文 楊 直
CFS 2018 冠軍:BD
WEM 2010 世界冠軍:AboutBlank
公允地說,《穿越火線》應(yīng)該是國內(nèi)最飽受爭議的賽事IP 之一了。
它有著龐大的玩家群體,在下沉市場扎根很深,在電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)下,賽事有著充足的燃料。作為結(jié)果,完善的賽事體系、從世界電子競技大賽(World Cyber Games,下文簡稱WCG),時(shí)期積累至今的頂尖榮譽(yù)、大批明星選手、長情且忠心的觀眾群體,它幾乎具備了理想中一個(gè)賽事想擁有的所有要素。
但圍繞著競技性和公平性的質(zhì)疑也從未停止,也沒能在2012 年之后和一些MOBA 項(xiàng)目齊頭并進(jìn)。而且,《穿越火線》似乎又很少向外輸出具象化的影響力,哪怕這個(gè)項(xiàng)目最高規(guī)格的錦標(biāo)賽穿越火線全球電競世界總決賽(Crossfire Stars,下文簡稱CFS),曾在中國舉行。
CFS 2020 冠軍:情久
WCG 2013 世界冠軍:遼寧傾城
過去十五年的時(shí)間里,但無論是《穿越火線》國內(nèi)的運(yùn)營商騰訊,還是游戲開發(fā)商兼海外運(yùn)營者SmileGate,二者的運(yùn)營思路其實(shí)沒有太大的變化。今年年初,SmileGate 宣布穿越火線全球賽事體系變革里的關(guān)鍵詞揭示了這個(gè)思路的核心:尋找“世界最強(qiáng)”。
2007 年3 月3 日,《穿越火線》正式發(fā)行,隔年四月,國服開啟。當(dāng)時(shí)恰逢反恐精英(Counter-Strike,下文簡稱CS)系列的口碑跌入谷底,整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)也因金融危機(jī)的影響放慢腳步。《穿越火線》憑借著對硬件的低要求、QQ 號(hào)可登錄以及網(wǎng)游的特性,迅速在網(wǎng)吧里扎根。很多粉絲回憶道,那段時(shí)間,走進(jìn)一個(gè)網(wǎng)吧,映入眼簾的所有屏幕里幾乎都是《穿越火線》的畫面。這一幕很像CS 在千禧年流入國內(nèi)的場景。
CFS 埃及邀請賽冠軍:Super Valiant
一款游戲的走紅是多個(gè)利好因素疊加的結(jié)果,可解釋但不可預(yù)測。不過,《穿越火線》不同。原因很簡單,它的游戲玩法和CS 相比并沒有大的變化,但門檻更低,這意味著,它天然擁有一批潛在的用戶;網(wǎng)游屬性和QQ 號(hào)可以作為賬號(hào)提供了那個(gè)現(xiàn)代獨(dú)有的便捷性。在2008 年那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),《穿越火線》和CS 的關(guān)系就好像后面《英雄聯(lián)盟》和DotA 一樣。
游戲之外,《穿越火線》也一同繼承了CS 的“電競遺產(chǎn)”。
從規(guī)則到觀賽界面,再到解說方式和理解門檻,CS賽事的所有元素《穿越火線》都可以拿過來直接用。當(dāng)然,《穿越火線》進(jìn)行了一些改良。但或許恰恰因?yàn)橛蠧S 打下的基礎(chǔ),也因?yàn)檠杆僭鲩L的用戶數(shù)帶來了不菲的收入,在國服開放的第二年,《穿越火線》就迫不及待地登上當(dāng)時(shí)全球關(guān)注度最高的賽事WCG。
2009 年,《穿越火線》在國內(nèi)做了兩件事,登陸WCG、舉辦百城聯(lián)賽。
這里面有一個(gè)前置的邏輯。2009 年,電競尚屬小眾文化,主流項(xiàng)目《魔獸爭霸3》,《星際爭霸》,《DotA》都有著很高的上手難度。以我的親身經(jīng)歷為例,走進(jìn)網(wǎng)吧,即便《魔獸爭霸3》能和《穿越火線》分庭抗禮,但《穿越火線》的玩家始終在對槍——這是FPS 賽事的核心內(nèi)容之一;而《魔獸爭霸3》的玩家大多在玩一些衍生地圖,真正投入核心玩法的玩家,占比可能不到十分之一。
換句話說,那時(shí)候,真正的電子競技是一個(gè)被大多數(shù)網(wǎng)吧玩家仰視的愛好,一個(gè)技巧嫻熟的電競玩家很輕易就能獲得其他人的圍觀。
但《穿越火線》打破了這個(gè)邏輯。
