識(shí)別品牌觸點(diǎn),做好品牌的信息編碼就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)消費(fèi)者的說(shuō)服。然而,隨著媒體碎片化時(shí)代的來(lái)臨,消費(fèi)者接觸的商品信息急劇增加,消費(fèi)者每天疲于應(yīng)付各種廣告、公關(guān)、促銷(xiāo)等信息,對(duì)品牌說(shuō)服信息的免疫力大大增強(qiáng),此時(shí)的品牌傳播效果大不如前。媒體環(huán)境和消費(fèi)者消費(fèi)心理的改變促使學(xué)界和業(yè)界重新審視現(xiàn)有品牌傳播理論。因此,本文嘗試從界面交互的視角來(lái)探析新媒體環(huán)境下的品牌傳播模式,以期為品牌傳播的研究提供新思路。

      一、不只是符號(hào)的品牌

      根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)協(xié)會(huì)的定義,品牌是一個(gè)“名稱(chēng)、專(zhuān)有名詞、標(biāo)記、符號(hào)、設(shè)計(jì),或是上述元素的組合,用于識(shí)別一個(gè)銷(xiāo)售商或銷(xiāo)售商群體的商品與服務(wù),并且使它們與競(jìng)爭(zhēng)者的商品與服務(wù)區(qū)分開(kāi)來(lái)”[1]。

      然而,品牌的logo設(shè)計(jì)、廣告語(yǔ)的創(chuàng)作只是品牌傳播的第一步,品牌傳播更重要的是品牌作為企業(yè)與消費(fèi)者溝通的居間者—界面在與消費(fèi)者溝通交互的過(guò)程中所提供的服務(wù)、反饋等。在消費(fèi)者對(duì)品牌的整體認(rèn)知中,logo設(shè)計(jì)和廣告語(yǔ)只是其中一個(gè)小因素,消費(fèi)者通過(guò)與品牌的交互體驗(yàn)獲得對(duì)品牌更為貼近、立體、全面的認(rèn)知。例如,人們對(duì)麥當(dāng)勞的認(rèn)知并非僅通過(guò)它的品牌logo、品牌口號(hào)、視頻廣告和公關(guān)宣傳等,而是通過(guò)獲得麥當(dāng)勞店內(nèi)的環(huán)境感受、店員的服務(wù)、食物的味道等愉悅體驗(yàn)而形成綜合感知。

      不同于科技行業(yè)對(duì)界面的定義,本文所指的界面是從更為廣義的角度來(lái)定義的,即“信息傳播者和信息接收者之間賴(lài)以建立和維系的接觸面”[2],是指“任何實(shí)體—無(wú)論是人員還是機(jī)器、產(chǎn)品還是媒體,它們由公司在外部或內(nèi)部進(jìn)行設(shè)置,用來(lái)管理公司與顧客、市場(chǎng)和雇員的實(shí)體,還包括那些可能由第三方控制的實(shí)體。比如,從一家公司為顧客創(chuàng)造的物質(zhì)環(huán)境(零售店鋪、服務(wù)柜臺(tái))到物質(zhì)環(huán)境內(nèi)的要素(銷(xiāo)售人員、互動(dòng)攤點(diǎn)、銷(xiāo)售點(diǎn)促銷(xiāo)),再到屬于第三方影響者(網(wǎng)站、口碑推薦)的要素,都是界面”[3]。再比如,

      “電影院的休息間、信息通告板、影音室、屏幕和麥克風(fēng)均屬于影響我們觀影經(jīng)驗(yàn)的交互界面”[4],消費(fèi)者通過(guò)這些界面與品牌交互,形成對(duì)品牌的整體感知。