百城聯(lián)賽同時(shí)在全國150 個(gè)城市開打,那些曾經(jīng)站著圍觀的玩家終于找到了一款上手難度適中的電競游戲;與此同時(shí),在當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的電競賽事WCG 上,他們也有能看得懂的項(xiàng)目了。這個(gè)判斷也許有點(diǎn)武斷,但從數(shù)量上看,電競走出小眾的第一步,可能源于《穿越火線》的嘗試。
2012 年,WCG 的主要贊助商三星因?yàn)闃I(yè)務(wù)整體轉(zhuǎn)向移動(dòng)端開始減少投入,賽事的影響力顯著式微。另一邊,2012 年2 月24 日,在北京的GTV 演播廳,馬曉軼和滕林季分別代表騰訊游戲和GTV,拉開了首屆穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:CFPL)的序幕。
當(dāng)時(shí),CFPL 的全稱是穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽,是由騰訊游戲主辦、GTV 游戲競技頻道承辦的大型專業(yè)級(jí)落地電視聯(lián)賽。翻閱當(dāng)時(shí)的新聞,CFPL 在“俱樂部運(yùn)作”、“明星打造”、“專業(yè)賽制體系”、“職業(yè)化直播渠道”等領(lǐng)域展開探索。
這里有兩個(gè)重要的信息,首先是騰訊游戲主辦、GTV承辦、付費(fèi)數(shù)字頻道播出。在那個(gè)版權(quán)方還沒深度涉足、直播平臺(tái)還未出現(xiàn)的年代,《穿越火線》賽事體系背后已經(jīng)形成了游戲版權(quán)方投入、專業(yè)賽事制作公司承接制作、同時(shí)有穩(wěn)定渠道播出的合作模式。這是產(chǎn)業(yè)架構(gòu)上的領(lǐng)先。
其次是“俱樂部運(yùn)作”、“明星打造”、“專業(yè)賽制體系”、“職業(yè)化直播渠道”等領(lǐng)域展開探索,起碼在明星打造這件事上,因?yàn)橛蠾CG 時(shí)期的積累,CFPL 也擁有高起點(diǎn)。當(dāng)時(shí),遠(yuǎn)古三大狙神馬哲、馬力、朗帥都已成名。這是賽事運(yùn)營上的領(lǐng)先。
因此,《穿越火線》其實(shí)有著高起點(diǎn)。它站在CS 搭建好的基礎(chǔ)上,以一個(gè)更完備的體系俘獲了原本位于電競?cè)χ獾臄?shù)量更龐大的玩家,并且趕上了WCG 在國內(nèi)影響力最大的窗口。
這在玩家群體里構(gòu)建了《穿越火線》電競的底色。這種底色在之后長達(dá)15 年的運(yùn)營里一直是騰訊和SmileGate 堅(jiān)持的思路。
翻閱穿越火線電競海外官網(wǎng),SmileGate 將包攬了8屆CFS 世界總決賽冠軍的中國賽區(qū)稱之為CFS 強(qiáng)國,中國賽區(qū)也是穿越火線全球電競的起始賽區(qū)。
前面提到,穿越火線在電競上的崛起有兩個(gè)關(guān)鍵性因素:百城聯(lián)賽和WCG,他們共同決定了穿越火線電競的底色,這個(gè)底色就是從國內(nèi)最強(qiáng)到世界最強(qiáng)。
但當(dāng)時(shí),在全球范圍內(nèi),中國的FPS 實(shí)力并不強(qiáng)。中國的穿越火線戰(zhàn)隊(duì)如何一躍站在頂峰的呢?仍然因?yàn)榘俪锹?lián)賽和WCG。
百城聯(lián)賽的廣覆蓋和高頻率將大批玩家切實(shí)轉(zhuǎn)化為層出不窮的職業(yè)選手,其中既有很多有天賦的新選手,也有很多CS 項(xiàng)目里的二流、三流選手。他們給一個(gè)全新的項(xiàng)目注入了成熟的游戲技巧和戰(zhàn)術(shù)理念,國內(nèi)的隊(duì)伍則可以在百城聯(lián)賽里得到更多的歷練。這些共同構(gòu)成了競技維度的高起點(diǎn),讓國內(nèi)的隊(duì)伍初登國際賽事的舞臺(tái)就展現(xiàn)出統(tǒng)治般的實(shí)力。
恰逢大量的穿越火線玩家之前沒有觀賽的經(jīng)歷,當(dāng)一個(gè)個(gè)世界冠軍的頭銜被丟到眼前時(shí),很快,在中國的玩家群體里,世界最強(qiáng)的信仰就被打造出來了。事后看,也許也是這種信仰帶來的狂熱推動(dòng)騰訊決定親自下場做職業(yè)電競。