      本文認(rèn)為品牌作為企業(yè)和消費(fèi)者交互的界面,從廣義來(lái)說(shuō)可以分為實(shí)體界面(如品牌旗艦店、產(chǎn)品等)、數(shù)字媒介界面(與品牌有關(guān)的各種App、人機(jī)交互設(shè)備)、人員界面(品牌商的服務(wù)人員)。以星巴克為例,其分布在城市的每個(gè)門(mén)店就是它的實(shí)體界面,它的App、小程序、店內(nèi)人機(jī)交互設(shè)備則是數(shù)字媒介界面,實(shí)體店內(nèi)的服務(wù)人員則構(gòu)成了星巴克品牌的人員界面。

      在品牌傳播研究中,引入界面的概念并不是為了增添新術(shù)語(yǔ),而是為了幫助研究者從品牌作為企業(yè)和消費(fèi)者居間者的角度來(lái)理解品牌的本質(zhì)屬性,以交互、動(dòng)態(tài)、全面、立體的視角去探索品牌傳播,進(jìn)而為品牌傳播研究與實(shí)踐開(kāi)拓更為廣闊的空間。

      二、品牌傳播理念:從品牌觸點(diǎn)到品牌界面

      整合營(yíng)銷(xiāo)的品牌傳播理念主張有效識(shí)別品牌與消費(fèi)者的觸點(diǎn),整合各種傳播工具,“用同一個(gè)聲音說(shuō)話(huà)”,其最終目的是說(shuō)服和改變消費(fèi)者的品牌認(rèn)知。而基于品牌界面的傳播理念,企業(yè)的工作重點(diǎn)是品牌的交互設(shè)計(jì)、服務(wù)的迭代升級(jí)、關(guān)系的長(zhǎng)期維護(hù),給予消費(fèi)者良好的界面交互體驗(yàn),贏得消費(fèi)者的贊譽(yù),從而實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的口碑傳播與裂變營(yíng)銷(xiāo)。

      品牌界面?zhèn)鞑ツJ降奶岢?,不是?jiǎn)單地對(duì)品牌觸點(diǎn)管理理論的概念反叛,而是在洞察媒體環(huán)境的變化以及營(yíng)銷(xiāo)傳播過(guò)程中企業(yè)和消費(fèi)者權(quán)力的此消彼長(zhǎng)之后,品牌傳播思維的主動(dòng)升級(jí)。而媒體環(huán)境的劇變也導(dǎo)致消費(fèi)市場(chǎng)中的權(quán)力重心從企業(yè)到消費(fèi)者轉(zhuǎn)移,消費(fèi)者再也不是營(yíng)銷(xiāo)傳播活動(dòng)可以輕易控制和說(shuō)服的被動(dòng)目標(biāo)。消費(fèi)者對(duì)商品的消費(fèi)體驗(yàn)和品牌的整體感知決定其選擇品牌的主動(dòng)性。在新媒體環(huán)境下,企業(yè)需要突破品牌觸點(diǎn)的思維局限,以品牌界面的理念來(lái)設(shè)計(jì)各種界面交互方式,讓消費(fèi)者獲得愉悅的體驗(yàn),才能贏得消費(fèi)者青睞。

      在品牌觸點(diǎn)的理念指導(dǎo)下,企業(yè)的目的是控制與說(shuō)服,只關(guān)注品牌和消費(fèi)者的接觸點(diǎn);而在品牌界面的理念指導(dǎo)下,企業(yè)的追求目標(biāo)是讓消費(fèi)者獲得良好的體驗(yàn),界面只是品牌和消費(fèi)者交互的前端,而實(shí)際上交互體驗(yàn)的效果好壞更多地取決于界面后臺(tái)的支撐設(shè)計(jì)。我們可以想象,如果后臺(tái)的流程和服務(wù)設(shè)計(jì)不甚良好的話(huà),品牌界面的交互體驗(yàn)也很難讓人滿(mǎn)意。這就促使企業(yè)為了實(shí)現(xiàn)良好的交互體驗(yàn),不僅要關(guān)注品牌的前端界面,更要優(yōu)化后臺(tái)的流程與服務(wù)設(shè)計(jì)。消費(fèi)者和品牌的交互體驗(yàn)效果可表示為“品牌交互體驗(yàn)效果=品牌前端界面+品牌后臺(tái)支持系統(tǒng)”。綜合來(lái)說(shuō),品牌觸點(diǎn)理念與品牌界面理念有以下區(qū)別。