巧合的是,也許是看到了《穿越火線》在國內(nèi)電競領(lǐng)域的突然崛起,SmileGate 也下場和騰訊、龍珠直播于2013 年6 月共同舉辦了首屆CFS 國際聯(lián)賽,填補(bǔ)了因WCG 的離去而空缺出來的世界冠軍的位置。
2013 年,在版權(quán)方不計(jì)回報(bào)的投入和直播平臺(tái)的支持下,中國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)高速發(fā)展的階段。
那段時(shí)間,在穿越火線身上有著一個(gè)明顯的路徑。大量有經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者加入到穿越火線的生態(tài)里,穿越火線賽事開始向著不同城市落地,每到一個(gè)城市都人滿為患。中國隊(duì)伍在新的國際化舞臺(tái)上CFS 國際聯(lián)賽上依然所向披靡。世界最強(qiáng)的信仰牢牢地抓住了玩家,游戲的收入節(jié)節(jié)攀升,騰訊轉(zhuǎn)過頭來投入更多來推動(dòng)這個(gè)循環(huán)。
2014 年9 月,穿越火線職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽(簡稱:CFDL)正式開賽,玩家和職業(yè)圈被進(jìn)一步打通。另一邊,雖然SmileGate 縮減了CFS 國際聯(lián)賽里中國隊(duì)伍的參賽數(shù)量,但在社區(qū)看來,這反而是我們是世界最強(qiáng)的證明。
漸漸地,在《穿越火線》海外的電競官網(wǎng)上,SmileGate 開始將中國形容為CFS 強(qiáng)國。越來越多的關(guān)于CFPL、關(guān)于中國戰(zhàn)隊(duì)的報(bào)道開始填滿英文的報(bào)道界面。
甚至當(dāng)騰訊內(nèi)部其他游戲想要電競化時(shí),第一時(shí)間想到的都是向《穿越火線》取經(jīng),2015 年前后,《穿越火線》電競在國內(nèi)一時(shí)風(fēng)頭無兩,而SmileGate 也開始蠢蠢欲動(dòng)。
穿越火線電競海外的官方網(wǎng)站www.crossfirestars.com 記錄著關(guān)于穿越火線全球電競體系發(fā)展至今的一切,其中也包括SmileGate 的野心。
和藍(lán)洞一樣,在官網(wǎng)的一個(gè)單獨(dú)頁面里,SmileGate毫不掩飾地寫道:“CROSSFIRE 是目前全球80 多個(gè)國家或地區(qū)排名第一的FPS游戲,同時(shí)在線玩家超過800萬,注冊用戶數(shù)達(dá) 6.5 億?!?/p>
但有趣的是,如果將語言切換為中文,這句話就會(huì)變成:“CROSSFIRE 是目前全球80 多個(gè)國家或地區(qū)排名第一的FPS 游戲,同時(shí)在線玩家超過600 萬,注冊用戶超過5 億?!?/p>
不知道是何用意。
但可以確定的是,SmileGate 的野心是將穿越火線和穿越火線電競打造成世界第一的FPS 游戲和項(xiàng)目。
從結(jié)果看,SmileGate 做到了第一個(gè)目標(biāo),但離實(shí)現(xiàn)第二個(gè)目標(biāo)還差得很遠(yuǎn)。在Esport Charts 的統(tǒng)計(jì)里,發(fā)行至今,穿越火線在全球范圍內(nèi)始終未進(jìn)入第一梯隊(duì)。最高的峰值觀眾只有10299 人,在所有統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目里排在112 位;獎(jiǎng)金總投入是2958419 美元,在所有統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目里排在44 位;總共舉辦過286 場錦標(biāo)賽,在所有統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目里排在26 位。
新聞顯示,SmileGate 真正發(fā)力是在2015 年。