      第一,品牌觸點(diǎn)關(guān)注信息的編碼和送達(dá),以及消費(fèi)者對(duì)信息的正確解讀,更側(cè)重于短期效果;而品牌界面關(guān)注品牌和消費(fèi)者的交互體驗(yàn),更側(cè)重于長(zhǎng)期效果和迭代優(yōu)化。

      第二,在品牌觸點(diǎn)理念下,權(quán)力重心在企業(yè),其會(huì)利用“用同一個(gè)聲音說(shuō)話(huà)”的整合營(yíng)銷(xiāo)傳播方式來(lái)說(shuō)服消費(fèi)者。而品牌界面理念則是站在消費(fèi)者的立場(chǎng),關(guān)注他們的品牌體驗(yàn),權(quán)力重心在消費(fèi)者,企業(yè)并不通過(guò)強(qiáng)勢(shì)的傳播話(huà)語(yǔ)來(lái)說(shuō)服消費(fèi)者,而是通過(guò)設(shè)計(jì)一系列良好的交互界面來(lái)提升消費(fèi)者對(duì)品牌的感知,吸引消費(fèi)者做出有利于該品牌的消費(fèi)決策。反之,消費(fèi)者體驗(yàn)的好壞直接決定其是否選擇該品牌。

      第三,在品牌觸點(diǎn)理念下,企業(yè)只識(shí)別與管理消費(fèi)者和品牌的關(guān)鍵接觸點(diǎn),企業(yè)內(nèi)部無(wú)須大的變革;而在品牌界面理念下,由于“品牌交互體驗(yàn)效果=品牌前端界面+品牌后臺(tái)支持系統(tǒng)”,所以企業(yè)更注重消費(fèi)者與品牌全流程的體驗(yàn)與交互,而要實(shí)現(xiàn)品牌前端的界面交互,企業(yè)內(nèi)部作為品牌的支撐后臺(tái),勢(shì)必要進(jìn)行流程優(yōu)化與改造,以便給消費(fèi)者更好的交互體驗(yàn)。

      三、消費(fèi)者角色認(rèn)知:從受眾意識(shí)到用戶(hù)思維

      在品牌傳播中,我們對(duì)消費(fèi)者角色的認(rèn)知為“品牌傳播的對(duì)象表述為‘受眾’,強(qiáng)調(diào)的是受眾對(duì)品牌的認(rèn)可與接受,體現(xiàn)傳播上的信息分享與平等溝通觀念。因此‘品牌傳播’的合理對(duì)應(yīng)便只能是‘受眾’”[5]。

      在受眾意識(shí)的指導(dǎo)下,消費(fèi)者只是被看作品牌信息的受眾,品牌傳播工作就是編碼適合受眾的信息,識(shí)別每一個(gè)觸點(diǎn),并對(duì)受眾“用同一個(gè)聲音說(shuō)話(huà)”,實(shí)現(xiàn)說(shuō)服目的。實(shí)際上,消費(fèi)者不只是品牌信息的受眾,更是品牌實(shí)體界面、數(shù)字媒介界面、人員界面的用戶(hù),消費(fèi)者在這三種界面中的體驗(yàn)感受直接決定消費(fèi)者對(duì)品牌的感知和選擇。由于“品牌交互體驗(yàn)效果=品牌前端界面+品牌后臺(tái)支持系統(tǒng)”,所以基于品牌的界面交互模式,企業(yè)將消費(fèi)者看作用戶(hù),以用戶(hù)思維來(lái)設(shè)計(jì)消費(fèi)者和品牌的交互界面,更注重消費(fèi)者與品牌全流程的體驗(yàn)。