有三個(gè)明顯的跡象。
首 先,2015 年,SmileGate 開通了CFS 賽事在Facebook 和Twitter 上的社交媒體賬號(hào),同時(shí)開通了騰訊微博和騰訊視頻的賬號(hào),并且官網(wǎng)開始支持更多不同語種。2015 年開始,關(guān)于中國隊(duì)伍和聯(lián)賽的報(bào)道顯著變多。也許這個(gè)時(shí)候,SmileGate 將CFPL 當(dāng)成了一個(gè)樣本,想展示給其他國家或地區(qū)。
其次,2015 年,CFS 由聯(lián)賽改為錦標(biāo)賽,一年一次。SmileGate 對CFS 世界總決賽的介紹是:CROSSFIRE STARS(CFS)是全球頂級(jí)的CROSSFIRE 電子競技錦標(biāo)賽,來自世界各地的玩家將通過每次CFS 區(qū)域預(yù)選賽選出區(qū)域冠軍,屆時(shí),地區(qū)冠軍將齊聚一堂,在CFS 錦標(biāo)賽中一較高下,爭奪穿越火線世界冠軍稱號(hào)。
最后,2015 年開始,除了年底的CFS總決賽之外,SmileGate 還推出了新的錦標(biāo)賽CFS 邀請賽,前兩屆分別在巴西和越南舉行;新的區(qū)域賽事品牌CFEL。在官網(wǎng)的描述里,SmileGate 也提到:CF INVITATIONAL是一項(xiàng)正式的國際賽事,邀請了來自各個(gè)地區(qū)的頂級(jí)專業(yè)CROSSFIRE 戰(zhàn)隊(duì)。CF INVITATIONAL 在巴西、菲律賓和越南成功舉辦,每年都在不斷發(fā)展壯大。Smilegate將繼續(xù)與 CROSSFIRE 以及合作伙伴出版商和全球電子競技官員(如 ESL 或其他全球組織者)一起引領(lǐng)電子競技的發(fā)展。
SmileGate 提到,CFEL 品牌是區(qū)域電子競技市場活躍化的助力,通過提供可發(fā)揮戰(zhàn)隊(duì)潛在力的環(huán)境,為選手們搭建通往世界冠軍之路的階梯,同時(shí)也是CFS 賽事體系從亞洲向著歐美拓展的渠道。
總之,從2015 年開始,SmileGate 搭建出了一個(gè)新的賽事體系。最頂端的是CFS 世界總決賽,居于中間的是一系列錦標(biāo)賽,最下面的則是各個(gè)國家或地區(qū)的聯(lián)賽。我們可以認(rèn)為,SmileGate 想通過這個(gè)體系在不同國家和地區(qū)復(fù)制多個(gè)CFPL 出來。況且,一些國家當(dāng)時(shí)的市場和2008 年的中國游戲、電競市場有很多相似的地方。
漢宮捧杯
另外,除了CFS 的體系外,SmileGate 和ESL 等賽事組織合作打造更多的國際性賽事,這無疑是提升項(xiàng)目影響力最直接的手段。2017 年3 月,《穿越火線》首次登錄IEM 卡托維茨站。2018 年,SmileGate 和ESL 共同舉辦了CFS 馬尼拉邀請賽,《穿越火線》繼續(xù)作為IEM的比賽項(xiàng)目。
而且,SmileGate 對于CFPL 賽區(qū)的依賴是很容看見的。比如從2016 年開始,CFGI 連續(xù)三年在國內(nèi)舉行。
2017 年,巴西的OPK 戰(zhàn)隊(duì),菲律賓的PM 戰(zhàn)隊(duì),歐洲的PENTA 戰(zhàn)隊(duì)和F3 戰(zhàn)隊(duì)以及南美的KW 戰(zhàn)隊(duì)被邀請到國內(nèi)參加CFPLS10 和S11。
隨著各個(gè)賽區(qū)的隊(duì)伍交手越來越頻繁,其他賽區(qū)隊(duì)伍的水平顯著提高。2017 年,盡管當(dāng)時(shí)被稱為銀河戰(zhàn)艦的SV 毫無意外地拿下當(dāng)屆CFS 世界總決賽的冠軍,但也是中國隊(duì)伍第一次沒有以小組頭名的成績出線,參賽選手們也用“疲憊”來形容那屆比賽。
2017 年開始,官網(wǎng)上開始出現(xiàn)對消極比賽的處罰消息。一個(gè)潛臺(tái)詞是,如果不是職業(yè)生態(tài)足夠活躍,SmileGate 斷然不會(huì)做出這種殺雞取卵的行為。