      受眾意識(shí)是以受眾為中心,企業(yè)了解受眾的信息偏好,進(jìn)而投其所好,編碼適合受眾的品牌信息,以說(shuō)服消費(fèi)者。在品牌傳播過(guò)程中,如果只是將消費(fèi)者看作信息的被動(dòng)接收者,就忽視了消費(fèi)者的主觀能動(dòng)性。實(shí)際上,消費(fèi)者不僅是品牌信息的接收者,而且是品牌界面的用戶(hù)和品牌信息的共創(chuàng)者,如果企業(yè)只具備受眾意識(shí)則會(huì)極大地限制企業(yè)想象力和創(chuàng)造力的發(fā)揮。

      用戶(hù)思維則是企業(yè)站在用戶(hù)的立場(chǎng),承認(rèn)消費(fèi)者的主觀能動(dòng)性,設(shè)想和研究消費(fèi)者作為用戶(hù)在與實(shí)體界面、數(shù)字媒介界面和人員界面交互的過(guò)程中可能遭遇的各種體驗(yàn),并優(yōu)化后臺(tái)和前端界面,樂(lè)于激發(fā)消費(fèi)者的主觀能動(dòng)性,確保消費(fèi)者在使用界面的過(guò)程中獲得良好的感官體驗(yàn)。

      正如喜茶的創(chuàng)始人聶云宸在媒體采訪中所說(shuō),喜茶的門(mén)店不設(shè)置經(jīng)營(yíng)上的KPI,而是將所有的工作都服務(wù)于品牌,聚焦于給消費(fèi)者提供最好的體驗(yàn),而有了良好的交互體驗(yàn)和口碑傳播,消費(fèi)者也會(huì)自然地成為品牌的忠誠(chéng)用戶(hù)。事實(shí)上,喜茶正是以用戶(hù)思維來(lái)看待消費(fèi)者,設(shè)計(jì)和優(yōu)化品牌的交互界面,而不是把消費(fèi)者看作受眾,向其強(qiáng)行推送廣告信息。因此,在新媒體環(huán)境下,企業(yè)要實(shí)現(xiàn)良好的品牌傳播效果,就應(yīng)當(dāng)重新認(rèn)識(shí)和把控好消費(fèi)者的角色,實(shí)現(xiàn)從受眾意識(shí)到用戶(hù)思維的轉(zhuǎn)變,如此才可極大地釋放企業(yè)的創(chuàng)造力。

      四、信息編碼與傳遞模式:從受眾說(shuō)服到品牌共創(chuàng)

      在傳統(tǒng)媒體環(huán)境下,品牌傳播是一對(duì)多的模式,即企業(yè)對(duì)信息進(jìn)行編碼,并通過(guò)合適的媒介傳遞信息,消費(fèi)者則是接收信息并進(jìn)行解碼,受眾說(shuō)服正是品牌傳播所要達(dá)到的目的。如果消費(fèi)者對(duì)該品牌的產(chǎn)品比較滿(mǎn)意,可能會(huì)持續(xù)消費(fèi),即形成品牌忠誠(chéng)。而在新媒體環(huán)境下,品牌傳播轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄬?duì)多的模式,即除了企業(yè)對(duì)品牌信息進(jìn)行編碼傳遞,消費(fèi)者還會(huì)通過(guò)品牌方的App、社交媒體、電商平臺(tái)等轉(zhuǎn)發(fā)或者自編品牌信息,其也可通過(guò)點(diǎn)評(píng)網(wǎng)站等看到其他消費(fèi)者的消費(fèi)點(diǎn)評(píng)信息。而這些消費(fèi)者自發(fā)的品牌信息是消費(fèi)者在與品牌交互的過(guò)程中,因?yàn)橛辛肆己没蜉^差的品牌體驗(yàn)而自發(fā)的傳播,其本質(zhì)是消費(fèi)者共同編碼品牌信息,參與了品牌的形象建構(gòu),即品牌共創(chuàng)。