對于SmileGate 而言,2018 年和2019 年是開花結(jié)果的兩年。2018 年,巴西戰(zhàn)隊(duì)Black Dragons 獲得了CFS 世界總決賽的冠軍,俄羅斯戰(zhàn)隊(duì)ruLegends 獲得了亞軍,中國戰(zhàn)隊(duì)SV 獲得了季軍,巴西戰(zhàn)隊(duì)INTZ 則獲得了殿軍。
2019 年,巴西雙雄VINCIT Gaming 和Black Dragons 分別獲得了CFS 2019 的冠軍和亞軍,中國的AG 和SV 則獲得了季軍和殿軍。
至此,SmileGate 以CFPL 為起點(diǎn)一個(gè)接著一個(gè)培養(yǎng)新賽區(qū)的路徑已經(jīng)很明確了。從2015 年開始,將CFS世界總決賽作為最高榮譽(yù),將CFPL 賽區(qū)作為模版,通過打造更多的國際錦標(biāo)賽加強(qiáng)隊(duì)伍的交手以達(dá)到輸出模版的目的。
在CFS 世界總決賽之外,SmileGate 手握兩個(gè)賽事IP,分別是CFS Global Invatation 和CFS Invatation。他的做法也很簡單,先嘗試落地一到兩屆錦標(biāo)賽,如果實(shí)際的反饋能夠通過評(píng)估,就建立本土聯(lián)賽,接著落地CFSI,再落地CFGI。通過不斷落地規(guī)格更高的賽事,不斷釋放升級(jí)的對抗內(nèi)容來推動(dòng)當(dāng)?shù)仉姼偵鷳B(tài)的發(fā)展。而大體的路徑是,中國賽區(qū)之后,SmileGate 選擇了菲律賓,接著是巴西和越南,然后是埃及,不出意外,后面會(huì)向著歐洲與中東北非賽區(qū)、北美賽區(qū)拓展。因?yàn)?015 年的時(shí)候,站在地域的維度橫向上看,中國賽區(qū)領(lǐng)先東南亞的越南、菲律賓賽區(qū),后者又領(lǐng)先南美賽區(qū),南美賽區(qū)又領(lǐng)先于歐洲賽區(qū)。
馬尼拉邀請賽冠軍AG
不過,在手游上,也許是CFPL 推行的雙端共享機(jī)制并沒有很好地發(fā)揮作用,所以SmileGate 似乎沒有在移動(dòng)端項(xiàng)目上投入太多的精力,目前開展移動(dòng)電競的地區(qū)只有中國、越南、巴西和菲律賓。
值得一提的是,疫情期間,可能也是受到了CFPL 的啟發(fā),SmileGate 沒有頑固地囿于線下,包括CFS 世界總決賽在內(nèi)的多個(gè)錦標(biāo)賽于線上正式舉行。最終,因?yàn)橹袊?duì)伍情久和AG 重新奪冠,導(dǎo)致《穿越火線》電競的熱度反而沒有受到太多的影響。
這也給了SmileGate 在新的十年來臨之際做出變革的勇氣。
2023 年2 月10 日,CFS 賽事官方微博發(fā)布了《穿越火線2023CFS 電競計(jì)劃》。巴西等一系列賽區(qū)升級(jí)、更多的國際錦標(biāo)賽、CFS 世界總決賽將在中國舉辦。
從2015 年算起,也許7 年之后,SmileGate 又要開啟一個(gè)新的周期。里面有很多我們熟悉的標(biāo)志,比如再次將中國賽區(qū)作為一切的起點(diǎn),打造更多的錦標(biāo)賽,也有新鮮的嘗試,比如將巴西、越南等賽區(qū)升級(jí)為正式賽區(qū),更多的模版可以吸引擁有不同稟賦的國家或地區(qū),將CFEL這個(gè)品牌用在新打造的賽區(qū)上。
在一次采訪里,騰訊穿越火線發(fā)行制作人陳侃曾經(jīng)提到:“FPS 項(xiàng)目有一個(gè)天然的優(yōu)勢,就是競技形式基本不會(huì)發(fā)生太大的變化。這一方面讓賽事具備較低的回流門檻,另一方面也給游戲本體在電競方面的優(yōu)化足夠的空間和時(shí)間?!?/p>
SmileGate 其實(shí)沒有太多提及這一點(diǎn),但我們有理由相信或早或晚它都會(huì)借鑒。
FPS 作為歷史最悠久的電競項(xiàng)目,正在變得越來越像競技形式、規(guī)則穩(wěn)定的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。再考慮到一些國家或地區(qū)才剛剛走上推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路,或許,SmileGate 的魔術(shù)仍未過時(shí),再過幾年,穿越火線全球電競或許是另一番光景。