      在傳統(tǒng)媒體環(huán)境下,口碑傳播和病毒營(yíng)銷(xiāo)已存在,而新媒體利用技術(shù)賦能消費(fèi)者,給口碑傳播和病毒營(yíng)銷(xiāo)提供了更大的便捷性,從而使得消費(fèi)者與品牌的關(guān)系能夠被快速?gòu)?fù)制,實(shí)現(xiàn)裂變營(yíng)銷(xiāo)。品牌作為企業(yè)和消費(fèi)者之間的居間溝通者,為消費(fèi)者提供了良好的交互體驗(yàn),雙方形成了良好的關(guān)系。而在新媒體環(huán)境下,品牌已不再被企業(yè)絕對(duì)控制,消費(fèi)者也不再被企業(yè)官方編碼的信息輕易說(shuō)服,數(shù)字媒體的出現(xiàn)讓眾多消費(fèi)者共同參與品牌信息的書(shū)寫(xiě)、戲仿、惡搞,而消費(fèi)者創(chuàng)作的這些信息和企業(yè)官方編碼的信息共同塑造了品牌在消費(fèi)者心目中的整體形象,這也會(huì)影響消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)決策。

      正如前文所述,品牌界面按其分類(lèi)來(lái)說(shuō),有實(shí)體界面、數(shù)字媒介界面和人員界面。數(shù)字媒介界面的出現(xiàn)和新媒體技術(shù)的發(fā)展極大地方便了品牌與消費(fèi)者的溝通,同時(shí)消費(fèi)者對(duì)品牌交互的體驗(yàn)可以便捷地通過(guò)數(shù)字媒介分享給其他消費(fèi)者,而其他消費(fèi)者在看到分享的品牌信息之后會(huì)通過(guò)數(shù)字媒介界面和品牌進(jìn)行交互,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)和關(guān)系維護(hù)。因此,在新媒體環(huán)境下,消費(fèi)者共同參與品牌信息的編碼,讓品牌信息的不確定性大大增加,企業(yè)期望僅通過(guò)官方編碼的信息來(lái)說(shuō)服消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。企業(yè)應(yīng)當(dāng)以品牌界面的思維來(lái)精心設(shè)計(jì)品牌與消費(fèi)者的交互服務(wù),讓消費(fèi)者擁有良好的品牌體驗(yàn),并且通過(guò)數(shù)字媒體反饋良好的品牌體驗(yàn)信息,從而實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者與品牌良性關(guān)系的快速?gòu)?fù)制,即品牌的營(yíng)銷(xiāo)裂變。當(dāng)然,不良的品牌體驗(yàn)也易被消費(fèi)者惡搞,從而導(dǎo)致消費(fèi)者與品牌惡性關(guān)系的快速?gòu)?fù)制,而這正是企業(yè)要極力避免的。

      從受眾說(shuō)服到品牌共創(chuàng),反映的是消費(fèi)者從品牌信息的單純接收者到品牌信息的共同創(chuàng)作者的本質(zhì)變化。企業(yè)需要摒棄對(duì)說(shuō)服效果的簡(jiǎn)單追求,相反要盡一切努力做好消費(fèi)者與品牌界面的交互設(shè)計(jì)。消費(fèi)者有了良好的交互體驗(yàn),其參與創(chuàng)作與傳播的品牌信息才可能是正面和良性的。

      五、結(jié)語(yǔ)

      以界面的視角來(lái)觀照品牌傳播模式,便于我們以一種動(dòng)態(tài)、交互、整體的思維來(lái)設(shè)計(jì)與實(shí)施品牌傳播方案,有助于我們跳出信息編碼—傳遞—接收—信息解碼的線(xiàn)性思維,也有助于我們從品牌信息傳遞的思維模式轉(zhuǎn)變?yōu)槠放品?wù)的設(shè)計(jì)與交互模式,最終實(shí)現(xiàn)品牌資產(chǎn)的增值。而在新媒體環(huán)境下,消費(fèi)者重新書(shū)寫(xiě)并分享品牌界面交互的良好體驗(yàn),且與企業(yè)共同塑造品牌的整體形象,更是企業(yè)進(jìn)行裂變營(yíng)銷(xiāo)的關(guān)鍵。

      [參考文獻(xiàn)]

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